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Preview Gun Loco (Xbox 360) : sur JeuxVideo.fr



Sortie Annulé sur Xbox 360

Preview

  • La tendance forte de l’industrie depuis quelques années est au rapprochement entre les marchés occidentaux et japonais. Capcom en a fait une véritable marotte et Square Enix semble vouloir emprunter le même chemin. Mais si l’éditeur nippon souhaite réussir cette entreprise avec des jeux comme Gun Loco, mieux vaut arrêter tout de suite. Gun Loco : Square Enix aurait donc viré barge ?...
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Publiée le 16/09/2010 à 18:09, par Virgile

Gun Loco : mais Square Enix serait-il devenu fou ?

La tendance forte de l’industrie depuis quelques années est au rapprochement entre les marchés occidentaux et japonais. Capcom en a fait une véritable marotte et Square Enix semble vouloir emprunter le même chemin. Mais si l’éditeur nippon souhaite réussir cette entreprise avec des jeux comme Gun Loco, mieux vaut arrêter tout de suite.

Gun Loco : Square Enix aurait donc viré barge ?


Gun Loco
Le pitch de Gun Loco est simple tout en se voulait totalement « crazy » : une bande de dangereux criminels incarcérés sur une planète prison perdue au fin fond de l’univers tentent de s’évader en défouraillant des hordes de matons lourdement armés. Dit comme cela on pourrait s’attendre à un shooter classique, un TPS voire même un FPS. Mais non. Square Enix définit d’ailleurs sont titre comme un sprint action shooter. Hum … wut ?!. Vous avez bien lu. Alors de quoi s’agit-il en fin de compte ?

On pourrait définir plus simplement Gun Loco comme un improbable croisement entre The Club et Mirror’s Edge. Ca sonne bien non ? Peut-être, mais ça ne ressemble malheureusement pas à grand-chose. Gun Loco est une espèce de jeu de course aux commandes d’un taulard équipé d’une grosse pétoire et qui devra se frayer un chemin dans la prison en atteignant des checkpoints jalonnant son tracé. Comme nous l’évoquons plus haut, la petite course est semée d’embûches : des gardes, beaucoup de gardes mais aussi pas mal d’obstacles à franchir comme des caisses, des grillages ou des murets. C’est ici que la référence – pour ne pas dire l’emprunt – à Mirror’s Edge devient évident. Chaque élément de décor à franchir est mis en exergue par une jolie couleur bleutée. Il suffit donc simplement de se ruer sur l’obstacle en question et de presser la touche d’action afin de le franchir.

Gameplay #1 - Nos Impressions (TGS 2010)

Gun Loco : Gameplay #1 - Nos Impressions (TGS 2010)


Gun Loco
Bon jusqu’ici ça n’a pas l’air si terrible me direz-vous. Oui mais voilà, n’est pas Mirror’s Edge qui veut. Encore moins quand le gentil plagieur se permet de corrompre la recette empruntée en y introduisant un ingrédient faisandé : des gunfights affreusement mollasson détruisant le peu de rythme insufflé par les phases de courses. Lorsqu’un garde nous fait face, trois possibilités s’offrent à nous : s’arrêter net et le canarder en marchant ; tirer en courant, auquel cas notre personnage improvise une glissade sur les genoux à la Vanquish sans le style mais avec un vieil effet de ralenti; et enfin se ruer sur lui pour lui infliger un gros kick dans les gencives en pressant la touche d’action. Encore une fois sur le papier il n’y a rien de catastrophique. Mais dans les faits c’est une autre paire de manches.

Le principe du jeu étant le mariage entre une course effrénée et du shoot, il eût été judicieux de soigner un peu l’équilibre entre les deux. Or, la course est déjà limite vomitive et illisible à cause d’une caméra embarquée beaucoup trop ballotée. Ensuite dès que les gardes se dressent en nombre, chaque affrontement vient donner un coup d’arrêt assez frustrant à notre cavale. Enfin, les phases de tir sont désespérément ennuyeuses, la faute à une visée calamiteuse et des ennemis cons comme des pelles. Si on ajoute à cela une réalisation fadasse et un design de très mauvais goût, il n’y décidément pas grand-chose à retenir de ce Gun Loco pour le moment. On ferait bien preuve de charité en invoquant un développement encore assez loin d’être bouclé, mais vu la tournure des choses il y a assez peu de raison d’espérer …

Gun Loco
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