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Test Faites De La Magie (Nintendo DS) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 14 Mars 2008 , Nintendo DS
Publiée le 03/01/2008 à 00:01, par Fei

Test de Master Of Illusion

On trouve vraiment tout et n’importe quoi sur Nintendo DS. Surtout n’importe quoi. Les jeux dits de la Touch Generation ne sont généralement pas les derniers à proposer des gameplays atypiques à l’intérêt plus ou moins limité. On trouve ainsi des programmes d’entraînements cérébraux, des cours d’anglais mais aussi un logiciel de gym des yeux. Avec Master of Illusion, testé dans sa version américaine, la Nintendo DS entend vous apprendre la magie…

It’s showtime !Retour au sommaire
it-s-showtime
La boule de cristal affiche la carte secrètement choisie par votre assistance.
A l’allumage, une jeune hôtesse, une sorte de mauvais sosie de Catwoman avec des seins ronds comme des melons, vous accueille dans sa boutique magique. Barbara -c’est son nom- vous présente alors le but du jeu ainsi que les différents modes offerts. Des tonnes de blabla qui n’en finissent plus mais qu’il faudra supporter pendant les premières minutes de jeu avant de pouvoir tâter de la magie.

Trois modes de jeu s’ouvrent alors au joueur : Solo Magic, Magic Show et Magic Training. Le premier d’entre eux est le moins intéressant et le plus ridicule. Sous vos yeux non ébahis, la console exécute des tours de magie aussi impressionnants que faire disparaître un acteur au cinéma. L’ordinateur vous demandera par exemple de choisir une carte qu’il retrouvera après avoir mélangé plusieurs fois le paquet. Classique. Autre tour, on vous demandera votre date de naissance puis après quelques questions et autres calculs, le nombre obtenu (lu à l’envers) affichera « I Hold DS » (« Je tiens une DS »). Incroyable !

Le mode Magic Show est un peu plus intéressant puisqu’il vous permet d’être acteur et non plus simple spectateur. Des techniques secrètes vous expliquent ainsi la marche à suivre pour réaliser des tours et c’est à vous de les reproduire sur la console devant un public ébahi, ou pas. Il faudra mine de rien bien répéter vos tours car certains d’entre eux demandent une bonne mémoire.

Magic Training est des trois modes celui le plus éloigné de la magie mais aussi le plus intéressant (sic). Ce mode regroupe en fait une poignée de mini-jeux (6 au total) : ranger le plus rapidement possible un jeu de carte, faire disparaître toutes les cartes d’un jeu complet en les éliminant par paires voisines, dessiner un chiffre ou une lettre comme s’ils étaient réfléchis dans un miroir ou encore compter jusqu’à 10, 30 ou 60 secondes en tapant sur la console en essayant de coller au plus près au temps réel.

AbracadabrantesqueRetour au sommaire
abracadabrantesque
Le micro de la DS est mis à l'épreuve à l'image du tour des bougies où l'on doit souffler dessus.
On peut raisonnablement se demander l’intérêt de proposer un jeu de magie sur console. En effet, les tours de carte reposent en majorité sur l’habileté du magicien quand d’autres tours s’appuient sur l’illusion que ce dernier parvient à créer. Or, sur DS, rien de tout cela n’est possible. Et si l’on sait qu’il y a toujours un « truc » en magie, on reste bluffé par certains numéros. Sur portable, ce « truc » est facilement devinable quand il n’est pas honteusement masqué par le calcul de la machine (lorsqu’elle mélange les cartes notamment). La magie n’est de toutes façons qu’illusion et trucage mais lorsque c’est bien fait, on finit presque par y croire. On ne croit jamais en Master of Illusion car tout est truqué d’avance en fait et contrôle par l’intelligence artificielle de la console. Aucune magie ne peut ressortir d’un tel titre.

Les tours qu’exécute la machine dans le mode Solo Magic se révèlent ainsi d’un intérêt zéro. Les tours se regardent une fois mais pas deux. Peu impressionnant d’une part, ils n’ont surtout rien de magique. A aucun moment, on se trouve en admiration devant un tour puisqu’on sait que la console a les moyens d’opérer en cachette. L’autre mode où le joueur prend les commandes accuse des mêmes défauts. Certains tours peuvent être exécutés hors de la DS et sont dans l’ensemble un peu plus retors que dans le mode Solo Magic. Malgré tout, demander à un ami de souffler sur deux bougies et choisir laquelle des deux il veut éteindre reste très limité.

Du coup, le joueur se consolera une heure ou deux (pas plus) sur le dernier mode Training avant de laisser tomber le jeu. Inutile de s’attarder plus longtemps sur Master of Illusion tant le titre part sur un postulat tout simplement inapproprié à une console de jeu. Tout au plus pouvons-nous rapidement préciser qu’il est préférable de couper la musique, répétitive, qui est vite soûlante. Bref, un titre à oublier immédiatement.

Master of Illusion est un jeu qui, de par son thème, ne s’adresse déjà qu’à une petite minorité de joueurs. Même par curiosité, il est franchement difficile de leur recommander ce titre si ce n’est pour le jeu de cartes truquées qu’il contient (ça fait cher le jeu de 52 cartes). La tentative était louable et on la salue, mais Master of Illusion mérite in fine de disparaître et de ne surtout pas réapparaître comme le tour de magie raté qu’il est.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 6.7
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : imel
Bof
je n'ai pas vraiment compris mais ca n'a pas l'air marrant
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