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Test Crackdown 2 (Xbox 360) : 6/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 09 Juillet 2010 , Xbox 360

Les +

  • Animation toujours fluide dans l'ensemble
  • Une assez bonne durée de vie
  • Plutôt facile à prendre en main
  • La possibilité de jouer en coopération...

Les -

  • ... même si elle a ses limites
  • Intelligence Artificielle plus que perfectible
  • Un manque cruel d'originalité
  • Trop nombreux bugs de collision
  • Une cruelle impression de déjà vu
  • Une réalisation d'ensemble qui date un peu
La note de jeuxvideo.fr
6.0
bon
La note des internautes
7.7

(46 votes)
Publiée le 05/07/2010 à 17:07, par Renaud

Direction Pacific City pour le test de Crackdown 2

Un peu plus de trois ans après la sortie de Crackdown premier du nom, Microsoft Games Studios et Ruffian Games remettent le couvert avec Crackdown 2, un jeu d’action à la troisième personne disponible uniquement sur Xbox 360. Une fois encore, nous allons jouer le rôle d’un Agent survitaminé aux côtés de pacificateurs débordés par les attaques adverses. Mais aujourd’hui notre ennemi a changé ! Face à la Cellule, un groupe terroriste, la journée, et aux Freaks la nuit, nous allons avoir du pain sur la planche.

Retour à Pacific City pour les Agents


Crackdown 2
De l’eau a coulé sous les ponts depuis notre dernière virée dans les rues de Pacific City. Complètement dévastés par endroits, bon nombre de ses quartiers sont occupés par la Cellule, le jour, tandis qu’à la nuit tombée, les Freaks, sorte de zombies, envahissent les rues à la recherche de proies faciles. Notre mission consiste donc à exterminer la menace Freaks en mettant la main sur différentes unités d’absorption, protégées par des groupes de la Cellule, à les activer, avant de plonger en plein cœur d’une zone remplie de vilaines bestioles et d’armer une balise.

Pour cela nous endossons donc le rôle d’un membre de l’Agence entrainé à tuer. Capable de bien des prouesses, notre compagnon de route voit, tout comme dans le premier épisode, ses compétences évoluer en fonction des différents orbes que nous ramassons ou des actions que nous menons (cinq niveaux par compétence). Ainsi, courir sur les toits à la recherche d’orbes verts nous fait gagner en Agilité, tandis que tirer sur tout ce qui bouge (à l’exception des civils et des pacificateurs) fait monter notre compétence Arme à feu. Pour le reste, nous n’hésitons pas à donner quelques baffes de-ci de-là ou à utiliser différents objets pour gagner en Force, à lancer quelques grenades et autres pour atteindre le niveau maximal en Explosifs, ou encore à renverser quelques vilains avec notre bolide du moment afin de gagner en Pilotage.

Puissamment armés (deux armes à choisir parmi toute une panoplie), aux commandes de l’un des nombreux véhicules disponibles (de l’Agence, de la Cellule, ou Civil), nous parcourons donc les rues de Pacific City à la recherche de proies faciles. Mais attention, car si dès les premières minutes de jeu, nous sommes libres d’aller où bon nous semble, il est tout de même conseillé de suivre le rythme imposé par le jeu. En effet, plus nous progressons dans Pacific City et plus il faut pouvoir sauter haut et loin. Mais ce n’est pas tout, car les ennemis sont de plus en plus nombreux, mais aussi plus coriaces. Prendre le temps de faire évoluer notre Agent n’est donc pas à négliger.

Vidéo-Test de Crackdown 2

Vidéo-Test de Crackdown 2 sur Xbox 360


Un jeu agréable à jouer et facile à prendre en main


Que nous décidions de prendre des emplacements tactiques tenus par la Cellule, de colmater des brèches ou d’exterminer des hordes de Freaks, nous nous retrouvons face à des ennemis tous plus idiots les uns que les autres. Sortant des immeubles, descendant de leurs véhicules, les membres de la Cellule n’hésitent pas à foncer dans le tas, en tirant sur tout ce qui bouge, sans se soucier de ce qui pourrait leur arriver. Pas franchement intelligents, ils tentent parfois d’éviter nos grenades, en vain… Là pour nous permettre d’augmenter rapidement notre niveau d’Arme à feu, ils sont tout de même loin d’égaler la bêtise des Freaks.

En effet, ces derniers sont vraiment là pour servir de punching-ball. Fonçant sur nous comme des bêtes affamées, ils ne se soucient à aucun moment de leur sort. Quoi de plus facile pour nous, la nuit venue, que de distribuer des baffes, ou de foncer dans le tas au volant de notre belle auto, pour gagner en Force ou en Pilotage. Souvent en surnombre, surgissant parfois comme par magie, tous ces vilains, surtout les membres de la Cellule, disparaissent comme ils sont venus dès lors que nous avons pris un poste avancé. Tandis que concernant les Freaks, attendre patiemment le lever du soleil suffit à exterminer tous ceux se trouvant encore sur notre chemin. Jouer avec les périodes de la journée est donc des plus important, et il est souvent plus facile d’attaquer une base de la Cellule de jour (ces membres se regroupent la nuit), tout comme il est conseillé d’activer une balise en plein repère Freaks avant le coucher du soleil afin d’éviter une concentration trop importante de ces vilains méchants.

Gameplay #7 - Emplacement Tactique

Crackdown 2 : Prise d'un emplacement Tactique tenu par la Cellule


À quatre, c’est toujours plus facile !


Pourtant, malgré la très grande quantité d’ennemis que nous pouvons être amenés à affronter en même temps, nous nous en sortons plutôt bien dans les premiers niveaux de difficulté (Fragile, Solide, Impitoyable), ce qui n’est pas forcément le cas, dès que nous tentons de corser le jeu (Psychotique et Sadique). Heureusement, c’est dans ces moments-là que nous apprécions à juste titre l’aide d’un ou de plusieurs de nos amis (jusqu’à trois). Pouvant rejoindre la partie à tout moment, pour peu que nous en autorisions l’accès, ils viennent nous prêter main-forte dans la campagne que nous menons contre la Cellule et les Freaks.

Crackdown 2
S’ils sont surtout là pour nous permettre de progresser dans notre lutte contre le crime (seul la Campagne de l’hôte est prise en compte), nos amis en profitent tout de même pour faire monter les compétences de leur héros. Ils peuvent donc mettre la main sur des orbes d’Agilité qu’ils n’avaient pas encore trouvés, auxquelles viennent s’ajouter des orbes LIVE disséminés un peu partout dans Pacific City. Quoi de plus sympa donc, que de parcourir les rues de la ville en partie détruite en compagnie de quelques amis.

Enfin, toujours pour la partie multijoueur, à la possibilité de jouer la Campagne en coopération vient s’ajouter un mode Arène des plus classiques. Ainsi, ce dernier permet à seize rois de la gâchette de s’affronter dans Poursuite Balistique, en Deathmatch ou en Deathmatch par équipe. Rien de bien extraordinaire à se mettre sous la dent, si ce n’est la possibilité de faire monter notre rang JcJ. Youpi !

Crackdown 2
Crackdown 2
Crackdown 2


Une réalisation d’ensemble d’un autre âge


Crackdown 2
Bien qu’agréable à jouer seul ou à plusieurs, Crackdown 2 n’en souffre pas pour autant de nombreux défauts. Ainsi, en plus d’une Intelligence Artificielle plus que perfectible viennent s’ajouter un affichage tardif incompréhensible de certains éléments de décor, des textures vraiment très moches, de trop nombreux bugs de collisions, des « missions » extrêmement répétitives, un comportement des véhicules bien trop proche de la caisse à savon que d’un bolide à quatre roues, ou encore une impression de déjà vu concernant la ville de Pacific City. Certes, l’animation de tout ce beau monde reste dans l’ensemble assez fluide, malgré le nombre d’ennemis à l’écran (que nous jouions seul ou à plusieurs), mais cela ne suffit pas à masquer une réalisation d’un autre âge. Trois années ont passé depuis la sortie du premier Crackdown, c’est long, et malheureusement le moteur ne semble pas avoir beaucoup évolué. Dommage !

Pour le reste, nous pouvons tout de même retenir un jeu facile à prendre en main, une bande-son qui s’adapte aux situations proposées, une assez bonne durée de vie, pour peu que nous décidions de remplir tous les objectifs et bien entendu récupérer tous les orbes cachés ou non, ou encore des temps de chargements quasi inexistants.

Crackdown 2
Crackdown 2
Crackdown 2


Conclusion


Crackdown 2 arrive trois ans après son grand frère sorti en 2007, et c’est peut-être déjà trop tard. Entre temps, des titres comme Grand Theft Auto IV, ou encore Just Cause 2, pour ne citer qu’eux, ont placé la barre très haut question monde ouvert. Crackdown 2 est bien loin d’arriver à la cheville de ses illustres concurrents et risque d’avoir beaucoup de mal à se faire une place au soleil. Pire, ce deuxième épisode a perdu en originalité et à moins d’avoir pour objectif principal d’obtenir les 1000 Points de succès, vous risquez très vite de passer votre tour...





Crackdown 2
Crackdown 2
Crackdown 2
Crackdown 2
Crackdown 2
Crackdown 2
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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 7.7
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
Crack bon défouloir avec certe du déja vu dans l'ancien jeu mais de nouveaux mode très cool comme pouvoir jouer à 4 où pouvoir planer dans les air, des armes et des voitures différentes. mais il est vrai que j'espérais voirs la transformation des bagnol comme dans le premier ou des armes améliorable mais pas de grande deseption dans l'ensemble. un jeu à essayer par curriositer.
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
bon défouloir avec certe du déja vu dans l'ancien jeu mais de nouveaux mode très cool comme pouvoir jouer à 4 où pouvoir planer dans les air, des armes et des voitures différentes. mais il est vrai que j'espérais voirs la transformation des bagnol comme dans le premier ou des armes améliorable mais pas de grande deseption dans l'ensemble. un jeu à essayer par curriositer.
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