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Test Boulder Dash (Nintendo DS, PSP, iOs, Nintendo, Gameboy) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 22 Novembre 2007 , Nintendo DS Sortie le 07 Avril 2008 , Nintendo , Gameboy , Sortie 1er trimestre 2008 sur PSP Sortie 2ème trimestre 2009 sur iOs
Publiée le 22/11/2007 à 00:11, par jika

Test de Boulder Dash Rocks

Est-ce du au manque d’inspiration, ou à la mode « retro-nostalgie » actuelle ? Toujours est t’il que le nombre de rééditions, remakes, reprises, suites improbables de vieux hits d’antan, grandit de jour en jour. La DS étant la console idéale pour accueillir ces stars sur le retour, il est tout naturel pour 10Tacle studios de nous proposer un « nouvel » épisode de Boulder Dash, l’original datant tout de même de 1984.

Fans des années 80Retour au sommaire
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Graphiquement, le jeu est mignon, mais ne dégage aucun charme
Que faisiez-vous en 1984 ? Certains d’entre vous portaient peut être déjà la coupe Mullet et bougeaient leur corps sur les tubes de « Wham ! » en discothèque. D’autres, plus jeunes, découvraient les joies du joystick et des gros pixels, sur leur Atari 800. Justement, c’est à ceux là que je m’adresse. Les autres, vous pouvez quand même rester, rassurez vous. Les vieux de la vieille se souviennent sûrement de ce petit bonhomme qui creusait, en quête de diamants, tout en évitant de se prendre des rochers sur la tronche. Rappelez-vous des heures passées sur Boulder Dash, dans votre chambre. Après l’école, vous lâchiez le cartable sur le lit et vous allumiez la TV. C’était l’heure de « Récré A2 », mais vous préfériez tout de même vous mettre sur le superbe Micro Ordinateur familial offert à Noël. Et vous creusiez, vous creusiez… Jusqu’à ce que votre mère vous appelle pour manger, devant le journal télévisé d’Yves Mourousi.

Bref, revenons à la réalité et oublions cette époque bénie. La DS a remplacé l’Atari 800, mais le principe de Boulder Dash n’a pas changé : Le but est toujours de ramasser un maximum de diamants et atteindre la sortie du niveau, avant la fin du temps imparti. Simple, peut on penser au premier abord : pas tant que ça. Les tableaux, se présentant sous la forme d’un grand labyrinthe, recèlent de nombreux pièges, à commencer par de gros rochers qui peuvent vous tomber dessus et vous tuer du premier coup si vous ne faites pas attention. Fort heureusement, le héros du jeu est plein de ressources et peut mettre à profit son environnement pour espérer s’en sortir vivant.



23 ans plus tard, il creuse toujoursRetour au sommaire
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En mode "Route Race", il faudra bien réfléchir au parcours tracé
Dans la peau de Rockford, c’est plus de 130 niveaux/casses têtes qui vous attendent. Les premiers tableaux sont, comme d’accoutumée, très simples et font surtout office de « tutorial ». Comme dit plus haut, le héros dispose de plusieurs moyens pour parvenir jusqu’à la sortie. Il peut pousser certains rochers, mais aussi activer divers bonus : bâtons de dynamite permettant de débloquer un passage, pistolet laser équipé de différents types de munitions, téléporteurs, clés ouvrant certaines portes, etc… L’objectif de chaque niveau est double : ramasser un nombre requis de diamants et atteindre la sortie avant la fin du chrono. Autant dire que l’on n’a pas le droit à l’erreur. Le moindre rocher qui nous tombe dessus et c’est le « Game over » immédiat, d’autant plus que des ennemis vous barrent désormais la route. Il faudra donc faire attention aux salades tueuses et autres flammes sur pattes qui rodent dans les niveaux.

Heureusement, 10Tacle Studios ne s’est pas contenté de nous ressortir la même soupe réchauffée, et a fait l’effort de proposer quelques nouveautés. Les différents items et bonus à ramasser bien sûr, mais surtout un mode de jeu inédit, tirant parti de l’écran tactile de la portable de Nintendo : Route Race. Dans ce mode, il convient de tracer à l’avance le parcours de Rockford. Le but est toujours de ramasser les diamants et atteindre la sortie, mais l’accent est ici plus mis sur la réflexion que sur les réflexes. Il faudra bien étudier le terrain à l’avance et tracer le chemin en tenant compte des pierres et autres pièges qui sont susceptibles de nous mettre à mort. Une pression sur la touche « lecture » et on verra ensuite notre petit héros suivre le chemin défini et atteindre, ou non, la sortie.



L’art de rester zenRetour au sommaire
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Désormais, de nombreux ennemis rodent dans le labyrinthe
Boulder Dash est donc un puzzle game classique, mais toujours efficace. La recette fonctionne et les quelques nouveautés apportent un peu plus de goûts. Ceci dit, le titre ne s’adresse clairement pas à tout le monde. En effet, les plus impatients d’entre vous risquent l’infarctus, accompagné du jet de console contre le mur, qui va naturellement avec. La faute à une difficulté qui monte très, très vite. Il ne faudra pas s’étonner de recommencer un niveau, dix, quinze, vingt fois, avant d’arriver à ce fichu panneau « exit ». Cette difficulté a cependant du bon, puisqu’elle permet au jeu d’avoir une durée de vie tout à fait correcte. Encore faut-il ne pas abandonner en cours de route. Afin de motiver les troupes, on nous offre la possibilité de débloquer quelques bonus, tel que des cinématiques, des dessins d’essai, ou encore un mode time-attack et multijoueur. Cela est-il suffisant pour avoir envie d’en voir la fin ? Pour les plus patients et persévérants, sûrement. Pour les autres ? Beaucoup moins sûr…

D’autant plus que techniquement, le titre est très propre… mais sans charme. Les musiques sont sympathiques, mais vite répétitives et le design des personnages quelconque. Il n’y a guère que Rockford qui sort un peu du lot, avec son look de « Slime » de Dragon Quest, plutôt réussi.




Boulder Dash : Rocks est victime du syndrome « cul entre deux chaises » : à première vue, le titre est très orienté « casual », avec son design mimi mais classique, et son concept qui a fait ses preuves. Le titre parfait pour votre tonton Robert, qui jouait dans sa jeunesse. Le souci vient malheureusement d’une difficulté d’antan, elle aussi. Un jeu à réserver aux plus persévérants, du genre de ceux qui ne craquent pas au bout de quinze minutes à essayer de finir un « Rubik's cube». Pour ceux là, l’investissement peut être intéressant.
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