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Sortie le 02 Septembre 2011 , Xbox 360 , PS3

{Topic de news} Bodycount

Page 1 sur 2 / Total : 33 résultats

Bodycount



- Editeur : Codemasters
- Développeur : Codemasters
- Type : FPS
- Plates-Formes : PS3, Xbox360
- Sortie France : 2011

Description:
Codemasters diffuse les deux premiers visuels de Bodycount, son nouveau FPS, notamment développé par quelques anciens de Black. Comme c'est de coutume pour les jeux Codemasters, Bodycount utilisera l'EGO Engine et misera tout sur le côté destruction totale. En effet, il ne sera guère possible de se cacher dans ce fils spirituel de Black, que ce soit du côté des joueurs ou de l'IA, chaque mur pourra être explosé sous une rafale de bastos. Les "meilleurs graphismes du moment, une simulation physique de haut niveau, une I.A. innovante et un code réseau éprouvé" nous sont promis par Codemasters. Bodycount sortira l'année prochaine sur PS3 et 360.


Images:




Source: jeuxvideo.com
Message edité le 01/06/2011 à 22:42
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Les créateurs de BLACK ^^ Je bave ^^ ^^ ^^
Un des jeux que j'ai le plus finit sur xbox (4fois) ^^ et 2 fois sur la 360 en DL
Vivement plus d'info ça sera une bombe
Mes jeux du moment :
Far Cry 4, PES 2015, Chariot
 
 
Bodycount aura une vraie histoire et du multi

Du co'op et du deathmatch.

Dans une interview accordée à Joystiq, Stuart Black, l'ancien concepteur senior de Black a évoqué son prochain projet : le FPS bourrin Bodycount réalisé chez Codemasters Guildford. Il a évoqué les futures fonctions de son jeu, les influences, et une des leçons retenues de son précédent projet chez Criterion.

"Faites en sorte d'avoir une histoire. (Rires). Ayez un meilleur sens de la progression. C'était [avec Black] notre premier shooter pour nous tous qui faisions ça, donc c'était un gros apprentissage pour tout le monde. Je pense que nous avions raison d'être concentrés sur le cœur du tir, mais nous aurions pu faire plus avec un sens de la progression, un plus grand sens du voyage et de rythme du combat. Donc nous sommes très conscients de faire ça ici. Nous avons commencé avec cette fondation de "voilà les choses que nous avons apprises avec Black" donc nous pouvons nous concentrer sur la progression, ce sens de l'histoire, et créer un package plus holistique [plus complet] qu'avant"

"Les jeux en général, c'est à propos de ce [que le joueur] fait. C'est l'interaction qui les rend spéciaux. Et l'interaction et l'histoire ne sont pas des choses qui vont très bien ensemble. Il faut qu'il y ait assez d'histoire pour justifier ce que je fais, me donner une raison pour faire ce que je fais. Je pense que beaucoup d'histoire se retrouvent piégées dans des intrigues alambiquées. C'est à propos des personnages. C'est identifier quelqu'un et partir dans un voyage avec eux. C'est à propos de l'arc de Jack et Melanie et ce qui leur arrive en tant que personnages à travers le jeu. [...] Nous n'allons pas laisser l'histoire nous ralentir. L'histoire doit suivre le rythme de l'action."

"Il y a un sens d'ambiguïté et de mystère dans l'intrigue. Vous n'avez pas besoin de répondre à chaque question. Laisser des questions en suspens est une bonne chose, tout ne doit pas être logique. Les gens dont des choses illogiques ! Les gens merdent dans ce qu'ils font ! [...] Mettre des défauts humains dans cette situation, et se concentrer sur les personnages, ce qui les motive en tant que personnes -- C'est la partie importante. D'où l'emphase sur le développement des personnages."

Au delà de l'histoire, Stuart Black a également révélé que le jeu disposerait d'un multijoueur deathmatch et d'un mode coopératif accessible à volonté mais qui se déroulera dans une campagne différente de celle du mode solo.

"Nous étions partis à l'origine pour vous laisser jouer la campagne avec un ami. Mais il est devenu malheureusement évident que d'un point de vue narratif, il était très important que le joueur soit absolument seul à certains moments clés de la campagne. Le joueur devait ne pouvoir compter sur absolument personne, et avoir un autre joueur dans l'expérience détruit ça complètement."

"A la place [...] dans notre mode co'op, nous nous concentrerons sur les éléments avant et après que le joueur ait été dans cette partie du monde."

Bodycount est édité par Codemasters et prévu pour sortir au premier trimestre 2011 sur PS3 et Xbox 360. Vous pouvez trouver plus d'informations et les premières images dans notre précédente actu, et plus de détails notamment sur les influences du jeu dans l'interview de Joystiq.

Source:Gamers.fr
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
C'est bon tout ça, je l'attends pas mal celui là ^^
Mes jeux du moment :
Far Cry 4, PES 2015, Chariot
 
 
Nouveau trailer E3 :





Le tout nouveau FPS de Codemasters ne s’est plus montré depuis quelques mois mais le revoici avec une vidéo de gameplay que l’éditeur proposera à l’E3 2010.

Bodycount fonctionnera avec le moteur graphique EGO Engine, qui a fait ses preuves auparavant.

Nous attendrons le résultat final pour juger la qualité du soft puisque ceci est une version pre-alpha et la sortie du jeu est prévue pour l’année prochaine.


- Lien pour la video

Source : xboxygen.com
Edité le 12/06/2010 à 00:50
 
 
Heureusement ya un petit moteur de destruction ce jeu, sinon il a rien !
Je me demande si Codemaster devrait pas arreter de tenter de faire des FPS.
Le jeu sera surement sympa en soit, mais quand on voit le nombre de concurrent sérieux dans le genre FPS futuriste arcade... (Ne citons que Brink, Bulletstorm, Reach et Rage
PS: je deteste le HUD je suis le seul ?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Le jeu que j'attends le plus ça ressemble bien à du black d'ailleurs je m'en vais re-finir black mdr
pour le HUD j'avoue pas top
J'espère par contre qu'il y aura le même style de zik que dans black qui était pour moi magnifique
Mes jeux du moment :
Far Cry 4, PES 2015, Chariot
 
 
xYohannx a écrit:
Heureusement ya un petit moteur de destruction ce jeu, sinon il a rien !
Je me demande si Codemaster devrait pas arreter de tenter de faire des FPS.
Le jeu sera surement sympa en soit, mais quand on voit le nombre de concurrent sérieux dans le genre FPS futuriste arcade... (Ne citons que Brink, Bulletstorm, Reach et Rage
PS: je deteste le HUD je suis le seul ?

C'est pas beau de lire dans mes pensées
Exactement le même avis que toi
Edité le 14/06/2010 à 02:59
Modérateur Actu
 
 
En même temps c'est une version pré-alpha je vois pas comment vous pouvez le descendre aussi vite
Mes jeux du moment :
Far Cry 4, PES 2015, Chariot
 
 
koin-koin a écrit:
En même temps c'est une version pré-alpha je vois pas comment vous pouvez le descendre aussi vite

On a déjà vu beaucoup plus beau en version pré alpha. Je condamne pas le jeu cependant hein ... pas mon genre j'attendrais de le voir l'année prochaine

Mais on a le droit de donné un avis sur ce qu'on voit pour le moment
Modérateur Actu
 
 
Pré alpha ou pas le design et l'univers du jeux sont eux définitif en théorie
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
L'univers est classique oui mais graphiquement on peut pas encore juger de la qualité
Mes jeux du moment :
Far Cry 4, PES 2015, Chariot
 
 
On a une video ingame quand meme ^^
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
d'une version pré alpha...
Mes jeux du moment :
Far Cry 4, PES 2015, Chariot
 
 
Si c'est du in game c'est pas du pré alpha, il a l'air tres avancé...
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
on verra moi j'en attends beaucoup
Mes jeux du moment :
Far Cry 4, PES 2015, Chariot
 
 
video de gameplay:
www.gametrailers.com...
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Sympa la notion de dispersion des balles et des orbes
Bon pas jolie mais il à le temps de s'améliorer
Mes jeux du moment :
Far Cry 4, PES 2015, Chariot
 
 
Concept intéressant m’enfin les gros XP bleu genre Mario World sa brise l’ambiance
Modérateur Xbox One
 
 
Stuart Black quitte l'équipe de Bodycount

Just LOL

Stuart Black c'est le gars bien bourrin qui nous avait pondu le FPS efficace et brut de décoffrage Black sur PS2 et Xbox alors qu'il oeuvrait chez Criterion.

En février dernier Codemasters annonçait en grande pompe avoir recruté le bonhomme afin de réaliser un FPS sévèrement couillu du nom de Bodycount qui allait révolutionner le genre parce que le gars Stuart trouvait lesFPS actuels chiants.

E3 2010, le jeu s'est fait déglingué à l'unanimité par la presse, les joueurs et même les pingouins tant il s'avère être mou, chiant, moche et banal à mourir.

Aujourd'hui nous apprenons que l'ami Stuart a décidé de quitter l'équipe travaillant sur ledit Bodycount après avoir "créé une grande vision et une orientation" pour le jeu. Il en restera toutefois le concepteur jusqu'au mois d'octobre et continuera à travailler avec ses futurs-ex-collègues durant la période de transition jusqu'à la sortie du titre prévue pour le courant du printemps 2011.

Aucune information n'a été communiquée quant au pourquoi du comment de ce départ mais il va s'en dire que beaucoup de monde risque de se foutre de sa gueule maintenant avec tous les propos chauds bouillants qu'il avait tenu sur son jeu (et accessoirement sa passion pour Lady Gaga). Roh choupinou...

Source:Gamers.fr
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
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Le test

Les +

  • Ça pète de partout
  • Un début de concept typé arcade...

Les -

  • ... bien mal exploité
  • Le manque de variété des armes
  • La durée de vie trop courte (heureusement ?)
  • Le recyclage éhonté des niveaux
  • Le level-design peu inspiré
  • L'I.A. sans finesse
La note de jeuxvideo.fr
bof
La note des internautes
6.0

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Bande-annonce #5 - Lancement du jeu

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
un 10 pour remonter la note alors oui IA sont pas aux rendez-vous mais sont comme meme un peut intelligent mais la durée de vie est un peu court c'est dommage et les arme plutot réussi mais il reste un bon jeu la note général 8,3

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