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Sortie le 09 Mars 2010 , PS3 , Xbox 360 Sortie le 09 Octobre 2014 , Plus de forum sur PC

{Topic Principal} Final fantasy XIII

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Square Enix est rappelé à l'ordre pour une publicité mensongère

Square Enix a fait la promotion de la version Xbox 360 de Final Fantasy XIII avec des images issues de la version PlayStation 3. Pas bien Square Enix !

L'ASA (Advertising Standards Authority: organisme en charge d'évaluer la conformité des campagnes publicitaires aux normes britanniques) a demandé à Square Enix de stopper la diffusion de cette publicité mensongère.

Une plainte a récemment été déposée auprès de l'ASA, afin de souligner le fait que Square Enix avait utilisé des images de Final Fantasy XIII provenant de la version PlayStation 3 ainsi de promouvoir le titre sur Xbox 360. L'organisme britannique a donc pris l'affaire en main et après analyse a déclaré:
Nous avons considéré, du fait que la publicité promeut le jeu sur Xbox 360, que le spot aurait du afficher des images issues de cette version. Ce n'est pas ce qui a été fait et parce que nous considérons que l'utilisation des images issues de la version PlayStation 3 a exagéré la qualité du titre sur Xbox 360, nous avons conclu que l'annonce était trompeuse.

Selon Square Enix, certaines scènes de la publicité ne sont ni issues de la version PlayStation 3, ni de la Xbox 360 et ne sont même pas générées par le moteur du jeu. De plus, le studio a ajouté que si la différence était visible en très haute définition, cela n'a pas pu influencer le choix des consommateurs. Des paroles qui ne semblent pas affecter l'organisme souvent décrit comme "la gendarmerie de la publicité" puisque celui-ci a demandé le retrait définitif de l'annonce des ondes anglaises.

Par ailleurs, nos confrères de Gamesindustry relèvent à juste titre que de moins en moins de recours tels que celui-ci sont déposés auprès de l'ASA étant donné l'infime différence pouvant exister entre les différentes versions sur les consoles d'aujourd'hui. Cependant, il est vrai que Final Fantasy XIII disposait d'une version PlayStation 3 un cran au dessus de celle proposée sur Xbox 360.

Source: ps3gen.fr
Edité le 19/08/2010 à 01:10
 
 
Pas de contenu additionnel pour FFXIII
Square Enix avait prévu tout un tas de contenus additionnels à destination de Final Fantasy XIII. Avait, mais n'a plus. L'ensemble de ces DLC a été annulé et ne verra très probablement jamais le jour. Aucune raison officielle n'a été fournie pour expliquer cette annulation.


Source: Jeuxvideo.com
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
De toute façon je comptais pas les prendre surtout qu'il aurait été surement payant.
 
 
bonsoir tout le monde est-ce-que Final Fantasy XIII est en Multi5, parce que je suis de passage par les Pays Bas et je veux m'en procurer un, et je le veux en Français,

merci d'avance, et ayez une bonne soirée
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Square Enix parle du DLC perdu de Final Fantasy XIII

Comme on pouvait s'en douter, le DLC perdu de Final Fantasy XIII nous aurait fait découvrir une zone inédite.

On ne l'a su avec certitude que récemment mais Final Fantasy XIII aurait bien dû hériter d'un contenu supplémentaire, certainement payant. Grâce au nouveau guide Ultimania Omega (ouvrage ultime de 512 pages consacré au jeu) on sait désormais un peu mieux ce qui était envisagé par les développeurs pour ce qui aurait constitué évidemment une véritable première pour Final Fantasy.



Le producteur Yoshinori Kitase et le réalistateur Motomu Toriyama expliquent qu'il s'agissait d'une zone baptisée "La Septième Arche". Accessible à partir d'un portail situé dans le Berceau d'Orphan, cette zone initialement prévue dans le jeu n'a pas pu être intégrée à temps, d'où l'idée de la proposer en DLC ultérieurement. Des problèmes techniques ont cependant contraints Square Enix à renoncer au projet de cette quête spéciale.

D'autres informations ont été extraites du guide Ultimania Omega. Par exemple, on apprend que l'équipe de Final Fantasy XIII est au travail sur un autre projet et qu'elle a désormais vocation à sortir un jeu tous les deux ans. Le président Yoichi Wada n'aura certainement que peu goûté aux développements à rallonge rencontrés à la fois par Final Fantasy XII et Final Fantasy XIII, chacun pour des raisons différentes. Cette marge ne laisse évidemment pas de place pour se consacrer au DLC perdu du jeu.

Quant au prochain jeu de l'equipe de Motomu Toriyama, nul ne sait évidemment ce dont il s'agit mais ce n'est probablement pas Final Fantasy XV puisque les équipes alternent entre chaque Final Fantasy, ni même un Final Fantasy XIII-2, bien que Kitase laisse entendre qu'une manifestation massive des fans pourrait donner vie à ce projet.

Source: jvn.com
 
 
Yann22 a écrit:
ni même un Final Fantasy XIII-2, bien que Kitase laisse entendre qu'une manifestation massive des fans pourrait donner vie à ce projet.

Source: jvn.com

Y a vraiments des gens qui veulent ca ? On vit dans un monde dangeureux decidement.
Edité le 03/10/2010 à 20:07
 
 
Un développement tourmenté

S'il mérite largement de porter son nom, Final Fantasy XIII n'est pas né dans de bonnes conditions.

Gamasutra nous propose le résumé d'un entretien exceptionnel entre la revue spécialisée Game Developer et les hommes forts du développement de Final Fantasy XIII, Motomu Toriyama et Akihiko Madea. Ce dialogue post-mortem est une longue série d'aveux sur les nombreux problèmes qui ont émaillé le développement du RPG phare de Square Enix. A travers ces confidences sans concessions, il ressort donc que Final Fantasy XIII n'est pas né dans de bonnes conditions, non seulement à cause de problèmes purement techniques dû au développement multisupport, mais aussi à cause de soucis de cohésion au sein de l'équipe.

Critiqué par une partie des joueurs, mais finalement pas plus que les autres Final Fantasy de la décennie, Final Fantasy XIII a toutefois rempli son objectif en s'écoulant avec succès à 5 millions d'exemplaires dans le monde. Le développement de cet opus fut cependant loin du long fleuve tranquille. Lors de la diffusion du premier teaser, lors de l'E3 2006, celui qui nous a tant fait rêver à l'époque, il apparait en fait que l'équipe de développement n'avait absolument aucune idée de la direction dans laquelle aller !
« A cette époque, nous n'avions encore rien crée de jouable », révèle Toriyama. Le producteur explique que cette vidéo devait faire office de repère qualité, une référence à atteindre en matière de combat et de mise en scène. Il se rendra compte par la suite que cette idée n'était pas suffisamment partagée par le reste de l'équipe. « Ce manque de vision partagée devint la source de nombreux conflits qui surgirent plus tard dans le développement. »

Un élément de réponse concernant ces divergences réside probablement dans la nouvelle donne avec laquelle les Japonais doivent désormais souvent composer : plaire au public local, mais aussi au reste du monde. « Même avant que la génération de console actuelle soit introduite, il était évident que le marché du jeu en Occident était en pleine croissance, et nous ne pouvions l'ignorer. » Mais même en ayant eu vent des critiques, au sujet de la linéarité par exemple, le développement était bien trop avancé pour revenir sur les bases du titre. Et cela parce que, autre erreur durant la conception du jeu, les sessions de tests sont intervenues beaucoup trop tard pour permettre un changement de direction fondamental. Square Enix reconnait un manque global de communication, source de conflits entre l'équipe de développement et le reste de la société.

Le moteur multijoueur de Final Fantasy XIII, le Crystal Tools, fut lui aussi à l'origine de divers problèmes qui causèrent une grande perte de temps. La faute en incombe toutefois à la méthodologie inadéquate de Square Enix, qui explique avoir manqué de bon sens dans ses priorités à cause de ses nombreux projets.

Un manque de vision de groupe, une mauvaise gestion technique et une absence de clarté dans la communication entre les départements, voilà donc quelques leçons que Square Enix tâchera sans doute de tirer au moment d'entamer le développement de son prochain Final Fantasy majeur, celui qui portera le chiffre romain XV. Qui sera lui aussi, quoi qu'il arrive, autant critiqué qu'acclamé.

Source:JVN.com
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
comment on bat le eidolon a vanille merci d'avance
Mes jeux du moment :
Final Fantasy 13
 
 
ktanguy a écrit:
comment on bat le eidolon a vanille merci d'avance
Tiens voici un lien qui t'aidera à vaincre l'eidolon de Vanille. Bon courage !
 
 
Final Fantasy XIII s'offre un Dual Pack

Lightning mérite bien cela.

Quelques heures avant la conférence aux couleurs des 25 ans de la saga Final Fantasy, PlayStation Asia a dévoilé la sortie prochaine d'un Dual Pack consacré au chapitre Final Fantasy XIII, qui comprend d'ores et déjà deux épisodes (en attendant Lightning Returns: Final Fantasy XIII). Ainsi, nos amis asiatiques pourront (re)découvrir Final Fantasy XIII et Final Fantasy XIII-2 à compter du 13 septembre 2012. Et pas que.



D'après le communiqué, ce Dual Pack Final Fantasy XIII sera vendu en quantité limitée - exclusivement sur PlayStation 3 - et contiendra huit cartes postales reprenant des illustrations du diptyque. À noter que cette compilation n'a pas (encore ?) été annoncée ailleurs qu'en Asie. En revanche, les férus d'import seront ravis d'apprendre qu'elle comprendra des sous-titres en Anglais, en sus de ceux en Chinois. Quant au prix, il sera de 558 dollars de Hong-Kong, soit 57 euros environ. C'est l'occasion rêvée pour se préparer à l'arrivée de Lightning Returns : Final Fantasy XIII.

Source : ps3gen.fr
 
 
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Le test

Les +

  • Une réalisation fabuleuse
  • Un système de combat enthousiasmant
  • Des personnages qui gagnent en densité
  • Zéro chargement
  • Le Crystalium, simple et génial
  • Terriblement accrocheur

Les -

  • Si le leader meurt, c'est Game Over !
  • Des personnages détestables d'un premier abord
  • L'histoire confuse
  • Frustration du syndrome du "couloir"
  • Va se faire détester par plein de joueurs
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
8.0

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Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Kytas
Bon
Avis Final Fantasy XIII Il ne faut pas oublier que le "papa" des Final Fantasy à savoir le grand Hironobu Sakaguchi n'est plus chez Square depuis Final Fantasy X. Sans ce génie Square nous sort quand même un excellent RPG et un très bon Final Fantasy qui possède un scénario très bien ficelé mettant en scène des personnages plus que charismatiques. Les musiques sont magnifiques et collent merveilleusement bien avec l'univ suite ...

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