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Forum Tales Of Vesperia



Sortie le 26 Juin 2009 , Xbox 360

{Topic Principal} Tales of vesperia

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De nouveaux bonus exclusifs


Tales of Vesperia est un épisode la série des "Tales Of", créée en 1995. Cette saga n'a cessé d'être adaptée sur de nombreux supports, et c'est maintenant au tour des consoles Next Gen d'accueillir le petit dernier.

Rappelons que Tales of Vesperia est d'abord sorti sur Xbox 360. Le titre s'apprête maintenant à débarquer sur notre cher monolithe noir, avec une sortie prévue seulement au Japon, fixée au 17 septembre 2009.

Après avoir annoncé 2 nouveaux personnages jouables et de nouveaux costumes, Namco veut vraiment marquer le coup pour la sortie PS3 en annonçant des tenues estivales pour tout les personnages, directement disponibles sur le Blu-Ray.





Source: PS3GEN
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Vidéo-test de JV.fr: www.jeuxvideo.tv...
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La démo dispo


Chose promise, chose due. Bandai Namco Games a mis en ligne sur le PlayStation Store nippon une version d'essai de Tales of Vesperia, avec certaines gourmandises inédites auxquelles les possesseurs de PlayStation 3 auront droit, à l'image de la capricieuse Patty Fleur qui dévoile quelques-unes de ses attaques dans la fôret de Keiv Moc. Pour mémoire, la sortie de Tales of Vesperia sur PS3 au Japon est attendue pour le 17 septembre prochain.

Source: Jeuxactu
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Des indices pour une sortie US

Si la version Xbox 360 est déjà disponible dans nos contrées, il n'est pas certain que ce soit le cas dans un avenir proche de son portage. Mais si on se réfère au code de la démo PS3 de Tales of Vesperia, il semblerait qu'une sortie occidentale soit envisagée.

Comme annoncé il y a quelques jours, une démo de la version PS3 de Tales of Vesperia vient d'être rendue disponible au Japon. L'occasion de se faire une idée sur le titre de Namco, Dual Shock 3 en mains, et de découvrir le personnage jouable exclusif à la machine de Sony, la pirate Patty Fleur (que j'avais précédemment mal traduit d'ailleurs). Cette mouture inclura également de nouveaux boss comme le Sword Dancer, et de nouvelles scènes seront implémentées tandis que d'autres se verront simplement modifiées. Pour le moment, seuls les Japonais possesseurs de PS3 sont concernés.

Un espoir codé
Toutefois, en regardant bien le code de la démo, on peut y lire des descriptions pour des compétences non utilisées bien intrigantes. Car elles ne sont pas uniquement écrites en japonais, mais également en anglais.



Des inscriptions dans la langue de Shakespeare alors que seul un public nippon peut jouer à cette démo ? On s'appuiera alors sur ces quelques éléments, certes bien faibles, pour supputer une future sortie aux Etats-Unis, et, par la même occasion, sur le territoire européen.

source
Mes jeux du moment :
Dead Nation, InFamous 2, Top Spin 4
 
 
Nikou a écrit:


Des inscriptions dans la langue de Shakespeare alors que seul un public nippon peut jouer à cette démo ? On s'appuiera alors sur ces quelques éléments, certes bien faibles, pour supputer une future sortie aux Etats-Unis, et, par la même occasion, sur le territoire européen.

A ma connaissance ayant fait deja beaucoup de jeux imports japonais sur PS2 certains d'entre eux contenait de l'anglais sans pour autant qu'ils soient sortis apres en occident donc bon...

Mais bon ce serait ettonant qu'il sorte pas.
 
 
Les traductions sont déjà faites avec la vesrion 360 donc ce ne serait pas étonnant effectivement.
Mes jeux du moment :
Dead Nation, InFamous 2, Top Spin 4
 
 
Apres ca depend qui a payé les traductions car si c'est Microsoft vu que le jeu etait exclu, ben ils n'auraient pas droit de les reutiliser.

Mais si c'est bien Namco qui s'est occupé de tout il devrait pas y avoir de problemes, ils auront juste a traduire les nouveaux contenus de la PS3 et le jeu pourrait sortis ici des debut 2010 ou a Noel.
 
 
www.youtube.com...

Petite vidéo HD pour le jeu qui sort demain au Japon.
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Nouvelles images































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Les scans













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Installation requise


La version PlayStation 3 de Tales of Vesperia doit sortir ce jeudi au pays du Soleil levant et comprendra bon nombre de bonus en comparaison du contenu offert par la version déjà sortie sur Xbox 360.

À la différence de cette dernière, il y aura aussi sur PS3 une nouveauté dont on se serait bien passé et que Namco Bandai a pris soin de taire : ToV nécessitera une installation de données sur le disque dur de votre console.

C'est en effet ce qu'a révélé Dengeki Magazine dans son test du RPG. Rien n'a filtré sur la taille prise par ces données mais cela aurait semble-t-il le mérite de supprimer bon nombre des temps de chargement présents dans la version Xbox 360.

Source: Playfrance
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Un développeur lance une polémique sur un blog à propos de la version Tales of Vesperia ps3 :
A Japanese game developer has let out a bombshell on his blog, saying that Microsoft did pay off Namco Bandai to secure an "exclusive" Xbox 360 release for Tales of Vesperia. Hold it, though. That's not the best bit. The more interesting part is that Namco used the Microsoft subsidy to cut down the costs of the development of the PS3 version. In essence, therefore, Microsoft paid for the PS3 version's development.

That got your attention, didn't it? There's more. He said that Sony actually intervened and threatened them into adding "massive amounts of new content" or else the green light won't be given for them to release on Sony's console at all.
Here, let's hear it straight from the horse's mouth:

First off, it was easier developing for the Xbox 360. This is to do with the games I was involved with, but basically if you sign an exclusive contract with Microsoft (you won’t release it on other hardware for a year or similar), they will give you a lot of cash for development.


Their support is also very fast and complete in these cases.


SCE don’t really give much cash out (any at all perhaps). Their support is confused and unreliable. When I was doing it at least, the 360 was easier to develop for, which lowers costs.


As a result, first we developed for the Xbox, reducing development costs. But the Xbox version won’t sell [in Japan], you can’t recoup even those lowered costs at all.


So we ported to the PS3, it’s cheaper as you already have the game done, but then Sony came back and told us ‘We won’t recognise it if it’s the same as the Xbox 360 version. Make sure you put in a lot of extra stuff!’


If we didn’t then they wouldn’t have let us pass their check…

The said developer aired this insider laundry out in response to the complaints of Tales of Vesperia Xbox 360 fans regarding the supposed exclusivity of the game, and how Namco Bandai is carrying out "underhanded" and "unfair" tactics for putting in more on the PS3 version than on the Xbox 360.
source
Voici une traduction pour les anglophobes :
Un développeur de jeux japonais a laissé une bombe sur son blog, en disant que Microsoft n'a pas remboursé Namco Bandai pour obtenir l'exclusivité totale pour Tales of Vesperia sur Xbox 360. Mais ce n'est pas le meilleur. La partie la plus intéressante est que Namco a utilisé les subventions de Microsoft pour réduire les coûts du développement de la version PS3. Essentiellement, donc, Microsoft a versé pour le développement de la version PS3.
Cela a retenu votre attention, n'est-ce pas? Il y a plus à savoir. Il a indiqué que Sony est effectivement intervenu et les a menacés en ajoutant que "des quantités massives de contenu doivent etre intégrées au jeu final" sinon Sony n'accorderait pas le feu vert pour une sortie sur sa console.
Ici, nous allons l'entendre directement de sa bouche:
Tout d'abord, il était plus facile de développer sur la Xbox 360. Ceci est vrai concernant les jeux sur lesquels je me suis impliqué, mais au fond, si vous signez un contrat d'exclusivité avec Microsoft (vous ne pourrez pas le sortir sur un autre matériel similaire pour une année), ils vous donneront beaucoup d'argent pour le développement.
Leur soutien est également très rapide et complet dans ces cas.
SCE ne donne pas vraiment beaucoup d'argent (du tout peut-être). Leur soutien est confus et peu fiable. Quand je faisais cela au moins, il était plus simple de développer sur xbox 360, ce qui réduit les coûts.
En conséquence, nous avons développé en premier lieu pour la Xbox, en réduisant les coûts de développement. Mais la version Xbox ne se vendra pas [au Japon], donc vous ne pouvez pas récupérer ces couts, même si ces derniers sont réduits.
Nous avons donc porté sur la PS3, c'est moins cher car vous avez déjà le jeu terminé, mais Sony est revenu et nous a dit 'Nous ne voulons pas le reconnaître si c'est la même version que la Xbox 360. Assurez-vous que vous ajoutez un tas de choses en plus!"
Si nous ne l'avions pas fait alors Sony n'auraient pas laissé passer.
Le dit développeur diffuse cette polémique en réponse aux plaintes des fans de Tales of Vesperia sur Xbox 360 concernant l'exclusivité supposée du jeu. Cela montre aussi comment Namco Bandai réalise "sournoisement" et "injustement" du contenu supplémentaire sur la PS3.
Modérateur Actu
 
 
140.000 unités en un jour

L'excellent Tales of Vesperia était, on le sait, disponible depuis le 26 juin dernier en Europe (contre le 19 septembre 2008 pour les Etats-Unis, et le 7 août 2008 pour le Japon) sur Xbox 360.

Depuis, le titre de Namco Bandai a vu le jour sur Playstation 3. C'était hier, au Pays du Soleil Levant. Les chiffres de ventes du 'day one' sont unanimes : 140.000 unités ont trouvé preneurs.

Soit autant de ventes de Tales of Vesperia version Playstation 3 en un jour que toute une année sur Xbox 360, ou presque. Rappelons juste que le jeu s'est vendu au total, et ce à travers le monde, à environ 390.000 exemplaires sur la console de Microsoft.

Source:Gamekyo
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Le scandale de Tales of Vesperia


Eh oui les joueurs Xbox360 japonais sont furax envers Namco Bandai pour le coup de traitre qu'ils ont subit avec Tales of Vesperia. La raison ? Une pirate lolita du nom de Patty Fleur.

En effet, la version PS3 du jeu a subit de sacrés liftings et améliorations avec en plus une durée de vie rallongée par de nouvelles quêtes. Pourtant, c'est cette Patty Fleur qui déclencha la colère des joueurs car en réalité son script était bel et bien présent dans la version Xbox 360, mais qui n'était pas jouable pour des raisons de bâclage sans scrupule de la part de Namco Bandai.


A ce sujet il y a un bon paquet de preuves qui ne jouent clairement pas en faveur du développeur, à commencer par un passage où l'on pouvait lire: "A l'intérieur du tiroir, il y a une tenue de pirate pour filles. Un nom est inscrit mais difficile à lire à cause de l'usure. Pa ... ?"

Une tenue de pirate pour filles ? Avec un nom qui commence par "Pa", ce ne serait pas Patty Fleur par hasard ? Questionné à ce sujet les développeurs de chez Namco Bandai ont répondu: "ah mais oué il y a en effet ce passage, mais en aucun cas cela faisait allusion à Patty Fleur. Meuuuh non ... u_u "



Autre chose, dans le code de la version Xbox 360 se trouve "YUR" pour "Yuri Lowell", "EST" pour "Estelle", "KAR" pour "Karol Capel", "RIT" pour "Rita Mordio", "RAV" pour "Raven", "JUD" pour "Judith", "RAP" qui pourrait être pour "Repede" (aka "Rapido" dans la version Jap du jeu), "FRE" qui pourrait également être pour "Flynn Scifo" ("Furen Shifo" dans la version Jap) et "PAT" ... pour "Patty Fleur" bien sûr !


Encore une fois, les gens de Namco Bandai ont été questionnés au sujet de l'arrachage de Patty depuis la version Xbox 360 vers la version PS3, ils ont répondu: "Meuuuu noooon, il n'y a rien de cela voyons u_u". Et quant à la possible disponibilité de Patty via download sur la version Xbox 360, ils ont répondu: "Il n'y a rien d'annoncé pour le moment u_u "


Comme quoi, le pauvre joueur s'est fait méchamment arnaquer sur sa version Xbox 360 faite à la truelle et n'a que ses yeux pour contempler la version suprême passer sur la console de Sony, surtout que ce jeu se vend super bien en ce moment sur l'archipel. Triste vie pour le joueur Japonais, car même Star Ocean 4 se voit nettement amélioré une fois passé sur PS3.

Ah oui ! On note aussi que la chambre visible dans la version Xbox360 est en fait la chambre de Patty Fleur dans la version PS3.



Mais bien sûr, pour les gens de Namco Bandai cela relève du pur hasard.


Source: Gamers.fr
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Tales of Vesperia démarre plutôt bien au Japon


Destiné tout d'abord à la Xbox 360, Tales of Vesperia avait trouvé son chemin sur Playstation 3, tout du moins au Japon. La version sortie cette semaine comportait un tas de bonus plutôt sympathiques par rapport à la version originale tels que des costumes ou des personnages supplémentaires. Et pour son arrivée sur la console de Sony, le titre s'accorde la troisième place des charts japonais, rien que ça !

En effet, c'est l'institut Media Create qui vient de publier les premiers chiffres de ventes concernant le RPG de Namco Bandai. En une semaine, le titre s'est écoulé à 217 000 exemplaires. Un bon début quand on sait que le jeu sorti sur Xbox 360 ne s'est vendu qu'à 170 000 exemplaires en un an de commercialisation.


On espère donc que ces bons résultats influenceront le studio japonais à localiser son jeu en occident le plus rapidement possible car pour le moment, aucune date de sortie n'a été annoncée pour notre continent.


Source:UltimatePS3
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Des costumes exclusifs sur PS3



Disponible depuis le 17 septembre dernier au Japon, le RPG Tales of Vesperia version PS3 était présent ce week-end lors du Tokyo Games Show.

Le producteur du titre Yoshito Higuchi en a profité pour dévoiler des costumes exclusifs en concordance avec le film d'animation Tales of Vesperia : The First Strike.

Exclusifs à la version PS3, les costumes de Flynn et Yuri (visibles ci-dessous) seront téléchargeables sur le PSN jap en Octobre prochain.

Et concernant une possible venue de ceux-ci sur le PSN EU, comme toujours, c'est motus et bouche et cousue.



Source:Play3-live
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Nouvelles images































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j ai pu testé ce tales of sur x360 et je dois avoué que cest un tres bon rpg, tres beau possedant des persos plutot charismatique et une pointe d'humour!! hate qu 'il fasse son apparition sur ps3 . est ce que la date francaise a ete annoncée ??
Modérateur PS4
 
 
non toujours pas de date officielle pour l'Europe
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l 'attente va etre longue !!!
Modérateur PS4
 
 
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Le test

Les +

  • Une esthétique accrocheuse
  • Un gameplay riche, profond et jouissif
  • Des persos attachants
  • Les musiques de Sakuraba
  • Jouable à 4
  • Vendu 60 euros

Les -

  • Quelques petits ralentissements
  • Système de combat pouvant dérouter/rebuter
  • Histoire un peu décevante
  • Le jeu ne démarre vraiment qu'après une dizaine d'heures
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
8.1

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L'avis de : Anonyme
Très bon

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