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Test Tales Of Vesperia (Xbox 360, PS3) : 9/10 sur JeuxVideo.fr

Sortie le 26 Juin 2009 sur Xbox 360
La note de jeuxvideo.fr
9.0
La note des internautes
8.0
(370 votes)

Les +

  • Une esthétique accrocheuse
  • Un gameplay riche, profond et jouissif
  • Des persos attachants
  • Les musiques de Sakuraba
  • Jouable à 4
  • Vendu 60 euros

Les -

  • Quelques petits ralentissements
  • Système de combat pouvant dérouter/rebuter
  • Histoire un peu décevante
  • Le jeu ne démarre vraiment qu'après une dizaine d'heures
Tales Of Vesperia

Meilleurs prix pour Tales Of Vesperia

Publiée le 10/07/2009 à 09:07, par Damien

Vidéo-Test lumineux de Tales Of Vesperia sur Xbox 360

Tales Of Vesperia est un nouvel opus de la série reconnue des « Tales Of » (même si elle semble moins plébiscitée en Europe que des sagas comme Final Fantasy), dont les derniers épisodes en date chez nous sont les agréables Tales Of Eternia sur PSP et Tales Of Symphonia sur GC. L'arrivée sur console en haute résolution sera-t-elle aussi couronnée de succès ? La réponse tout de suite, avec notre Vidéo-Test...

Un jeu qui ne manque pas d'Aer

Tales of Vesperia
On peut dire que le titre de Namco Tales Studio avait vraiment de quoi nous faire languir. Histoire d'attiser l'appétit des amoureux de RPG en Europe, Tales Of Vesperia s'était en effet payé le luxe d'être le jeu Xbox 360 le plus vendu au Japon de l'année 2008 (il avait par ailleurs particulièrement dynamisé les ventes de la console de Microsoft sur l'archipel). Mais, étant donné le destin plutôt mitigé des RPG sur consoles next-gen, notre attente sera-t-elle vraiment récompensée ? Il semblerait bien que oui, et voici pourquoi.

Mais parlons tout d'abord de contexte scénaristique du jeu. Nous sommes dans le monde de Terca Lumireis, dont les villes sont protégées par des barrières de « blastia » nécessitant un élément fondamental nommé l'Aer. On y contrôle principalement Yuri Lowell, un ancien chevalier impérial (un brin rebelle) qui, justement à cause d'un souci de blastia, part à la recherche d'un mystérieux et vil individu. Durant cette quête, Yuri sera accompagné de nombreux autres personnages : Estellise, Karol (qui est un garçon contrairement à ce que son nom laisserait croire), Rita, Repede et Judith notamment.

Vidéo #23 - Les 15 premières minutes

Vidéo #23 - Les 15 premières minutes
Les premières minutes du scénario en vidéo


Les thèmes abordés par l'histoire sont assez vastes et pas forcément ultra-originaux : succession au trône, alliance, trahison, épopée formatrice, missions et guildes, deux visions pour améliorer le monde (d'un côté la voie droite, officielle et supposée bonne et de l'autre, la voie plus « underground », beaucoup moins vertueuse... Le tout s'articule plutôt bien, autour de nombreux concours de circonstances qui justifient l'avancée de notre groupe de héros (chacun d'entre eux ayant un ou plusieurs buts propres et un caractère distinct).

Un ensemble « carré », enfin, façon de parler...

Dès les premières minutes de jeu, une chose nous frappe plus que toute autre : l'esthétique de Tales Of Vesperia. En effet, cette dernière s'avère incroyablement accrocheuse en nous proposant un rendu cel-shading de haute volée, donnant très souvent l'impression de contempler un véritable dessin animé. Pour renforcer cette impression, le titre de Namco Tales Studio arbore fièrement quelques séquences en dessin animé. Mais du reste, la plupart des cinématiques sont bel et bien réalisées avec le moteur du jeu.

Tales of Vesperia
La preuve : les armes et équipements spéciaux (purement esthétiques, comme des lunettes, un chapeau, etc.) sont visibles durant ces séquences. Un petit détail certes, mais un genre de détails qui est plutôt l'apanage des grands jeux. Si l'on constate par contre que les niveaux sont souvent assez simples dans leur construction (parfois un peu vides et dépouillés), l'ensemble s'avère très satisfaisant et plaisant à l'oeil. Et même les quelques petits ralentissements (arrivant principalement en début de combat) ne parviennent pas à ternir ce tableau.

Car, avec ses combats très dynamiques remplis d'effets lumineux judicieux, Tales Of Vesperia demeure vraiment agréable à regarder (même lorsque l'on n’a pas la manette en mains). Les couleurs sont globalement bien senties et souvent chatoyantes ; quant au character design, il est lui aussi de qualité (avec Kosuke Fujishima à la réalisation, auteur notamment de Ah! My Goddess et You're Under Arrest). Il est par contre préférable (voire essentiel) d'apprécier le style manga/anime au préalable, bien évidemment. Pour ce qui est du domaine sonore, signalons qu'une fois de plus le compositeur Sakuraba (Valkyrie Profile, Baten Kaitos, Star Ocean, Eternal Sonata...) a fait un travail remarquable, malgré un premier thème musical pour les combats un brin en deçà à mon goût. Les doublages sont exclusivement en anglais, mais demeurent plutôt satisfaisants. Enfin, les textes à l'écran sont traduits (et bien traduits d'ailleurs) en français.

Un gameplay riche, varié et profond... jouable à quatre !

Mais un jeu ne se limite pas à son seul aspect visuel. Parlons donc désormais du fond. Un peu déroutant et limité au départ, le gameplay se débride réellement (et donne son plein potentiel) à partir d'une bonne dizaine d'heures de jeu. Le titre fait effectivement la part belle à des combats en temps réel où l'on peut contrôler librement un des personnages disponibles sur le terrain. Si l'on ne gère que Yuri au début de l'aventure ; très vite, c'est avec pas moins de trois coéquipiers que l'on pourra faire face à l'ennemi.

Tales of Vesperia
Il est même possible de changer de protagoniste en combat ou durant les phases d'exploration. Mieux, comme c'était déjà le cas dans Tales Of Symphonia sur GC, jusqu'à trois amis humains pourront nous accompagner dans les combats de cette épopée. Chacun pourra dès lors prendre le personnage de son choix et pourra adopter une manière de jouer un tantinet différente. Par exemple, un soigneur devra ainsi rester plutôt en arrière, histoire de donner du soutien aux héros plus « corps à corps »... sans trop subir de dégâts (ces derniers étant globalement plus fragiles que les guerriers).

Mais que les amateurs se rassurent : tout reste aussi pleinement jouable et plaisant en solo. L'intelligence artificielle (I.A.) gérée par la console fait plutôt bien son travail et n'hésite pas longtemps à nous réanimer ou à nous soigner en cas de besoin... même si elle a un poil tendance à gaspiller les Points de Magie (PM). Il est, cela dit, possible de choisir à tout moment parmi plusieurs configurations (« Modération », « Défense », etc.) visant à ajuster au mieux les actions de l'I.A. à nos désirs.

« Le système de combat regorge de subtilités intéressantes »


Le gameplay est à l'image du jeu : calibré, « carré », riche, varié et profond. Le système de combat regorge de subtilités intéressantes à découvrir et il serait trop long de toutes les expliquer. Citons tout de même la possibilité d'ajouter une direction à nos coups physiques, afin de réaliser des attaques hautes, moyennes ou basses. Mais aussi les « super attaques » (baptisées Frappes Fatales et Artes Explosifs), l'apprentissage de compétences en s'équipant d'arme ou équipement, l'affiliation de coups sur les sticks analogiques, les différents types de garde, la nouveauté permettant d'affronter plusieurs groupes d'ennemi à la fois, les quelques séquences à choix multiples (cf. cette vidéo), etc.

Saluons aussi au passage la possibilité de demander plus ou moins d'assistance à la console dans le déroulement d'un combat (allant jusqu'à nous permettre de laisser combattre l'I.A. en automatique avec tous les membres de l'équipe), gérée assez intelligemment. En effet, si cela pourra s'avérer pratique pour les phases de levelling (phases où l'on reste dans une zone pour combattre et monter en niveau), le fait de tout gérer soi-même (ou de choisir un niveau de difficulté plus élevé) sera récompensé par un nombre plus important de points en fin d'affrontement.

Tales Of Vesperia
Tales Of Vesperia
Tales Of Vesperia
Une séquence à choix multiples pouvant déboucher sur des situations bien distinctes et cocasses


Enfin, d'autres subtilités viennent encore densifier les actions à réaliser, comme la cuisine - un élément récurrent de la série des Tales Of - qui permet de recouvrir par exemple une partie de nos points de vie ou de magie, mais aussi d'augmenter temporairement l'attaque ou la défense de nos héros (moyennant des recettes à acquérir et maîtriser). Bref, il y a vraiment de quoi faire dans Tales Of Vesperia... et beaucoup de choses à dire, de surcroît. D'autant que la durée de vie est confortable (environ 40-50h minimum pour en faire le tour) : aventure plutôt longue, quêtes annexes nombreuses et mode « New Game + » (recommencer le jeu avec des options supplémentaires) à l'appui. La vidéo commentée qui suit va naturellement compléter nos dires et revient, en images et en détail, sur les points principaux (positifs ou négatifs) de ce Tales Of Vesperia.

Vidéo #26 - Notre Vidéo-Test Xbox 360



Conclusion :

Même s'il met un peu de temps avant de vraiment démarrer et qu'il repose en bonne partie sur les bases instaurées par la série, Tales Of Vesperia captive avec son univers accrocheur, son gameplay prenant (basé sur des concepts antérieurs, mais aussi sur quelques nouveautés intéressantes qui le rendent encore plus riche et dynamique), sa réalisation léchée et sa durée de vie confortable. Il s'agit sans aucun doute possible, d'un des tous meilleurs RPG next-gen, qui fera inévitablement mouche auprès des amateurs... du moment qu'ils accrochent au système de combat parfois un brin déroutant et brouillon.




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Les avis des internautes sur Tales Of Vesperia

Note moyenne des internautes : 8.0
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Cet avis vous a-t-il été utile ? oui (3) / non
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Jeu de rôle héroic fantasy prenant Effectivement, comme le disent les commentaires de JV.fr, j'ai mis plusieurs heures à réellement accrocher au jeu. Mais cela en valait le coup. Ca faisait effectivement longtemps que je ne m'étais pas laissé rêver de cette façon. La dernière fois c'était avec Final Fantasy 7... (larmes) Beaucoup de bon dans ce jeux. Reste néamoins que le système de combat est assez sp suite ...
Cet avis vous a-t-il été utile ? oui (2) / non
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