Dossiers
  • Interview de Jerome, ancien rédacteur de Gen 4

    Interview de Jerome, ancien rédacteur de Gen 4

    Gen 4 vient de faire faillite. Le dernier numéro à être sorti est celui de juillet - aout 2004.

    13/12/04
  • Guide d'achat de jeux budgets pour Noel

    Guide d'achat de jeux budgets pour Noel

    L'équipe de JeuxVideoPC.com a rédigé 2 autres articles pour vous aider pour vos achats de Noel et 2 articles sur les jeux de 2005 : - Guide d'achat de jeux pour Noel sur JeuxVideoPC.com - Article pour vous guider dans l'achat...

    12/12/04
  • Guide d'achat de jeux pour Noel

    Guide d'achat de jeux pour Noel

    2004 a été une bonne année pour les joueurs. En effet, il y a eu beaucoup de bons jeux dans quasiment toutes les catégories même si on peut regretter l’étroitesse du catalogue des jeux de rôle. De plus, beaucoup de jeux très...

    11/12/04
  • Découverte de la FIFA Interactive World Cup

    Découverte de la FIFA Interactive World Cup

    Quelques petites infos sur cette compétition internationale de Fifa 2005, organisée en partenariat avec la FIFA.

    05/12/04
  • Trackmania et Trackmania Sunrise

    Trackmania et Trackmania Sunrise

    En avril 2005, Nadéo sortira un second volet de Trackmania : Trackmania Sunrise. Au menu, 3 nouveaux environnements ! Mais aussi des graphismes à vous couper le souffle (vous verrez les batiments comme vous y étiez, surtout...

    23/11/04
  • Interview d'Eric Viennot, Directeur de Lexis Numérique <br>[Alexandra Ledermann, In Memoriam...]

    Interview d'Eric Viennot, Directeur de Lexis Numér...

    Auteur des aventures de l'oncle Ernest, Eric Viennot est une référence dans l'univers du multimédia. Directeur de création de Lexis Numérique, il a collaboré à de nombreux projets avec Hachette, Nathan, BMG Interactive, TLC...

    12/11/04
  • Interview de Julien Millet, PDG de Parallax Factory

    Interview de Julien Millet, PDG de Parallax Factor...

    - Bonjour Julien, peux-tu te présenter ?Bonjour, je m'appelle Julien Millet, j'ai 24 ans, et je viens de fonder un studio de développement qui s'appelle la Parallax Factory. - Quelle est ton expérience dans les jeux vidéo...

    12/11/04
  • Interview de Stéphane, Lead Designer sur Fire Department 2

    Interview de Stéphane, Lead Designer sur Fire Depa...

    - Bonjour Stéphane, peux-tu te présenter ?Bonjour, Je suis chez Monte Cristo depuis maintenant presque 3 ans. Au début j'étais testeur, on m'a donné ma chance en tant que designer et j'ai pu contribuer à l'élaboration d'un...

    04/11/04
  • Interview de Patrick Pligersdorffer, PDG de Cyanide

    Interview de Patrick Pligersdorffer, PDG de Cyanid...

    Bonjour Patrick, peux-tu te présenter pour les visiteurs qui ne te connaitraient pas encore ?Patrick Pligersdorffer. Je suis l'un des fondateurs et le président du studio de développement Cyanide. - Peux-tu présenter Cyanide...

    03/11/04
  • Aura, la légende des mondes parallèles

    Aura, la légende des mondes parallèles

    « Aura, la légende des mondes parallèles » est un jeu d’aventure tout ce qu’il y a de classique. Sorti en juillet 2004, il bénéficie d’un certain nombre d’atouts, notamment dans le graphisme et la musique, et d’une comparaison...

    31/10/04
  • [Rome : Total War] Présentation des factions du jeu

    [Rome : Total War] Présentation des factions du je...

    Hannibal Barca. Jules César. Vercingétorix, le seigneur de guerre gaulois : Rome Total War vous permet d'incarner un de ces importants généraux en commençant à jouer pour l'une des trois factions romaines : les Julii, les...

    30/10/04
  • Article sur Codename : Panzers

    Article sur Codename : Panzers

    Voici le jeu vidéo qui va révolutionner la catégorie des jeux de stratégie en temps réel. Codename : Panzers est celui qui sera dans tous les tiroirs de tous les bureaux !!

    26/10/04
  • Découverte de  Direct X

    Découverte de Direct X

    Partie 1Niveau : débutant Connaissances requises : bonnes bases en C++ et notions de programmation sous Windows Le joueur assidu que vous êtes aura surement remarqué comment chaque jeu demande lors de l'installation de...

    22/10/04
  • Interview de Seb, développeur chez Monte Cristo

    Interview de Seb, développeur chez Monte Cristo

    Bonjour Seb ! Tu travailles chez Monte Cristo. Peux-tu présenter cette société ?Monte Cristo est une société qui existe depuis 1995. Spécialisés tout d'abord dans les logiciels de simulation économique (WallStreetTrader,...

    21/10/04
  • The Longest Journey  : d’un monde à l’autre

    The Longest Journey : d’un monde à l’autre

    Sorti en décembre 1999 par Funcom (Ubisoft) dans une magnifique indifférence, « The longest Journey : d’un monde à l’autre » est un jeu d’aventure en 4 CD utilisant le système "click and use" à la troisième personne. Il...

    19/10/04
  • Présentation de Fire Department 2

    Présentation de Fire Department 2

    Caractéristiques• Campagne solo centrée sur 5 scénarios avec 15 missions aux difficultés croissantes • Jouez jusqu'à 4 joueurs à un des deux modes Lan et Internet : mode contrôle partagé des unités et mode coopératif. •...

    10/10/04
  • [Codename Panzers : Phase 1] Les différents types d'unités du jeu

    [Codename Panzers : Phase 1] Les différents types...

    Codename Panzers rassemble une centaine d'unités de la Seconde Guerre Mondiale. Toutes les catégories sont présentes, avec l'infanterie, les chars, l'artillerie et les soutiens aériens. Chaque catégorie d'unité comporte une...

    08/10/04
  • [Codename Panzers : Phase 1] Les unités alliées

    [Codename Panzers : Phase 1] Les unités alliées

    Artillerie - Canon de 25 livres (87,6 mm)image 1Le canon de campagne de 25 livres britannique fut l'un des plus populaires de la Seconde Guerre Mondiale. Il pouvait utiliser plusieurs types de munitions : obus perforants,...

    08/10/04
  • [Codename Panzers : Phase 1] Les unités allemandes

    [Codename Panzers : Phase 1] Les unités allemandes

    Artillerie - Canon 88 mm (Model 36)image 1Prenez un canon de DCA de 88 mm, abaissez le canon et vous obtenez l'une des armes antichars les plus efficaces de la Seconde Guerre Mondiale ! Dès le début de la guerre, les Allemands...

    08/10/04
  • [Codename Panzers : Phase 1] Les unités russes

    [Codename Panzers : Phase 1] Les unités russes

    Artillerie - ISU -152image 1Basé sur le châssis de l'IS II, l'ISU 152 possédait un obusier de 152 mm, plus long que celui de son prédécesseur, avec une immense puissance de feu. Il était également équipé d'une mitrailleuse...

    08/10/04
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