Dossiers
  • [Codename Panzers : Phase 1] Les différents modes multijoueurs

    [Codename Panzers : Phase 1] Les différents modes...

    Des cartes multijoueurs ont été spécialement conçues dans Codename Panzers Phase 1 pour offrir des situations stratégiques intéressantes et variées avec certaines limites de joueurs, en tenant compte du type de carte et de...

    08/10/04
  • Premières informations sur The Longest Journey 2 : Dreamfall

    Premières informations sur The Longest Journey 2 :...

    image 1image 2image 3image 4image 5Suite du largement récompensé The Longest Journey, Dreamfall joue le jeu de la séduction, voulant attirer à la fois les fans de la saga, mais également de nouveaux joueurs. On retrouve pour...

    03/10/04
  • Interview de Patrick Pligersdorffer, PDG de Cyanide

    Interview de Patrick Pligersdorffer, PDG de Cyanid...

    Cette interview a été faite par des fans de Cyanide qui ont acceptés qu'elle soit publiée par JeuxVideoPc.com. En novembre 2004, vous retrouverez une interview de Patrick beaucoup plus complète ou nous essayerons d'en savoir...

    16/09/04
  • Interview d'un pigiste chez Jeux Vidéo Magazine

    Interview d'un pigiste chez Jeux Vidéo Magazine

    - Bonjour, peux-tu te présenter ?Bonjour ! Je m'appelle Reyda, je suis pigiste à JVM, mais aussi dans d'autres mags. J'écris principalement des news et des previews, très peu de tests. - Comment as-tu fait pour travailler...

    14/09/04
  • Traduction en français des dialogues de The 7th Guest

    Traduction en français des dialogues de The 7th Gu...

    Beaucoup de gens qui jouent à "The 7th Guest" sont mécontents parce qu'il est en anglais et qu'il n'existe pas de version française. Grâce à Stauf et à JeuxVideoPC.com, ce problème est à présent résolu : Stauf a en effet...

    13/09/04
  • Interview d'Olivier Derivière, compositeur, sound designer et producteur de la bande son d’Obscure

    Interview d'Olivier Derivière, compositeur, sound...

    - Bonjour Olivier, peux-tu te présenter ?Olivier Derivière, 25 ans, compositeur, sound designer et producteur de la bande son d'Obscure. - Peux-tu présenter Obscure ?Obscure est un teen survival horror. Hydravision souhaitait...

    13/09/04
  • [Xpand Rally] Outils d'authoring

    [Xpand Rally] Outils d'authoring

    Xpand Rally est le seul jeu de rallye offrant des outils d’édition aux fonctionnalités étendues qui permettent aux joueurs de créer leurs propres circuits aussi bien en modifiant ceux existants qu’en créant des circuits entièrement...

    10/09/04
  • [ Xpand Rally] Modélisation physique du comportement des véhicules

    [ Xpand Rally] Modélisation physique du comporteme...

    Durant la conception et la création de Xpand Rally, les développeurs ont cherché à apporter une qualité et un degré de réalisme inédit dans un jeu de course. Evidemment, la première tâche consiste à produire des graphismes...

    08/09/04
  • La renaissance du jeu d'aventure ?

    La renaissance du jeu d'aventure ?

    A la fin des années 90, le jeu d’aventures connaît une mauvaise passe et ce, plus particulièrement aux Etats-Unis, le nombril du Monde à tant d’égards, y compris dans ce domaine bien spécifique qui est le nôtre. On le trouve...

    08/09/04
  • Interview de Stéphane, rédacteur chez Gen 4 pc

    Interview de Stéphane, rédacteur chez Gen 4 pc

    - Bonjour, peux-tu te présenter ?Stéphane Moreau. 30 ans. Et toutes mes dents. En collier autour du cou. - Comment as-tu fait pour travailler chez Gen 4 ?J'ai répondu à une annonce de Secrétaire de rédaction en septembre...

    06/09/04
  • [Dofus] Interview de Lichen, employé d'Ankama Studio

    [Dofus] Interview de Lichen, employé d'Ankama Stud...

    - Bonjour, peux-tu nous présenter Ankama Studio ?La société Ankama a été créée en mai 2001, par trois amis, Camille Chafer (Kam), Emmanuel Darras (Manu) et Anthony Roux (Tot). Spécialisée dans la création / réalisation de...

    06/09/04
  • Pour un jeu d'aventures idéal

    Pour un jeu d'aventures idéal

    Ce texte de David Adrien Tanguay publié en 1999 est une réflexion théorique autour de ce qui pourrait être l’archétype du jeu d’aventures. Si certaines des remarques de l’auteur ont perdu de leur actualité ou sont rentrées...

    04/09/04
  • Interview de Jocelyn Tridemy, employé d'Ubi Soft à propos des métiers des jeux vidéo

    Interview de Jocelyn Tridemy, employé d'Ubi Soft à...

    - Bonjour, peux-tu te présenter ?Bonjour, je m'appelle Jocelyn Tridemy, je suis à la fois Graphiste et Level Designer Chez Ubisoft, je fais aussi partie du CA de JIRAF (le Jeu vidéo et son Industrie Rassemblent leurs Acteurs...

    29/08/04
  • Structure du jeu d'aventure

    Structure du jeu d'aventure

    Partie 1Au risque de faire bondir quelques inconditionnels de tel ou tel jeu, il faut reconnaître sans parti pris que bon nombre de jeux d'aventures reposent sur une structure comparable : de type narratif (au même titre...

    19/08/04
  • Interview de Cédric, directeur marketing et commercial chez Focus

    Interview de Cédric, directeur marketing et commer...

    - Bonjour, peux-tu nous présenter Focus ?Focus est un jeune éditeur indépendant français, présent sur le marché depuis 4 ans , nous éditons exclusivement des titres PC comme Cossacks, Sudden Strike, Runaway, Trackmania, la...

    17/08/04
  • Interview de François Logeais <br>[Xpand Rally]

    Interview de François Logeais <br>[Xpand Rally]

    - Pouvez-vous présenter Xpand Rally aux visiteurs qui ne le connaissent pas encore ?Xpand Rally est un jeu de rallye PC extrêmement ambitieux : moteur graphique tirant parti des toutes les dernières possibilités de DirectX9,...

    15/08/04
  • L'histoire des jeux d'aventure partie 1 : du début à 1983

    L'histoire des jeux d'aventure partie 1 : du début...

    IntroductionL'histoire des jeux d'aventures ne peut se désolidariser dans ses balbutiements de l'histoire des jeux vidéo en général et de l'évolution technologique en particulier. Les premiers supports qui conduisent au produit...

    04/08/04
  • [Full Spectrum Warrior] Les différents soldats

    [Full Spectrum Warrior] Les différents soldats

    Dans Full Spectrum Warrior, les joueurs occupent un poste de chef de groupe et dirigent les équipes Alpha et Bravo. On reconnaîtra un bon chef de groupe à sa capacité à exploiter les protections qu'offre l'environnement et...

    04/08/04
  • [Xpand Rally] Dégâts de la voiture et simulation des blessures du pilote

    [Xpand Rally] Dégâts de la voiture et simulation d...

    Micro-Application lève aujourd'hui le voile sur deux caractéristiques majeures d'Xpand Rally : le système complexe de simulation et de visualisation des dommages de la voiture et de l'usure des pièces, ainsi que l'influence...

    02/08/04
  • Interview de Florent, employé de Nadéo (développeur de Virtual Skipper et Trackmania)

    Interview de Florent, employé de Nadéo (développeu...

    - Bonjour, peux-tu nous présenter Nadéo ?Nadéo c'est un studio de développement de jeux vidéos. Notre objectif est donc d'apporter du divertissement aux habitants de notre planète. En fait, cela leurs donnent pleins d'occasion...

    16/07/04
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