Soluce The Evil Within : Chapitre 9 : Cruelles intentions

Publié le 21/01/2010, par Kevin GAINCHE
Partager cette page

Soluce The Evil Within : Chapitre 9 : Cruelles intentions

Accès rapide :

Chapitre 9 : Cruelles intentions


etoile rouge
Commencez par récupérer le journal "incendie tragique" dans le hall de l'asile après avoir assisté à une scène pour le moins troublante. Empruntez ensuite le couloir pour rejoindre la mission. Avancez vers Ruvik puis reprenez les commandes dans ce qui semble être la réalité. Ramassez le fragment de carte 15 sur un muret (image 42). Progressez jusqu'au manoir, récupérez les munitions trainant dans le jardin et la clef de la statuette cachée dans un arbre à droite (image 43). Pénétrez dans la demeure.

Evil 42
Evil 43

Image 42 / image 43


etoile rouge
Explorez la salle au miroir sous les escaliers de gauche et ramassez le document personnel "coupure de presse du Krimson Post" puis rendez-vous à l'asile pour récupérer le journal "corps retrouvés" et l'avis de recherche "Ruben". Améliorez-vous et sauvegardez puis revenez au manoir. Celui-ci peut-être exploré sans ordre précis, celui que nous indiquons n'a rien d'obligatoire. Vous êtes susceptible d'être attaqué par Ruvik à peu près à tout moment, à trois reprises (dans chacun des ailes du rez-de-chaussée et une fois en haut). La lumière vire alors bleutée. Contentez-vous de fuir le plus loin possible jusqu'à ce qu'il arrête de vous prendre en chasse. Vous pourrez alors revenir tranquillement sans crainte dans la pièce où il est apparu, il ne viendra plus vous gêner.

Commencez par visiter la salle à manger et récupérez le document "note de la salle à manger du manoir" sur la table (image 44). Franchissez la porte à droite et progressez dans le couloir jusqu'aux cuisines en prenant garde aux bombes sur les murs. Arrivé dans une cuisine, détruisez la statuette contenant une clef au sommet de l'étagère puis examinez la tête au cerveau visible et forez au niveau de la petite tumeur à gauche (image 45).

Evil 44
Evil 45

Image 44 / image 45


etoile rouge
Revenez jusqu'au hall du manoir en prenant garde aux infectés apparus depuis. Ignorez pour l'instant l'aile du rez-de-chaussée de droite, pour la terminer, vous devez obtenir des objets à l'étage. Rendez-vous y justement et commencez par franchir la double porte devant vous. Immédiatement à gauche, sous un tableau coupé représentant une guillotine, récupérez le cadran inférieur de coffre et la clef cachée dans une statuette au niveau de la verrière. Sortez et passez la porte à votre droite, l'autre étant verrouillée. Vous arrivez dans une bibliothèque. Ignorez pour l'instant le couloir avec des infectés à droite et grimpez à l'une des échelles pour récupérer le cadran supérieur du coffre. Redescendez puis engagez-vous dans le couloir où des infectés se repaissent d'un cadavre. Éliminez-les puis franchissez la première porte à gauche pour aboutir dans une chambre. Récupérez le document "note de la chambre de Ruvik" sur le bureau (image 46). Visitez la chambre adjacente pour y trouver un kit de soin puis revenez dans le couloir. Avancez et pénétrez dans la salle de bain devant les fenêtres pour y récupérer le fragment de carte 16 au bord de la baignoire. Revenez dans le couloir et dirigez-vous vers la porte au fond pour déclencher un piège : pour ne pas finir broyé, tirez rapidement sur la lumière rouge au-dessus du hachoir (image 47). Reprenez vos esprits et continuez votre progression en franchissant la porte que vous apprêtiez à ouvrir. Récupérez une clef en cassant une statuette puis pénétrez dans l'âtre et progressez jusqu'à atteindre une salle avec un nouveau cerveau à opérer. Placez l'épingle vers l'arrière de sa tête (image 48).

Evil 46
Evil 47
Evil 48

Image 46 / image 47/ image 48


etoile rouge
Revenez dans le couloir et progressez jusqu'à une salle avec des paravents et des trophées de chasse. Ecoutez l'enregistrement "étude de cas : barrières psychologiques" posé sur la table basse. Achevez l'infecté au sol puis approchez de la porte de sortie pour qu'un ennemi l'explose et vous assaille. Celui-ci calmé, revenez dans le hall et descendez au rez-de-chaussée. Les deux cadrans en votre possession, vous pouvez partir à l'assaut de l'aile droite du bas. Collectez les bonus dans la première salle et visitez la petite réserve à droite pour y trouver des bonus et un infecté planqué derrière un rideau. Empruntez à présent le couloir pour atteindre une salle sombre avec un piano. Récupérez le document "note de la salle de musique du manoir" puis insérez vos deux cadrans dans le coffre au-dessus. Réglez sur 11 le cadran du haut et sur 2 celui du dessous pour qu'une porte s'ouvre brutalement. Franchissez la suivante et implantez la sonde au niveau du centre de l'écran (image 49).



etoile rouge
Les trois sondes implantées, vous pouvez revenir à l'entrée du manoir et franchir l'imposante double porte. Progressez jusqu'à votre ennemi pour réapparaître dans une nouvelle salle. Approchez du garçon puis suivez les particules sanglantes.

etoile rouge
Franchissez la porte ornée pour déclencher une scène. Quand vous reprenez les commandes, vous êtes face au monstre de sang. Fuyez par le couloir à droite et passez la porte ornée.

etoile rouge
Frayez-vous un chemin sans toucher aux fils et empruntez le couloir au fond. Avancez vers le mannequin puis progressez dans le labyrinthe de grille en fuyant votre assaillant en shootant les cadenas et en prenant garde aux bombes et pièges à loups. Fuyez ensuite face caméra puis empruntez le couloir et sortez en extérieur.

etoile rouge
Allez jusqu'à la grange, faites en le tour pour trouver des bonus puis pénétrez-y. Après les différentes scènes, enclenchez le mécanisme sur votre gauche puis actionnez la manivelle. Montez dans la cage qui est descendue puis tirez dans la manivelle pour que la cage remonte, brûlez un tas de paille pour obtenir une clef puis fuyez par l'ouverture. Le monstre va alors vous rattraper.

etoile rouge
Evitez les contacts avec le monstre pour ne pas perdre de vie et abattez la vague d'infectés qu'il invoque. Revenu au manoir, foncez au bout du couloir et glissez-vous derrière l'étagère pour finir le chapitre.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité