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Publiée le 14/03/2012 à 15:03, par Benoît

Wasteland 2 triomphe sur Kickstarter, après les 3,3 millions de $ de Double Fine

L'engouement autour de Kickstarter se poursuit : après le succès de Double Fine, Wasteland 2 réunit près de 600 000 dollars en un jour, grâce aux contibutions des joueurs.

Aux centres des attentions ces dernières semaines, le financement de jeux indépendants via Kickstarter suscite un engouement sans précédent. Succès record, Double Fine a clôturé hier son appel à contribution sur la somme de 3 336 371 $ pour un total de 87 138 donateurs, laissant la voix libre au projet Wasteland 2 d'inXile lancé hier sur le même site (voir cette news). Mené par Brian Fargo (Fallout, Baldur's Gate, Planescape Torment), Wasteland 2 a déjà rassemblé près de 600 000 $ en 24 heures... soit deux tiers de la somme projetée au bout de 34 jours.

Ceux qui pensaient le succès du projet de Tim Schafer miraculeux n'ont pas tardé à être détrompés. Doit-on voir la naissance d'un nouveau modèle économique parallèle, où les joueurs seraient les mécènes de développeurs de talent ? Il est permis d'en douter, les deux projets du moment étant exceptionnels par leur nature - quel amateur de point'n click ne rêverait pas de jouer au nouveau titre de la paire Gilbert/Schafer ? Quel joueur PC des années 90 ne fantasmerait pas à l'évocation d'un revival de l'esprit Wasteland / Fallout mené par une partie de l'équipe originale ? Leur succès n'assure en aucun cas la pérennité du système pour des équipes moins connues.

Pour l'heure, les fonds levés par Double Fine et inXile ne les placent pas moins dans une situation hautement enviable. Déliés de toute obligation envers un éditeur/financeur, ils disposeront d'une liberté totale et pourront produire le jeu dont ils rêvent, à mi chemin entre le trip nostalgique et l'opportunité créative sans contrainte. Certains donateurs de renom ne s'y sont d'ailleurs pas trompés : Markus "Notch" Persson, le créateur de Minecraft, a confié sur twitter un don de 10 000 $ ; également ralliés à la cause du projet, Ray Muzyka, le patron de Bioware, Chris Avellone d'Obsidian et Rob Pardo, Vice President de Blizzard y sont allés de leur promesse de don.

Devant l'ampleur du succès, l'instigateur du projet Brian Fargo s'est fendu d'un commentaire enthousiaste : « Cela fait plus de dix ans que je n'ai pas été aussi excité à l'idée de faire un jeu. Pouvoir focaliser mon attention sur la confection d'une expérience fabuleuse, sans distraction extérieure, c'est un rêve », a-t-il confié, avant de promettre à tous les donateurs :«  On ne vous décevra pas ! »" De son côté, Tim Schafer annonçait « un jeu 10 fois meilleur que Grim Fandango » pendant le livestream célébrant la fin du décompte. Les joueurs n'en demandaient peut-être pas tant !

Confions pour l'heure notre enthousiasme à l'égard de ce modèle : en finançant directement les projets libres de studios de grands talents, la communauté ouvre une brèche historique dans le rapport étouffant qui lie les développeurs aux éditeurs. On espère que de nombreux autres projets prometteurs sauront l'emprunter, et participeront ainsi du« regain de pouvoir et de contrôle pour les développeurs » espéré par Fargo. Pour poursuivre la discussion sur le sujet, on vous invite à consulter ce message sur notre forum.

Wasteland 600x170
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