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Mirror's Edge 2 : quelle direction choisir ?


John Riccitiello, le boss d'Electronic Arts, évoque l'avenir de la licence Mirror's Edge.

Mirror s Edge
On vous en parlait il y a quelques jours. Outre une version iPhone / iPod Touch, une suite est prévue pour le jeu d'action aventure de DICE. C'est aujourd'hui le boss d'Electronic Arts, John Riccitiello, qui évoque le sujet auprès de nos confrères de Kotaku :

« Nous travaillons toujours sur la façon de faire avec Mirror's Edge 2. Il y a des choses que nous avons retenues du premier épisode. C'était, je pense, un produit extrêmement innovant. Pour être honnête, je pense que c'est un jeu qui mérite de revenir. Innovation ne veut pas dire que cela fonctionne à chaque fois... Sinon, tout le monde le ferait. Je pense que Mirror's Edge était un monde original fascinant. Direction artistique originale, musique et sound design excellents.

Je pense que les mécaniques de gameplay étaient monstrueuses, mais que cela fonctionnait par intermittence. Il vous arrivait de bloquer contre les murs par moments, à chercher quoi faire. Parfois vous deviez faire une roulade, une glissade, un saut, une glissade puis encore un saut et vous étiez stoppés une nouvelle fois. C'est, en quelque sorte, comme ça que le fun s'estompait.

C'était comme si nous n'avions pas pu choisir entre un Portal et un runner. Je ne pense pas que le consommateur était prêt à ça. Vous pourriez dire que c'est une innovation belle et réussie. Je pense que c'est le cas. Mais vous devez comprendre quoi faire pour vendre 5 millions d'exemplaires de votre jeu plutôt qu'un seul. J'ai eu plusieurs débats animés avec l'équipe de développement. Ils travaillent dessus. Il y a quelques pistes que nous pourrions emprunter.
 »

Mirror s Edge
La suite de l'entretien évoque deux de ces possibilités : produire un fps classique et efficace, ou creuser du côté du puzzle pour lorgner vers Portal et ses énigmes passionnantes. Je ne sais pas pour vous, mais ce que j'aime dans Mirror's Edge, c'est la progression que l'on peut avoir au fur et à mesure du jeu, sans que les possibilités de gameplay évoluent des masses. À la manière d'un Bionic Commando, on apprend en jouant, et en perdant. Espérons qu'ils ne transforment par leur titre en un Prince of Persia moderne, aucune place n'étant laissé à l'apprentissage empirique du joueur (ou si peu). Le paysage vidéo-ludique fourmillant de FPS « classiques », il serait dommage que Mirror's Edge perde son originalité pour se diluer dans la masse. Faisons confiance à Electronic Arts et laissons le mot de la fin à ce cher John Riccitiello :

« Innover, c'est aller très loin, revenir en arrière, évaluer puis avancer de nouveau. Et je suis fier de ça, à EA chaque jour. »


Mirror's Edge - VidéoTest de Mirror's Edge

Les Commentaires des lecteurs

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le 04 Déc. 09 à 18h37
Edition
  
le premier était très bon, bien que trop court.ce serait bien que pour le prochain épisode ils rajoutent d'autres couleurs que blanc bleu et rouge XD
 
le 04 Déc. 09 à 18h39
Edition
  
ca c est vrai
 
le 04 Déc. 09 à 18h43
Edition
  
 
le 04 Déc. 09 à 18h45
Edition
  
Une nouvelle license n' est deja pas facile a proposer, si en plus cette license propose un gameplay nouveau cela n' arrange rien.
le concept de Mirror 's Edge m' a vraiment emballé.
C' est peut-etre un jeu un peu trop difficile et un peu trop novateur pour le tout-venant.
Quand on voit qu' un jeu comme Resident Evil 5 cartonne et qu' a coté des projets novateurs sont boudés y a de quoi être degouté.
Dead Space aussi édité par EA est un survival trés efficace et trés commun (un shoot avec vue sur l' epaule) pourtant les ventes n' ont pas été à la hauteur.
 
le 04 Déc. 09 à 18h47
Edition
  
altair.47 a écrit:
le premier était très bon, bien que trop court.ce serait bien que pour le prochain épisode ils rajoutent d'autres couleurs que blanc bleu et rouge XD

Voilà, le point noir du jeu c'était le durée de vie. Mais là dessus, je comprends la difficulté des développeurs à essayer de faire quelque chose qui marche. Le but même du jeu c'est le speed run, il est ainsi possible de boucler chaque niveau en moins de 5 minutes (ptet plus pour un niveau ou deux). Donc soit on rajoute de nombreux niveaux, soit on en fait des plus long et on abandonne l'idée du speed run.
Enfin bon, wait & see comme dirait l'autre.
 
le 04 Déc. 09 à 18h50
Edition
  
J'ai terminé le jeux deux fois avec grand plaisir... Je ne vois pas trop le rapport entre l'agencement des niveaux et les ventes, puisque de toutes façons quelqu'un qui reste "coincé contre un mur" a déjà acheté le jeu. A mon avis il faudrait la même dose de running, mais ajouter des phases de baston. Ca donnera plus d'action au jeu et ça tentera plus de monde.
 
le 04 Déc. 09 à 19h12
Edition
  
Ce jeu a une ambiance unique, graphique et sonore. Il y a beaucoup plus de couleurs que blanc bleu et rouge.
 
le 04 Déc. 09 à 19h12
Edition
  
Jeux excellent qui aurait amplement mérité un plus grand succès .

J'espère qui vont pas nous le simplifié ou en faire trop pour qu'une masse d'acheteurs peut regardant se jette dessus .
 
le 04 Déc. 09 à 19h13
Edition
  
Mirror's Edge 2 : quelle direction choisir ?
La bonne si possible :P
Ayant jouer a la demo je l'ai trouver pas mal, mais en voyant les tests et la durée de vie j'ai plsu eu envie de l'acheter ^^'
 
le 04 Déc. 09 à 19h21
Edition
  
mirror s edge fini une fois mais pas deux trop chiant a jouer y a des truc a changer tout en restant un fprunner
 
le 04 Déc. 09 à 19h26
Edition
  
moi j'avais bien aimé....mais les quelques combats m'ont plus soulé qu'autre chose....
ce que je préférai c'était courir, courir encore plus vite, sauter, glisser, grimper,.....encore et encore...j'avais trouvé ça très fun ^^
 
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le 04 Déc. 09 à 19h32
Edition
  
Qu'il rajoute un peu de la folie des armes et tout.
 
le 04 Déc. 09 à 19h45
Edition
  
Un monde ouvert?
 
le 04 Déc. 09 à 19h59
Edition
  
Le gus d'EA a quand meme un bon esprit en ces temps, deja faire une suite d'un jeu qui n'est pas inoubliable niveau ventes, c'est pas une démarche sans risques mais la faire car il a le sentiment d'inachevé, le sentiment que le potentiel est encore présent et l'exploiter, c'est vraiment louable, au moins EA, malgré ses deboires (licenciements...) cherce a faire du profit sans nuire a la qualité, comme quoi il y a encore de l'espoir, un espoir qui s'attenue de plus en plus coté Activision; je sais pas si vous avez vu la pub pour Band Hero, ils revendiquent "par les créateurs de Guitar Hero" ....sans commentaires
 
le 04 Déc. 09 à 20h00
Edition
  
Du moment qu'ils rendent pas la prise en main plus facile... Il y avait du plaisir à maîtriser le bon timing pour survoler les obstacles!
 
le 04 Déc. 09 à 20h01
Edition
  
elle est magnifique la xbox 360
 
le 04 Déc. 09 à 20h16
Edition
  
"La suite de l'entretien évoque deux de ces possibilités : produire un FPS classique et efficace..."

J'ai même pas envie d'en lire plus, ça promet un bon pourrissage en règle d'un jeu qui était excellent et novateur.
Faut dire que Faith avait pas un super décolleté, ça doit être en partie pour ça que le jeu a pas marché... et malheureusement je blague pas.
Edité le 04/12/2009 à 20:18
 
le 04 Déc. 09 à 20h18
Edition
  
Je propose un dead space avec la maniabilité de mirror edge
 
le 04 Déc. 09 à 20h25
Edition
  
En gros, tout son discours c'est comment élargir la série à un plus grand public pour se faire plus de tune...Mirror's Edge avait une trés forte personnalité et des sensations de jeu excellentes, mais le manque de liberté du jeu, l'impossibilité de jouer en infiltration, la faible durée de vie du titre et l'aspect par coeur des niveaux l'allourdissait tout de même.

Qu'ils changent ces aspects et le jeu en sera déjà bien mieux.
 
 

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