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Forum Paper Mario 2 : La Porte Millénaire



Sortie le 12 Novembre 2004 , GameCube

Qu'elle est la meilleure méthode pour aller jusqu'à l'autre co...

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Invité
alexandrine
bonjour . je voudrai savoir qu'elle est la meilleure méthode pour aller jusqu'à l'autre coté dans le 2 éme chapitre quand on est plutot au début du bois sur une sorte de planche où on peut utiliser le mode avion .merci d'avance si il y a une solution . au revoir .
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Je te link une soluce de toute la partie 2 :

CHAPITRE 2: LE MAGNIFIQUE GRAND ARBRE

LA FORÊT BLANCHE

Après avoir entrez dans le tuyau vous serez dans une forêt noire et blanche.ATTENTION ne perdez pas le puni derrière vous. Dirigez vous vers la droite. Dans la pièce suivante vous verrez les 3 shadow sirens qui vous recherchent. Évitez- les pour le moment puis continuez votre route jusqu´a la pièce suivante. Dans la salle suivante ne prenez pas le tuyau. Continuer jusqu´au mur puis monter de manière â être a l´opposé de bramche d´arbre. Entrez dans le mur puis aller au fond de la pièce. Diriger vous vers la gauche puis ne tombez pas. Sauter ur la switch bleu et le tuyau montera. Prenez le et tombez sur la plaquette avec l´avion. En avion diriger vous vers la droite puis tombez sur le dessus du mur. Aller vers la droite. Dans la salle suivante, vous verrez le grand arbre. Puni veux vous le montrez alors il entre dans un tuyau. suivez-le. En arrière plan sirigez vous vers l´entrez de l´arbre.

AUX PORTES DE L´ARBRE

Puni vous dira que la porte est fermé mais qu´il y a une entrée secrète quelquepart. Malheureusement elle est bloqué. Puni décide alors que Mme Flurrie pourrais vous aidez. Vous devez la retrouver. sécance animée. Retourné à la salle précédente.

LA FORÊT BLANCHE SUITE

Retourner dans le tuyau puis dirigez-vous vers la droite ensuite. Dans la salle suivante évitez les ennemis. Continuer votre route jusqu´a la salle suivante. Dans la salle suivante vous verrez une maison mauve et rose en arrière plan. Pour y accéder, faufiler vous a travers le barrau vou laissant un espace pour y accéder. De l´autre côté prenez le tuyau. En arière plan aller dans la maison. Dans la maison sauvegardé, montez les escaliers puis aller à la porte fermée. Flurie voudrait bien vous aidez mais elle a perdu son collier. sécance animée. Retourner voir les 3 «shadow sirens». Un combat aura lieu

MINI BOSS «SHADOW SIRENS» HP VARIE SELON ELLES: bataille asser facile mais ayez 1 ou 2 champignon.

Une fois la bataille compléter, prenez le collier et retoutner voir Flurrie. Elle acceptera de venir dans votre équipe NOUVEAU PERSONNAGE FLURRIE
Retournez là où il y a l´arbre.

AUX PORTES DE L´ARBRE

montez sur la branche en forme de monté puis en haut de la branche, quand vous serez coller sur le tron de l´arbre, regardez vers la droite puis souffler avec Flurrie. Après cela, Puni entreras et vous débrreras la porte rose. Entrez à l´intérieur de l´arbre.

LE MAGNIFQUE GRAND ARBRE

Avancez. Sécance animmée. Pour que les punis viennent avec vous, vous devrez libérer le très vieux puni. Continuer vers la droite puis empruntez le tuyau. En haut dirigez vous vers la droite puis empruntez un second tuyau. En haut évitez les ennemis, empruntez le tuyau au fond à gauche ainsi que celui sur l´étage supérieur qui est au fond à droite. En haut vous verrez 2 cages. Évitez les puis prenez la porte au fond. Vous rencontrerez Carmina pour une seconde fois. Après la sécance animée ouvrez les coffre. L´un d´eux contient une clé. Ouvrez dans la salle précédenta l cage rouge. Le vieux puni vous parleras. Retournes au début de l´arbre. 10 puni accepteront de vous suivre. Le vieux puni vous donne un soleil puni. Prenez le tuyau. En haut placer le soleil puni dans la plaque. le puni viendront se placer devant lui. Un tuyau apparaît. reprenez le soleil puni. Prenez le tuyau. En bas appuyer sur la switch pour débarrer la porte rose. N´entrez pas tout de suite dedans. Placer le soleil puni puis faites tomber, grâce à Flurrie, les punis dans le bas. Attendez qu´il remonte grâce aux bulles puis souffler les pour qu´il puisse aller de l´autre côté. Quand c´est fait sauter sur le plateau centrale puis de l´autre côté ( prenez le soleil avant.) De l´autre côté prenez le tuyau. En bas ne vous faites pas tombez car les puis auront peur. Avancer vers la gauche puis prenez le tuyau au fond. À l´étage inférieur évitez les plantes puis prenez le tuyau au fond à droite. En bas dirigez vous vers la droite SANS TOMBER puis entrez par la porte. Dans la salle suivante vous devrez affronter 10 Jabbies. Très facile. Après cela entrez dans a salle maintenant ouverte. Descendez en bas par les escaliers et prenez le coffre au millieu. Il contient une clé bleu. Retournez aux cages. Débarrez la porte bleu. 90 puni de plus vous aideront. Retournez a l´endroit ou je vous avait dit de tourner à droite et ensuite battre 10 jabbies. Cependant au lieu de tourner à droite prenez le côté gauche SANS TOMBÉ. Vous devez battre les 2 araignées. Dans la salle suivant vous devrez battre non 10 mais 100 Jabbies. Bonne chance. Après les avoirs battu entrz dans la salle suivante. Dans la salle suivante dirigez vous à gauche jusqu´au fond. Entrez dans le tuyau. En bas évitez la plante puis dirigez vous vers la droite. ( ne vous préocuppez pas du tuyau sur le tron). Dans la salle suivante placer le soleilpuni sur le plateau noir. Une cage enfermera tout les punis et vous aussi. Vous pouvez sortir grâce aux craques de la cage entre les barreaux. Les punis seront fachées ue vous les abandonniers. Entrez dans le tuyau que vous avez ouvert. En bas faissez le bloc noire et remarquer les 4 plateaux formant des dessins. Retournez dans la salle ou vous avez trouver la clé bleu dans un coffre et, à l´aide des blocs blancs, replacer les dessins vu dans le bonne ordre. Réussi entrez dans la porte ouverte. Ouvrez le géant coffre. Vous aurez les chaussures bleu. Retournez la où les 101 punis sont enfermées. Pla cer le soleil sur le plateau et remarqué la plaque en forme de x. Détruiser le grâce aux super saut ( A+A) puis prenez Flurrie pour pousser les punis en bas. Une fois réussi, reprenez le soleil puis jetez vous en bas. Remontez par le tuyau puis sortez de la pièce. Dans la salle avec le tuyau sur un tronc, pour y aller, remontez par le tuyau puis insérer la plaque soleil. Vous verrez une plaque avec un x. Vous savez quoi faire. En bas entrez dans le tuyau mais reprenez le bloc soleil avant et faites tombé tous les punis. Entrez dans le tuyau sur le tron. En bas, vou verrez une salle d´eau. Prenez plutôt le tuyau au fond de votre côté. À l´étage inférieur, sauter sur les plateaux puis remontez en haut. Vou serez de l´autre côté de la rive. Prenez Kooper puis sauter sur le bloc bleu au plancher. Lancer Kooper puis ne le lâcher pas. TAsser vous de la plaque bleu puis attendes un peu. Quand vous reverrez Le point Bleu remonté et quand il se sera stabilisé, relacher Kooper. l´eau tombera dans la salle inférieur. Redessendez en bas et prenez le soleil de mario sunshine. Bref prenez le tuyau qui vous fait descendres. En bas placer le soleil et les 101 punis viendront sur une plaque. En bas, Sauvegardé puis dirigez vous vers la droite. Dans la sale suivante insérer à nouveau les soleil. l´étoile verte apparaît mais Grodus vous la prend. Il actionne une dynamite

MOYEN BOSS LE TEMPS 200 SECONDES: dirigez vous vers la droite et prenez le tuyau. Attention, combat, le temps continue d´avancer. Après actionner la switch et entrer par la porte mauve. Dans la salle suivante prenez le tuyau, montez puis prenez tout de suite l´autre tuyau. En haut, dirigez vous vers la gauche puis prenez le tuyau au fond. montez puis dirigez vous vers la droite et prenez l´autre tuyau. En haut placer le soleil et faites tomber les punis en bas. Il remonteront grâce aux bulles. Reprenez le soleil et de l´autre côté, prenez la porte roses. Sauvgardé. Prenez la direction gauche et vous retrouveres Grodus. Sécance animé

BOSS CHAPITRE 2 SIR GRODUS DANS SON ROBOT: prenez Flurrie et ataquer le. A un moment données il lancera ses bras. Faites les partir grâce à l´attaque vent de Flurrie. Go Go Go Une fois terminé, sécance animé.

DANSE AVEC TEC

Qand vous refaites Peach attentez que la porte droite s´ouvre. Entrez et reparler avec TEC. Il vous demandes de danser avec lui. Accepter son offre. Après, il sera content et vous demanderas de partir.

SUPER MARIO WORLD AVEC BOWSER

Sécance animée. Vous aller faire Bowser dans un monde de super nintendo. avancer jusqu´à la fin. Sécance animé.

LE GRAND ARBRE

Sécance animée. Sortez de l´arbre part la gauche.

LA FÔRET BLANCHE

Retournez à l´entrer de la fôret puis prendre le tuyau gris.

LES ÉGOUX

Retournez à la porte millénaire. Elle vous indique le 3e monde.

LE PORT

Sécance animé avec le proffeseur. Après aller dans l´ouest de la ville. Marie-T vous bloques la route car vous briser ses verres de contact. Pour lui en redonnez, parler au responsable du magasin qui est dehors ( toad vert). Patientez puis retournez au magasin pour acheter des verres de contact. Elle vous laissera passer. Dans l´ouest de la ville aller au magasin. Entrez dedans pui acheter un tourbillon ( spirlae) bleu puis un champiséché. Le phantôme vous demandes 2 questions. Répondz Jaune. Il vous ouvrira la porte. Montez les escaliers puis entrez par la porte. Aller parler au pianta avec des lunettes de soleil. Il vous demandes de retrouver sa fille. Retournez où vous avez débarquer du bateau au tout tout début. Parlez à la fille. Ne la prenez surtout PAS en pitié. Retournez voir le pianta aux lunettes de soleil. Il vous dones un billet bleu. Sortez du magasin et prenez la direction nord, là ou il y a un arche en forme de porte. Entrez. Dans la salle suivante, dirigez vous vers la droite. Parlez au poisson. Il vous laisse passer. Prenez le tuyau. En arrière plan entrer dans le poissongolfière. Sécance animée
Staff Jvfr
 
 
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Le test

Les +

  • L´humour.
  • Le charme de l´univers des Mario intact.
  • Une jouabilité dynamisée.

Les -

  • Graphismes décevants.
  • Réalisation non optimisée pour la puissance du Cube.
La note de jeuxvideo.fr
bon
La note des internautes
9.3

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

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Paper Mario, ENFIN en vidéo.

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : squeleteman
Très bon
Ce jeu est tro tro bi1. Le 1er paper mario sur 64 étai génial mais celui la est encore mieux. La durée de vie est excellente, la jouabilité est d'une facilité extrème et les graphismes en 2,5D sont bon( jeux vidéo.fr non peut etre pa compris toute la subtilité de ces derniers) bref ce jeu est une bombe et a avoir obliatoirement ds tou les foyer. suite ...

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