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Forum Ni No Kuni : La Vengeance De La Sorcière Céleste



Sortie le 01 Février 2013 , PS3

Comment passer l'enigme des deux statues du roi des cobras

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Invité
Anonyme
Ma demande d'astuce concerne la version Ni No Kuni : La Vengeance De La Sorci?re C?leste : PS3.

bonjour, je suis bloqué à l'énigme de la porte fermée par deux statues (au niveau du roi des cobras aapep, où l'on se transforme en grenouille). je ne comprends pas l'énigme, merci!
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Ma demande d'astuce concerne la version Ni No Kuni : La Vengeance De La Sorci?re C?leste : PS3.

Bonjour,

voici la séquence qui semble le plus correspondre: (au cas ou, des soluces sont dispo facilement sur le net)

Vous venez enfin de pénétrer dans le temple du Jugement où vous attendent trois épreuves dont vous pouvez choisir l?ordre après avoir parlé au Sage Suprême (image 1)... enfin pas ce dernier? l?autre (image 2). Pour notre part, nous avons débuté ce cheminement de notre soluce de Ni No Kuni avec celle de l?amitié qui se trouve à gauche du trône du Sage Suprême.

Cette épreuve les deux héros et demande de maîtriser les deux sticks analogiques de la manette simultanément, celui de gauche contrôlant Oliver, celui de droite contrôlant Myrta. Soyez par conséquent concentré et tout devrait bien se passer? Notez d?ailleurs que la chute n?est pas mortelle, cette dernière vous ramène au début du parcours.

Félicitations, la première épreuve est un succès, vous recevez en récompense le Gage d?amitié.

Direction maintenant la salle de droite où vous attend l?épreuve de sagesse. Et comme son nom l?indique, on va vous demander de réfléchir un peu plus. Vous remarquez d?ailleurs (car vous êtes très sage !) que le symbole au sol correspond à la magie Marionnettiste.

Postez-vous dessus et utilisez votre sort qui va permettre de déplacer les statues. Toutefois, cela ne suffit guère? Interrogez donc le Busarbitre pour que ce dernier vous aiguille. En connaissance de cause, résolvez l?énigme en plaçant les statues comme sa phrase le demande : Bête, Dragon, Guerrier, Oiseau (image 7). En route pour la seconde pièce !

Dans la seconde, l?épreuve de réflexion change. Cette fois, il va falloir déplacer des blocs pour que ceux-ci concordent avec le dessin sur le sol. Placez-les donc blocs dans cette position (image 9). Jusque-là, rien de bien compliqué. En route pour la troisième salle !

Bon, pour cette dernière épreuve usant le cortex, vous allez affronter une énigme un brin plus corsée. Demandez donc un indice auprès du Busarbitre afin de reproduire ses dires sur la stèle tout en profitant des suggestions faites par Lumi.



Et voilà, vous venez d?accomplir l?épreuve de la sagesse, l?arbitre vous offrant le Gage de la sagesse en cadeau.

La dernière épreuve vous attend à présent. Cette fois, les neurones seront moins utiles car il va s?agir de vaincre un puissant boss. Cette tâche ne devrait pas être toutefois trop difficile puisque vous êtes bon amis et pas totalement crétins (selon les dires du Sage Salomon), n?est-ce-pas ? Alors en avant pour l?épreuve de la bravoure et le combat contre Bashura.

Ce gigantesque boss à quatre bras ne possède pas une faiblesse bien marquée. En revanche, il possède des qualités offensives indéniables qui requiert de passer le plus souvent en posture défensive pour éviter de voir ses PV réduits en cendres.

Optez donc pour un début de combat avec le Minus pour l?attaquer au corps-à-corps (et de face, son bouclier dorsal le protégeant) tout en veillant à passer en défense dès que le gros monstre débute sa concentration annonçant son sort de dévastation.

Combat faisant, vous pouvez opter pour une stratégie magique avec votre magicien Granule et sa Bombe à eau qui inflige de gros dommages. La seule précaution à prendre étant de rester à distance pour éviter la force de l?esprit de Bashura qui inflige des dommages sur une certaine distance. Le reste n?est qu?une formalité?

En guise de récompense, vous récoltez le Gage de la bravoure, les sorts Pont et Balai magique, une harpe enjôleuse, une explication sur la sérénade afin de dompter les monstres et les transformer en familiers ainsi qu?un familier parmi trois proposés. Pour nous, il s?agira du plaisantin dont la tête est vraiment amusante.

Passé tout cela, vous finissez par apprendre à quoi servent les étranges plaques d?égout bleues déjà croisées et surtout de quelle manière faire évoluer vos familiers. En clair, passé cet évènement, vous avez un sacré mal de crâne mais les choses iront mieux au fil des heures?
 
 
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Le test

Les +

  • Ghibli en HD, c'est graphiquement extraordinaire
  • Joe Hisaishi à la musique, tranquille, réorchestré discrètement
  • Plus de défi pour les combats
  • Une relation forte avec le perso principal
  • Un monde féerique inhabituel pour un des plus beaux jeux PS3

Les -

  • Les déplacements et globalement un rythme assez lent
  • Plus aussi accessible aux enfants
  • Ce n'est "qu'un" remake du jeu DS
  • N'utilise pas le livre de magie
La note de jeuxvideo.fr
bon
La note des internautes
7.8

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Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : maudit
Très bon
Bravo les anonyme Na mais n'importe quoi , je vois la note de ni no kuni qui est baisser à cause d'abruti qui écrive nullllllllllllllllllllllllllllllllllllll...Sérieux vous avez quel age. C'est un exellent titre , qui certe est trés accessible et enfantin , mais vous emporte dès les premieres heure de jeu. Je le recommande vivement !

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