Soluce Kane & Lynch : Dead Men : 5 - SUCCES
5 - SUCCES
Célébrité - 0G - Incarnez Lynch en Fragile Alliance.
Véritable élite - 0G - Incarnez Kane en Fragile Alliance.
Membre de la Famille - 5G - Terminez une session Fragile Alliance.
Un peu... - 5G - Echappez-vous avec 50 000 $ venant d'un braquage Fragile Alliance.
Douce vengeance - 5G - Accomplissez une vengeance personnelle en Fragile Alliance.
Fragile Alliance - 10G - Terminez le premier niveau en co-op.
Béhémoth - 10G - Arrêtez le monstre blindé.
Une balle entre les deux yeux - 10G - 47 tirs dans la tête.
On achève bien les chevaux. - 10G - Lynch achève des blessés.
Retour à l'envoyeur - 10G - Renvoyez sur les ennemis leurs propres grenades.
Pare-balles - 10G - Terminez un niveau sans utiliser d'adrénaline.
Ouverture de la chasse - 10G - Descendez ce gros coucou.
Justice ! - 10G - Tuez 10 traîtres en Fragile Alliance.
Beaucoup ! - 15G - Echappez-vous avec 1 500 000 $ venant d'un braquage en Fragile Alliance.
Mercenaire - 15G - Terminez une session dans chaque scénario Fragile Alliance.
Heure de pointe - 15G - Echappez-vous de toutes les manches d'une session Fragile Alliance.
Sun Tzu - 20G - Laissez votre équipe faire le sale boulot.
L'impact - 20G - Echappez-vous du couloir de la mort.
Traître ! - 20G - Laissez-les brûler.
Voyagez armé, Partie I - 20G - Voyagez vers le Soleil Levant.
Voyagez armé, Partie II - 20G - Animez la contre-révolution.
Voyagez armé, Partie III - 20G - Le début de la fin.
Symphonie des lames - 20G - Eliminez vos cibles au corps à corps.
Grenade - 20G - 5 avec une seule grenade à fragmentation.
Fusil à canon scié - 20G - Le messie au fusil à pompe.
Teflon - 20G - Terminez un niveau sans vous faire toucher.
Vengeance, Partie I - 20G - Réduisez le Muet au silence.
Vengeance, Partie IV - 20G - Le Lion est mort ce soir...
Dans le mille - 20G - Lynch réagit vite lors de l'échange.
Vengeance, Parties II & III - 20G - C'est qui l'ancien, maintenant ?
Problème double - 25G - Tuez 2 traîtres dans une manche Fragile Alliance.
Accro au cash - 25G - Aidez à voler tout l'argent dans une manche Fragile Alliance.
50 victoires - 25G - Gagnez 50 manches en Fragile Alliance.
Partage équitable - 25G - Tous les joueurs se partagent équitablement l'argent d'un braquage Fragile Alliance.
Trop tard pour reculer - 30G - Allez au point de non-retour en Co-op.
Le sens de l'honneur - 30G - On peut pas les laisser tomber !
Maîtrise de la foule - 30G - Précision chirurgicale dans le nightclub.
Vengeance, Partie V - 30G - La vengeance est un plat... délicieux !
Psychopathe délirant - 30G - "Tirez" le meilleur de Lynch.
N'abandonnez jamais - 30G - Accomplissez 3 vengeances personnelles dans une session Fragile Alliance.
Le nettoyeur - 30G - Accomplissez 30 vengeances personnelles en Fragile Alliance.
M. Popularité - 35G - Tuez 100 traîtres en Fragile Alliance.
Vétéran - 35G - Terminez 200 sessions Fragile Alliance.
Bout du chemin - 50G - Terminez le jeu en Co-op.
Fleur de fer - 50G - Terminez le jeu en difficile.
Avis de recherche - 50G - Echappez-vous avec 150 000 000 $ venant de braquages en Fragile Alliance.
M. Franc-jeu - 50G - Gagnez 50 manches en Fragile Alliance en tant que mercenaire.
Sommaire
- 1 – CONSEILS DE JEU
- 2 - HISTOIRE
- Chapitre I : L’impact
- 2.1. Les mains derrière la tête
- 2.2. Couvrez-nous
- 2.3. Tire et reste calme
- Chapitre II : L’épreuve
- 2.4. Les survivants des 7
- 2.5. Oh merde, j’ai le vertige
- Chapitre III : Le retrait
- 2.6. Je cherche juste ma caisse
- 2.7. Ils vont pas tarder à dormir
- 2.8. On a besoin des otages
- 2.9. Tu voles ton propres matos ?
- 2.10. Ce vieux salop la prise
- Chapitre IV : Pétage de plomb
- 2.11. La fuite
- 2.12. Debout maintenant
- 2.13. C’est un peu plus compliqué
- 2.14. Laissez-les, on peut rien y faire
- Chapitre V : Le Mizuki
- 2.15. L’effet boite de nuit
- 2.16. Je sais ce que je fais
- 2.17. Concentre-toi Lynch !
- 2.18. On est morts
- 2.19. Elle est pas si conne
- Chapitre VI : L’échange
- 2.20. Il y a un problème ?
- 2.21. Je visais les jambes
- 2.22. C’est pas ma faute
- Chapitre VII : La réunion
- 2.23. Retrouvailles sanglantes
- 2.24. Tu peux pas rester avec moi
- Chapitre VIII : L’évasion
- 2.25. Une entrée remarquée
- 2.26. Trop tard pour reculer
- 2.27. J’ai tenté le coup, OK ?
- 2.28. Laver son linge sale
- 2.29. Il faut qu’on trouve Shelly
- 2.30. Tu laisses sortir tout le monde ?
- 2.31. Je me souviens de rien
- Chapitre IX : La tour Retomoto
- 2.32. Je veux récupérer ma mallette !
- 2.33. Oh merde, j’ai vraiment le vertige
- 2.34. Je règle toujours mes dettes
- Chapitre X : Les rues de Tokyo
- 2.35. On y est presque
- 2.36. Il y a des SWATS partout
- Chapitre XI : Freedom Fighters
- 2.37. La Havane
- Chapitre XII : El Capitol
- 2.38. Essaie de viser
- 2.39. L’ancien
- Chapitre XIII : Vu d’en haut
- 2.40. Dans la jungle
- 2.41. Trop vieux pour ces conneries
- 2.42. Je nettoie la zone
- Chapitre XIV : A l’intérieur
- 2.43. Je te l’avais bien dis
- 2.44. T’es sûr qu’il à dit Jenny ?
- 2.45. Fallait pas écouter Kane
- Chapitre XV : Le choix
- 2.46. Tu crois ? Putin ! T’a pas intérêt
- 2.47. Je suis à fond !
- 2.48. Meurtrier
- Chapitre XVI : La conséquence
- 2.49. Secourir ses hommes dans l’église (op
- 3 – CONSEILS DE JEU ONLINE
- 4 – FRAGILE ALLIANCE
- 4.1. Café chaud
- 4.2. Ouvert tard
- 4.3. Retrait
- 4.4. Dans le parc
- 5 - SUCCES