Soluce Enslaved : Odyssey To The West : Franchir le précipice
Soluce Enslaved : Odyssey To The West : Franchir le précipice
Franchir le précipice
Après avoir mis Trip en sécurité, et récupéré les robes disséminées un peu partout, vous allez devoir grimper de manière à atteindre la grue et son chargement de poutrelles. Dirigez vous alors vers le mur de brique situé à peu près en face de la cachette de Trip pour commencer votre escalade. Arrivé à la première plateforme, commences par vous diriger vers la gauche. Suivez le chemin pour découvrir quelques orbes ainsi qu'une vision. Rebroussez chemin et poursuivez l'ascension. Une fois entré dans bâtiment, dégommez vite fait bien fait le robot. Surgit alors un autre adversaire mécanique, d'un nouveau type cette fois-ci. Esquivez ces tirs en bougeant au dernier moment et tout devrait bien se passer. Après avoir exploré le chemin de droite, dirigez vous vers la gauche pour continuer votre ascension. Grimpez ensuite manière à atteindre le panneau qui fait l'angle, et qui cédera sous votre poids. Grimpez donc quatre à quatre de manière à arriver tout en haut. Là, vous verrez que trois robots équipés de boucliers vous tiennent en joue. Si vous avez assez de munitions, vous pouvez tenter d'en éliminer un ou deux en leur envoyant une charge flash et deux charges normales. Sinon, slalomez entre les tirs de manière à atteindre les couverts, et dirigez-vous vers la droite. Là, vous pourrez normalement apercevoir une gouttière. Sautez et grimpez de manière à atteindre un abris provisoire derrière un pan de mur. Une fois les tirs calmés et votre bouclier régénéré, continuez à grimper. Une fois passé de l'autre côté, récupérez les munitions flash, et tentez de neutraliser le robot situé au même niveau que vous, les autres étant au niveau supérieur, vous serez protégés une fois sous leur pieds. Débarrassez-vous ensuite de votre adversaire avant de monter. A l'étage supérieur, envoyez une bonne munition flash dans le robot et dézinguez le sans autre forme de procès. Continuez ensuite votre petit bonhomme de chemin en récupérant au passage une nouvelle vision. Grimpez ensuite de manière à atteindre le sommet du bâtiment. Là, un dernier combat vous attend avant d'arriver sur la grue. Commencez par éliminer le robot qui envoie des décharges, puis ruez-vous vers le second, qui peut lui appeler du renfort. Si jamais vous n'arrivez pas à l'éliminer suffisamment rapidement, deux robots supplémentaires apparaîtront. Dirigez-vous ensuite vers la grue.
Sommaire
- Chapitre 1 : Évasion
- Comme un air de tutoriel
- Chapitre 2 : Ruines urbaines
- Premiers combats
- Highway to hell
- Mon royaume pour une gatling
- Chapitre 3 : La tour métallique
- Sur les toits
- En direction de la grue
- Chapitre 4 : Coup de théâtre
- Franchir le précipice
- Course poursuite
- Tout ça pour une batterie
- Chapitre 5 : L'épave
- Sur un nuage
- Bridge over trouble waters
- Chapitre 6 : Abords du village
- Up and down
- Robot rock
- Chapitre 7 : A la poursuite de Trip
- Quand on arrive en ville
- Boulevard de la mort
- Chapitre 8 : Vent d'espoir
- Ton moulin va trop vite...
- L'entrée dans le bunker
- Chapitre 9 : Désolation
- Le cimetière des robots
- Oh mon bateau...
- Une dernière épreuve?
- Chapitre 10 : L'usine à titans
- Une petite pièce SVP
- Dans le hangar du titan
- Chapitre 11 : Champ de bataille
- Dans la paume de Boudha
- Danse avec un Rhino
- Chapitre 12 : Le barrage
- Yellow submarine
- Une promenade de santé
- Chapitre 13 : Libérer la bête
- Un plan simple et sans danger
- A quatre pattes
- Le monopole du coeur...
- Chapitre 14 : Pyramid
- A l'exérieur du Leviathan
- La dernière bataille