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Forum Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament



Sortie le 23 Juillet 2010 , Nintendo DS

La Soluce Complete Dragon Quest IX Les Sentinelles Du Firmamen...

Page 1 sur 3 / Total : 52 résultats

I- PROLOGUE

Vous débutez le jeu par la création de votre personnage. Vous pouvez choisir entre autre son sexe, son apparence et sa tenue.

Une fois la création terminée, le jeu débute et vous participez à votre premier combat, en compagnie d’un partenaire, Rien de bien difficile ici, vous avez juste à sélectionner la commande attaque et vous viendrez à bout des ennemis après quelques tours.

Après le combat, vous vous retrouverez dans l’Observatoire des celestelliens.

II- L’OBSERVATOIRE

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Herbes medicinale Observatoire N1 dans la pièce en bas à droite
Aile de chimère Observatoire N1 dans la pièce en bas à droite
Herbe curative Observatoire N2 dans la pièce à l’est du commandant
Herbes médicinale Observatoire N2 dans la pièce à l’est du commandant
50 pièces d’or Observatoire N1-N2 Allez tout à gauche une fois dehors
Volubilis Observatoire N1-N2 Allez tout à droite, Prendre le dernier escalier
Fiole d’eau sacrée Observatoire N1-N2 Montez de niveau toujours vers la gauche
Votre mission est d’aller voir le commandant Apodis afin d’aller lui faire votre rapport, Mais avant de vous y rendre, visitez de fond en comble l’observatoire afin de récupérer tous les objets,

Une fois fait, montez au niveau supérieur et allez à la pièce du fond pour parler au commandant. Après la discussion, ce dernier vous demande d’aller donner votre cristal de bienveillessence au grand arbre qui se trouve tout en haut de l’observatoire.

Prenez l’escalier qui se trouve au sud et en face de la salle où se trouve le commandant. Montez tous les escaliers jusqu’à arriver à l’arbre Yggdrasil, Approchez-vous de lui et donnez lui votre cristal.

Une fois fait, retournez voir Apodis. Ce dernier vous ordonne à présent de retourner dans la ville dont vous êtes la gardienne et que pour cela, il vous faut aller parler à la femme qui se trouve près de la source, à l’étage d’en dessous.

Pensez à sauvegarder puis allez parler à la femme. Vous serez téléporté dans votre ville, Chérubelle.

III- CHERUBELLE

Ville de Chérubelle (Ange)

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Herbe curative Puit A l’est du pont, au fond
Crottes de cheval X5 Ecurie Ramassez les crottes
Anneau Souvenir Derrière la boutique Parler au chien
Vous voici à présent dans la ville dont vous êtes la gardienne, Commencez tout d’abord par récupérer tous les objets en faisant le tour de tous les bâtiments. A droite du pont, vous trouverez la boutique et la maison de bérangère, A gauche du pont, vous trouverez l’église, la maison du maire, et l’écurie.

3 Cristaux de bienveillessence sont récupérables sur les lieux :

Allez à l’écurie et ramassez les 5 crottes de cheval, Parlez ensuite au fermier et ce dernier vous récompensera en vous donnant un cristal de bienveillessence,

Entre les deux ponts, parler aux deux enfants et accepter de donner une leçon à Martial, Allez ensuite parler au chien qui se trouve derrière la boutique et il vous conduira à un anneau souvenir. Allez à l’église et donner l’anneau à la veille dame, Celle ci vous donne en retour un cristal.

Quant vous ressortez de l’église, il fait nuit, Vous rencontrez Aquila qui vous prévient qu’une âme souffre dans votre territoire et que c’est de votre devoir d’aller la sauver, Allez à droite du pont et parler au fantôme, Répondez oui à sa question et vous obtiendrez en retour un cristal.

Vous repartez à présent avec Aquila à l’Observatoire afin de donner vos nouveaux cristaux à l’arbre. Montez jusqu’à l’arbre et vous rencontrez de nouveau Aquila et le commandant. Vous assistez ensuite à la cinématique.

Ville de chérubelle (Humain)

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
2 pièces d’or Maison Bérangère étage du haut
5 pièces d’or Maison Bérangère placard
Herbe Médicinale Maison Bérangère Pot
Bouse de Vache Ecurie Ramassez la parterre
MAGASIN D’OBJETS

Nom Prix Effets
Herbe Médicinale 8 Restaure 30 PV
Herbe curative 10 Anti-Poison
Aile de chimère 25 Téléportation
Epée de cuivre 150 Attaque +7
Epée de Soldat 240 Attaque +13
Fouet de cuir 95 Attaque +4
Eventail de plumes 110 Attaque +9
Couvercle de tonneau 40 Defense +1
Bouclier de cuir 90 Defense +3
Foulard 45 Defense +1, Soins Magiques +2
Vêtement simple 30 Defense +2
Tenue de voyage 70 Defense +4
Armure de cuir 180 Defense +6
Gants de coton 50 Adresse +5
Caleçon 30 Defense +2
Pantalon de toile 80 Defense +2
Sandales 18 Taux Esquive 0.5%
Chaussures de cuir 40 Taux esquive 1%
Après la cinématique, vous vous retrouvez de nouveau dans le village de Chérubelle, Mais vous remarquerez très vite que quelque chose à changé : Vous n’avez plus d’auréole au dessus de la tête et vous ne pouvez plus voler, Vous êtres désormais « humain ». A noter que vous pouvez enfin casser les caisses et les pots pour récupérer les objets.

Rendez-vous à présent dans la maison du maire, en haut à gauche du pont. Assistez à la petite scène. Parler aux deux personnages puis retournez chez Bérangère, Elle vous propose de diner puis d’aller dormir, Le lendemain, Martial vous attends et se joint à vous afin de vous rendre dans le col qui se trouve à l’est de Chérubelle.

Région de chérubelle

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
herbes curatives x5 près du mini lac Au centre de la carte
ralentoile x2 sur la toile d’araignée en haut à gauche
LES ENNEMIS

N° Nom
001 gluant
002 concombrageur
003 sanguini vache
004 sacasable
005 peurpillon
006 vampivol
007 archer vert
Il est temps à présent de sortir de la ville.

Avant de vous rendre au col, je vous conseille de faire évoluer vos héros jusqu’au niveau 5, en profitant de la maison de bérangère pour vous reposer et restaurer gratuitement,
Une fois votre héros assez performant, rendez-vous au col en suivant tout simplement le sentier vers le nord-est.

IV- COL DE MONTAGNE

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Anneau d’or entrée du col Prendre chemin de droite
Une fois dans le col, vous remarquez un véhicule fluorescent et transparent, Il s’agit de l’Orion express, dont vous entendrez parler plus tard. Pour le moment, allez à droite pour récupérer un coffre puis prenez le chemin de gauche pour rejoindre Martial.

Après la cinématique, retournez à Chérubelle. Allez voir le maire. Après la discussion, retournez voir Bérangère chez elle et cette dernière vous demande officieusement d’aller secourir Tulipe, qui se trouve apparemment à l’Hexatère.

Pensez à sauvegarder et surtout à prendre un bon stock d’objets de soin. Ressortez ensuite de la ville pour vous rendre à l’hexatère.

V - L’HEXATERE

Région de Chérubelle

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Bouclier de cuir Hexatere N1 Chemin de droite
Fiole eau sacrée Hexatere N1 Escalier de gauche
Evantail de plumes Hexatere N2 Chemin de gauche
210 PO Hexatere N2 Chemin du bas
Couteau Cuisine Hexatere N1 Chemin Nord-ouest
Graine d’adresse Hexatere N1 Chemin de Gauche
LES ENNEMIS

N° Nom
006 Vampivols
001 Gluant
010 Feu Follet
009 Rouage-Gorge
008 Maransac
012 Fée Tide
011 Esprit
L’héxatère se trouve au sud-est de la carte, Il vous suffit d’avancer jusqu’au panneau au centre de la carte, puis de traverser la forêt vers la droite puis vers le bas.

Une fois dans l’héxatère, avancez vers le nord jusqu’à la stèle. Pour le moment, l’entrée est bloquée.

Un fantôme apparaît derrière vous, Parlez lui puis suivez le. Appuyez sur le bouton derrière la statut, ce qui aura pour effet d’ouvrir le passage où se trouvait la stèle précédemment.

Retournez devant la stèle. Vous arrivez devant deux escaliers. Avant de les prendre, prenez le chemin de droite pour récupérer un coffre. Prenez ensuite l’escalier de gauche pour récupérer un coffre bleu.

Montez ensuite l’escalier de droite. Avancez vers le nord et prenez l’escalier pour monter à l’étage supérieur. Prenez d’abord les chemins de gauche et du bas pour récupérer des coffres. Prenez ensuite le chemin de droite pour redescendre à un étage inférieur.

Montez vers le nord. Avant de prendre la porte au nord, Allez vers le nord-ouest pour récupérer un coffre bleu. Prenez ensuite la porte. De nouveau, prenez le chemin de gauche pour récupérer un autre coffre bleu. Prenez ensuite l’escalier au nord pour apercevoir une jeune femme coincée sous une pierre.

Avant de lui parler, pensez à remonter votre vie au maximum !

BOSS 1 : HEXACORNE

STATS
Expérience gagnée : 175
Argents gagnées : 100 pièces d’or
Objet laissé : Peau de bête magique
Ce boss n’a rien de dangereux si vous êtes entre le niveau 5 et 8. Utilisez vos attaques débloquées avec vos points de compétence et utilisez le sort « premiers secours » dés que vos pv descende en dessous de 15.

Chérubelle

Retournez à présent à Chérubelle. Allez à l’auberge (INN), pour assister à une discussion. Allez ensuite en direction de la maison de bérangère et parlez au fantôme que vous rencontrez. Il s’agit du père de cette dernière. Il vous informe qu’il a enterré quelque chose derrière l’auberge.

Vous faîtes par la même occasion la rencontre de Stella, une celestellienne. Cette dernière met à votre disposition un nouveau menu, qui vous donnera accès au récapitulatif de tous vos combats.

Prenez l’escalier à droite de l’auberge et accéder au terrain derrière. Creusez et vous déterrerez le trophé du meilleur aubergiste qu’avait obtenu à l’époque Béranger.

Retournez parler au fantôme puis allez montrer la coupe à bérangère, Cette dernière accepte enfin de déménager à Ablithia pour reprendre l’auberge détenue à l’époque par son propre père.

Il est temps pour vous aussi de partir pour cette nouvelle ville,

VI- ABLITHIA

Région d’Ablithia

LES ENNEMIS

N° Nom
014 Gluante
012 fée tide
013 marteleur
015 champigoule
016 gluanbule
011 esprit
017 Defamphibien
La ville se trouve en plein milieu de la carte.

Ville d’Ablithia

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Gants de lin Puit coffre rouge
Bobine de laine d’agneau Escalier au nord du puit coffre rouge
Mini médaille Au nord du puit coffre rouge
Graine de force Magasin d’armes coffre rouge
MAGASIN D’OBJETS

Nom Prix Effets
Herbe Medicinale [Medicinal Herb] 8 Restaure PV
Herbe curative [Antidotal Herb] 10 Anti-Posion
Aile de chimère [Chimaera Wing] 25 Téléportation
Evacuo Cloche [Evac-u-bell] 28 S’échapper d’un donjon
Eau Sacrée [Holy Water] 40 Repousse les monstres les plus faibles
Anneau d’or [Gold Ring] 220 Defense +2
MAGASIN D’ARMES

Nom Prix Effets
Epée de cuivre [Copper Sword] 150 Attaque +7
Epée de soldat [Soldier’s Sword] 240 Attaque +13
Rapière [Rapier] 480 Attaque +19
Lance de Bambou [Bamboo Lance] 85 Attaque +6
Lance de fer [Iron Lance] 450 Attaque +17
Couteau de cuisine [Paring Knife] 70 Attaque +4
Poignard de bronze [Bronze Knife] 200 Attaque +10
Dague divine [Divine Dagger] 640 Attaque +18
Bâton de chêne [Oak Staff] 120 Attaque +3, Taux Absorption PM 1%
Bâton de sorcier [Wizard’s Staff] 840 Attaque +7, Taux Absorption PM 1.5%
Fouet de cuir [Leather Whip] 95 Attaque +4
Fouet d’épines [Thorn Whip] 350 Attaque +11
Perche Laundry [Pole] 40 Attaque +5
Perche de transport [Carrying Pole] 530 Attaque +15
Griffes de Pierre [Stone Claws] 100 Attaque +7
Griffes de Fer [Iron Claws] 620 Attaque +17
Evantail de plumes [Feather Fan] 110 Attaque +9
Evantail de Fer [Iron Fan] 300 Attaque +14
MAGASIN D’ARMURES

Nom Prix Effets
Bouclier de cuir [Leather Shield] 90 Defense +3
Bouclier d’écailles [Scale Shield] 150 Defense +5
Foulard [Bandana] 45 Defense +1, Soins Magiques +2
Diadème [Hairband] 60 Defense +2, Soins Magiques +2
Casque de cuir [Leather Hat] 65 Defense +3, Soins Magiques +2
Tenue de voyageur [Wayfarer’s Clothes] 70 Defense +4
Armure de cuir [Leather Armor] 180 Defense +6
Armure d’écailles [Scale Armor] 350 Defense +9
Cotte de mailles [Chain Mail] 540 Defense +11
Robe de cuir [Leather Dress] 290 Defense +6, Soins Magiques +3
Veste d’entraînement [Training Top] 250 Defense +7
Robe de soie [Silk Robe] 210 Defense +3, Soins Magiques +3
Gantelets de cuir [Leather Gauntlets] 60 Defense +2
Gants de Coton [Cotton Gloves] 50 Deftness +5
Pantalon de toile [Cotton Trousers] 80 Defense +2
Pantalon d’entraînement [Training Trousers] 170 Defense +4
Chaussures de cuir[Leather Shoes] 40 Taux Esquive 1%
Talons Hauts [High Heels] 220 Taux Esquive 1%
Entrez y et vous retrouverez Bérangère et Tulipe dans leur nouvelle auberge. Après leur discussion, parlez à nouveau à Tulipe et cette dernière vous demande de participer à une tâche qu’elle va vous confier. Acceptez.

Pour le moment, ressortez de l’auberge descendez dans le puît qui se trouve juste à coté, à gauche pour récupérez un coffre. Prenez l’escalier qui se trouve juste au nord du puit pour récupérez à l’intérieur des pièces d’or, un coffre bleu et un coffre rouge. Remontez l’escalier, et continuer vers le nord, en restant dans ce même coin et vous trouverez un autre coffre rouge.

Vous pourrez récupérer également un autre coffre rouge et un autre coffre bleu dans le magasin d’armes.

A présent, retournez à l’auberge. Vous avez à présent la possibilité de créer des équipiers, de toute pièce ou déjà existants. Vous pouvez vous composer une équipe de 4 personnes maximum et vous pouvez ainsi inviter des amis pour venir jouer avec vous.

Je vous conseille de vous créer une équipe équilibrée, en essayant de répartir au mieux les différentes classes des personnages.

Il faut aussi allez entraîner toute votre petite équipe pour que vos équipiers soit au minimum au niveau 8 et votre héros, bien entendu, légèrement au dessus.
Par la même occasion, essayez de cumuler environ 2500 pièces d’or afin de pouvoir vous acheter des équipements intéressants.

Une fois votre équipe au point, allez au centre de la ville et lisez la pancarte qui vous informe que le roi recherche des volontaires pour aller affronter un chevalier. Rendez-vous donc au nord de la ville et parlez aux gardes pour entrer dans le château.

Château d’Ablithia

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Mini Medaille N1 Chemin Nord-ouest
Une fois dans le château, avant de monter les escaliers qui se trouvent juste devant vous, prenez d’abord le chemin de droite et continuer tout en haut. Prenez les escaliers qui descendent et vous trouverez deux coffres, dont l’un est pour le moment fermé à clef. Revenez à l’entrée du château et prenez maintenant l’escalier central qui monte à l’étage supérieur. Avancez et assistez à la scène. Répondez oui un première fois. Reparlez ensuite au roi et répondez de nouveau oui.

Après la discussion, ressortez du château. Vous discutez avec Stella. Partez ensuite en direction du Lac D’ablithia. Pour vous y rendre, il vous faut prendre le petit pont qui se trouve derrière la ville d’Ablithia.

Région PLICATOISE (Route vers le lac )

LES ENNEMIS

N° Nom
016 Gluanbulle
017 Défamphibien
018 Frapillon
019 Miaougicien
020 Faux-Frère
021 Gastérapaud
022 Martebrun
023 Blaireau Bongo
024 Vampimage
025 Dardeur
Pour y accéder, ressortez de la ville et prenez le petit escalier qui se trouve plus loin vers la gauche pour accéder au terre plein derrière la ville. Avancez vers le nord et prenez le pont. Avancez toujours vers le nord et vous rencontrez enfin le fameux Chevalier Karbon. Il constitue votre second BOSS du jeu.

BOSS 2 : CHEVALIER KARBON

STATS
Expérience gagnée : 800
Argents gagnées : 200 pièces d’or
Objet laissé : Gants
Rien de bien difficile dans ce combat. Si vous avez une équipe de 4 combattants et qu’ils sont aux alentours du niveau 7-8, vous n’aurez aucun problème. La seule attaque dangereuse du boss est son attaque de feu qui peut toucher jusqu’à 30 PV.

Après le combat, le chevalier vous présente ses excuses car il s’est en fait tromper de princesse. Retournez à Ablithia et allez parler au roi.

Après la scène, allez en direction de la porte au sud pour rattraper la princesse Elise. Cette dernière vous demande de la rejoindre dans sa chambre. Prenez la porte et prenez l’escalier de droite. Vous arrivez devant une porte. Entrez et vous retrouvez la princesse.

Elle vous demande de vous rendre à Mortepeine afin d’aider le chevalier Karbon. Mortepeine se trouve à l’ouest du Lac d’ablithia. Mais avant de pouvoir atteindre cette mystérieuse ville, vous devez d’abord vous rendre à Plicata.

Pour ce faire, reprenez le pont au nord derrière la ville d’ablithia et rendez-vous dans le nord-ouest de la carte. Plicata est représenté sur la carte par une sorte de coeur.

VII- PLICATA

MAGASIN D’OBJETS

Nom Prix Effets
Herbe Médicinale [Medicinal Herb] 8 Restaure PV
Botryche Lunaire [Moonwort Bulb] 30 Anti-paralysie
Aile de chimère [Chimaera Wing] 25 Téléportation
Eau Sacrée [Holy Water] 40 Repousse ennemis faibles
Bouclier d’écailles [Scale Shield] 150 Defense +5
Bouclier de bronze [Bronze Shield] 370 Defense +6, Taux Parade 0.5%
Casque de cuir [Leather Hat] 65 Defense +3, Soins Magiques +2
Casque de bois [Hardwood Headwear] 120 Defense +4, Puissance Magique +2
Robe de cuir [Leather Dress] 290 Defense +6, Soins Magiques +3
Cape de cuir [Leather Cape] 320 Defense +8
Robe de soie [Silk Robe] 210 Defense +3, Puissance Magique +3
Gantelets de cuir [Leather Gauntlets] 60 Defense +2
Gants de Lin [Linen Gloves] 90 Adresse +10
Kilt de cuir [Leather Kilt] 110 Defense +5
Culotte bleue [Blue Knickers] 260 Defense +5
Bottes de cuir [Leather Boots] 70 Defense +2
Socques [Clogs] 160 Taux esquive 1.5%
Queue de Lapin [Bunny Tail] 240 Agilité +5
Une fois à Plicata, commencez par vous rendre dans la sorte de grotte ou de cave pour obtenir l’aptitude "Encouragement". Reposez-vous à l’auberge si vous avez besoin et prenez note qu’un offre se trouve dans la pièce du fond mais celle çi est fermée à clef pour l’instant.

Faîtes le tour du village et parler aux habitants jusqu’à entendre parler d’alanna. Allez dans la maison qui se trouve tout à l’est du village. A l’intérieur vous assistez à une discussion. Parlez ensuite avec Alanna et écoutez sa comptine. Vous comprenez alors que Mortepeine se trouve vers le nord.

Partez donc en direction du Nord-ouest sur la carte. Vous arrivez dans la Forêt de Valmort.

Continuez à avancer vers le nord jusqu’à arriver à Mortepeine .

VIII - MORTEPEINE

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Foulard Pionnier Tour EST Prendre chemin de droite devant le portail
Mini Médaille N-1 Descendre le chemin à droite de votre carte
Socques N-1 Descendre le chemin à droite de votre carte
Russule Jolie N-1 Pièce en bas à gauche
Brassard d’or Monter l’escalier dans la tour OUEST
LES ENNEMIS

N° Nom
020 Faux-Frère
022 Martebrun
024 Vampimage
025 Dardeur
026 Boucboule
027 Flammulus
028 Squelette
029 Médigluant
030 Fée Brile
031 Bouclieux
032 Luna-tique
Faîtes attention aux plaques d’eau violettes au sol, elles vous font perdre de la vie. Une fois devant le portail, allez d’abord sur votre gauche puis vers le nord pour entrer dans la tour OUEST et trouver un coffre bleu. Vous remarquez qu’une pièce s’y trouve mais que la porte d’accès est pour le moment verrouillée.

Revenez ensuite devant le portail au centre et prenez maintenant le chemin de droite pour entrer dans la tour EST. Montez les escaliers pour récupérer un coffre rouge. Ressortez de cette tour et allez de suite à gauche pour trouver un nouveau coffre bleu.

Toujours dans la même zone, allez vers le nord-ouest et descendez les escaliers. Vous êtes à présents au niveau N-1. Commencez tout d’abord par descendre le chemin complètement à droite de votre carte. Vous arriverez dans une pièce où se trouve deux coffres rouges. Remontez ensuite au début du niveau N-1 et allez complètement en bas à gauche de votre carte pour trouver une salle ouverte dans laquelle se trouve un nouveau coffre rouge.

Enfin remontez de nouveau au point de départ du niveau N-1 et montez l’escalier qui se trouve a gauche de votre carte. Au niveau supérieur, montez l’escalier qui s’y trouve. Vous arrivez de l’autre côté de la pièce qui était fermé tout à l’heure, dans la tour OUEST.

Déverrouillez la porte pour plus tard puis montez les escaliers vers le nord. Continuez d’avancer et prenez l’escalier qui descend. Prenez ensuite l’escalier qui monte pour arriver dans une pièce qui contient un coffre rouge. Lisez également la lettre qui se trouve sur la table. Remontez l’escalier et prenez le chemin vers le sud en direction de la porte qui se trouve au centre.

Vous assistez ensuite à une scène.

Soignez bien vos personnages puis allez parler à Sylvane.

BOSS 3 : SYLVANE

STATS
Expérience gagné : 1600
Pièces d’or : 350
Objet obtenu : Talons Hauts
Sylvane n’est pas un boss très difficile si vos personnages sont aux alentours du niveau 12. Sont attaque la plus puissante est l’attaque de Glace, qui peut vous ôter jusqu’à 30 PV. Elle utilise aussi la magie pour pomper vos pv et ainsi remonter sa propre vie. Enfin, elle inflige également des altérations d’états, comme la paralysie.

Après le combat, parlez au chevalier Karbon pour assister à une scène. Parlez ensuite à la princesse. Cette dernière vous rappelle de passer à son château. Il vous faut donc à présent retourner au château d’Ablithia.

Vous pouvez utiliser une aile de chimère pour y retourner directement, mais pensez à sortir du bâtîment par la porte du bas pour pouvoir l’utiliser.

De retour à Ablithia, allez parler au roi. Il vous remercie et vous ouvre la porte de sa salle au trésor. Passez derrière son trône et montez l’escalier. Suivez le chemin jusqu’à accéder à la salle qui contient 2 coffres bleu et 3 coffres rouges.

Sortez du château et passez voir Bérangère à l’auberge. Cette dernière a enfin reçu El Embic, la marmitte pour faire de l’alchimie. Elle vous remet aussi l’Alchimanach, le guide dans lequel tous les recettes que vous trouverez seront répertoriées.

A présent, comme vous l’a demandé Stella, il est temps d’aller voir si l’Orion Express a été réparé. Utilisez une aile de chimère pour retourner à Chérubelle et ressortez de la ville pour allez au nord, où se trouve l’Orion express.

Mais vous constatez que l’Orion express n’est toujours pas fonctionnel. Vous décidez donc de vous rendre à Bacilli, ville dont vous a parlé le roi et qui se trouve au Nord-Est d’Ablithia. Utilisez une aile de chimère pour retourner à Ablithia puis dirigez-vous vers le Nord-Est. Traversez le poste frontière pour accéder ensuite a la région de Bacilli.

IX - BACILLI

Région de Bacilli

LES ENNEMIS

N° Nom
030 Bouclieux
033 Foufolia
034 Coucou Mécanique
035 Limasson
036 Hécatomberau
037 Champitox
038 Flammerolle
Ville de Bacilli

MAGASIN D’OBJETS

Nom Prix Effets
Herbe médicinale [Medicinal Herb] 8 Restaure HP
Herbe curative [Antidotal Herb] 10 Anti-Poison
Botryche Lunaire [Moonwort Bulb] 30 Anti-Paralysie
Aile de chimère [Chimaera Wing] 25 Téléportation
Evacuo-cloche [Evac-u-bell] 28 Evacuer une tour ou un donjon
Eau sacrée Holy [Water] 40 Repousse les monstres faibles
MAGASIN D’ARME

Nom Prix Effets
Rapière [Rapier] 480 Attaque +19
Epée large de Fer [Iron Broadsword] 1000 Attaque +27
Lance de Fer [Iron Lance] 450 Attaque +17
Grande balance [Long Spear] 1400 Attaque +29
Poignard de Bronze [Bronze Knife] 200 Attaque +10
Dague Divine Divine [Dagger] 640 Attaque +18
Poignard empoisonné [Poison Moth Knife] 1250 Attaque +24
Bâton de chêne [Oak Staff] 120 Attaque +3, Taux Absorption MP 1%
Bâton de sorcier [Wizard’s Staff] 840 Attaque +7, Taux Absorption MP 1.5%
Bâton du jugement [Staff of Sentencing] 1600 Attaque +11, Taux Absorption MP 2%
Fouet d’épines [Thorn Whip] 350 Attaque +11
Fouet de combat [Battle Whip] 960 Attaque +17
Perche de transport [Carrying Pole] 530 Attaque +15
Battoir de chêne [Oaken Pole] 780 Attaque +22
Griffes de fer [Iron Claws] 620 Attaque +17
Griffes sabre [Razor Claws] 1750 Attaque +28
Eventail de fer [Iron Fan ] 300 Attaque +14
Eventail de guerre 920 Attaque +24
MAGASIN D’ARMURE

Nom Prix Effets
Bouclier de Bronze [Bronze Shield] 370 Defense +6, Taux Parade 0.5%
Bouclier chélonien [Shell Shield] 600 Defense +8, Taux Parade 0.5%
Casque de bois [Hardwood Headwear] 120 Defense +4, Puissance magique +2
Turban [Turban] 310 Defense +7, Puissances et Soins Magiques +3
Cotte de mailles [Chain Mail] 540 Defense +11
Armure de bronze [Bronze Armor] 720 Defense +14
Plastron de fer [Iron Cuirass] 1000 Defense +16
Tenue voyante [Garish Garb] 660 Defense +12
T-shirt blanc [White T-Shirt] 520 Defense +11
Gantelets de cuir [Leather Gauntlets] 60 Defense +2
Gantelets de fer [Iron Gauntlets] 450 Defense +5
Gants de cuir [Leather Gloves] 190 Deftness +16
Kilt de cuir [Leather Kilt] 110 Defense +5
Jupe rouge [Red Skirt] 340 Defense +5, Puissance Magique +3
Genouillères de fer [Iron Kneecaps] 640 Defense +9
Bottes de cuir [Leather Boots] 70 Defense +2
Solerets de fer [Iron Sabatons] 580 Defense +7
Socques [Clogs] 160 Taux Esquive 1.5%
Il y a de nombreuses recettes à récupérer dans cette ville. Allez dans les deux maisons à droite du pont pour récupérer des recettes, ainsi que dans la masion en haut à gauche de la carte. Si vous avez cumulé assez de pièces d’or, pensez à acheter de nouveaux équipements à vos personnages.

A présent, allez au manoir du maire, qui se trouve au nord de la ville, derrière l’auberge. Montez l’étage et allez dans la pièce qui se trouve derrière le maire pour récupérez des recettes. Parlez ensuite au maire qui vous informe qu’une maladie terrasse les habitants de la ville. Il vous informe qu’il a peut être trouvé une trace de cette maladie dans de vieux manuscrits. Ils les a confié au docteur Flegming, pour qu’il les dechiffre. Il vous demande donc d’aller voir le docteur pour savoir où il en est. Allez donc dans la maison qui se trouve à l’ouest du manoir pour rencontrez la fille du maire et qui est aussi l’épouse du docteur flegming. Parlez lui et elle vous conduit a son mari. Le docteur Flegming vous fait part de ses découvertes. Retournez voir le maire pour le tenir informer. Ce dernier vous demande d’accompagner le docteur dans les Quaratombes. Il vous donne la clé pour en ouvrir l’accès.

Partez donc en direction de l’ouest pour basculer dans la région Ouest de Bacilli. Continuer vers le nord pour accéder aux quarantombes.

Quarantombes

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Colissine Quaratombe A l’est
Mini Médaille Quaratombe Nord Est
Graine de Quaratombe Nord-Ouest
LES ENNEMIS

N° Nom
034 Coucou Mécanique
035 Limasson
036 Hécatomberau
037 Champitox
038 Flammerolle
039 ???
040 Blaireau Mage
041 Crabarbare
042 Esprit Frappeur
043 Mage
044 Momignon
045 Cavalier de Glaise
046 Gluant de métal
Devant l’entrée, parlez au docteur Flegming puis dirigez-vous vers le nord. Allez tout d’abord tout à l’est pour récupérer un coffre rouge. COntinuer au nord-Est pour trouver un autre coffre rouge et arriver à une première statut avec un bouton dessus. Appuyez dessus et vous activez le faisceau rouge. Continuez vers le nord-ouest et récupérez au passage un autre coffre rouge. Vous arrivez à la deuxième statut. Appuyez sur le bouton et le faisceau bleu est désormais activé, ce qui a pour effet de déverouiller la porte qui se trouve en bas au centre de la carte. Dirigez-vous vers cette pièce donc, en passant par le sud est de manière à récupérez un coffre bleu au passage.

Entrez dans la salle et approchez vous du vase. Après le dialogue, examinez le monstre rose pour déclencher le combat.

BOSS - EPIDEMON

STATS
Expérience gagné : 2295
Pièces d’or : 600
Objet obtenu : Echantillon de terre sacrée
Ce boss est un peu plus délicat que les précédents dans la mesure où il attaque deux fois par tour. Ses attaques normales touchent entre 10 et 25 pv. Il possède aussi une attaque qui cause des altérations d’état à tout vos personnages à la fois, et principalement l’état sommeil. Avec des combattants autour du niveau 12, ce boss ne devrait cependant pas vous poser trop de problèmes.

Après le combat et après la scène, retourner voir le maire de Bacilli. Parlez lui puis allez parler à sa fille Aggripa, dans la maison à gauche du manoir. Mais une fois chez elle, une terrible nouvelle vous attends… Après l’enterrement, allez vous reposer à l’auberge jusqu’au soir. Retournez ensuite au manoir parler au maire pour obtenir enfin votre récompense, un turban de plumes.

Allez à présent devant l’église et parlez au fantôme, qui n’est autre qu’Aggripa. Cette dernière vous supplie d’aller remonter le moral de son mari. Rendez-vous donc devant la porte du laboratoire et essayez d’entrer. Après la scène, le docteur flegming vous rejoint et vous devez lui faire rencontrer toutes les personnes qu’il a sauvé.

1. Pour commencer, allez d’abord dans la maison à l’ouest du pont, en dessous de la maison de la défunte Agrippa. Parlez à l’homme allongé.

2. Allez ensuite dans la maison à l’est du pont, en dessous du magasin d’objets. Parler d’abord à l’homme debout juste après l’entrée, puis montez à l’étage parler à la femme allongée.

3. Enfin, allez à l’auberge et parlez à la fille qui se tient au chevet d’une personne.

Si vous avez bien parlé à toutes les personnes, le docteur vous demandera de rentrer au laboratoire. Retournez donc au laboratoire et le docteur flegming vous remercie pour tout ce que vous avez fait pour lui.

Pensez à récupérer les nombreuses recettes qui se trouvent dans la bibliothèque derrière le docteur.

Maintenant que la ville de Bacilli est sauvée de cette terrible maladie, Stella vous demande de retourner à l’orion Express voir si ce dernier est enfin opérationnel. Retournez donc à Chérubelle et retournez au col de montagne où se trouve le vaisseau (Nord-est de chérubelle).

Vous rencontrez devant le vaisseau une étrange fille qui finit par disparaître. Entrez dans le vaisseau et vous décollez enfin à destination de l’Observatoire.

Une fois à l’observatoire, commencez d’abord par allez sauvegarder. Montez ensuite jusqu’à l’arbre sacré Yggdrasil et acceptez de faire une prière. Vous assitez à une série de cinématiques au cours desquelles vous apprenez l’aptitude "Téléportation", qui vous permet de vous rendre dans les lieux déjà visités. Quittez le lieu et une autre cinématique aura lieu. Vous apprenez que vous devez récupérer les 7 fruits de l’arbre pour sauver le monde. Reprenez donc l’Orion Express (qui se trouve à gauche de l’arbre), et parlez à Stella pour redescendre au protectorat.
X - L’ABBAYE DES VOCATIONS

Île Neuvie

LES ENNEMIS

N° Nom
047 Tire-Flèches
048 Monte-Gluant
049 Foufolia
050 Babourin
051 Aggluantin
052 ???
054 Vampivolle
055 Mort-Vivant
Vous attérissez en plein milieu d’une île, sur un arbre bleu. L’abbaye se trouve au nord-est, vous ne pouvez pas la rater sur la carte.

Abbaye des vocations

MAGASIN D’OBJETS, ARMURES, ARMES

Nom Prix Effets
Herbe Médicinale [Medicinal Herb] 8 Restaure HP
Herbe curative [Antidotal Herb] 10 Anti Poison
Aile de chimère [Chimaera Wing] 25 Teleportation
Epée large de fer [Iron Broadsword] 1000 Attaque +27
Grande lance [Long Spear] 1400 Attaque +29
Poignard empoisonné [Poison Moth Knife] 1250 Attaque +24
Bâton du Jugement [Staff of Sentencing] 1600 Attaque +11, Taux Absorption PM 2%
Fouet de Combat [Battle Whip] 960 Attaque +17
Battoir de Chêne [Oaken Pole] 780 Attaque +22
Griffe Sabre [Razor Claws] 1750 Attaque +28
Eventail de guerre [War Fan] 920 Attaque +24
Bouclier de fer [Iron Shield] 900 Defense +10, Taux Parade 1%
Heaume de fer [Iron Helmet] 1100 Defense +11
Armure de fer [Iron Armor] 1200 Defense +18
T-shirt blanc [White T-Shirt] 520 Defense +11
Manteau de sérénité [Robe of Serenity ] 950 Defense +9, Soins / Puissance Magique +5
Genouillères de fer [Iron Kneecaps] 640 Defense +9
Jupe printanière [Springtime Skirt] 440 Defense +6, Soins Magiques +2
A votre entrée dans l’abbaye, vous assistez à une cinématique. Le père blaise a disparu. Vous avez à gauche une église et en prenant l’escalier qui descend à droite, vous accèderez à l’auberge et à une vendeur d’objets.

Récupérez les recettes dans les bibliothèques de l’auberge puis remontez à l’entrée de l’abbaye et parlez au prêtre qui se trouve tout au fond. Parlez lui 2 fois.

Redescendez ensuite l’escalier à droite et allez parler à la femme qui est au bar et à l’homme qui est juste devant l’entrée de l’auberge (celui qui est en armure).

Repartez voir le prêtre et ce dernier vous apprends une nouvelle attitude "Inclinaisons" qui vous sera nécessaire pour entrer dans la tour des vocations.

Pensez à attribuer votre attitude dans le menu divers.

Avant de partir en direction de la tour des vocations,

je vous conseille de faire monter le niveau de vos équipiers au minimum au niveau 16.
Une fois votre équipe fin prête, partez donc en direction du Nord-Est.

XI - TOUR DES VOCATIONS

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Mini Médaille [Mini Medal] N3 Coin Sud-Est
Morceau minerai de Fer [Iron Ore] N4 Coffre rouge Sud-Est
1200 Pièces d’Or [1200 Gold Coins] N4 Coffre rouge au Nord
Gantelets de Fer [Iron Gauntlets] N5 Nord-Est
Mini Médaille [Mini Medal] N7 Coffre rouge Sud-Ouest
Fiole d’eau magique [Magic Water] N7 Coffre Nord-Est
LES ENNEMIS

N° Nom
048 Monte-Gluant
050 Babourin
051 Aggluantin
053 Champimage
054 Vampivolle
055 Mort-Vivant
056 Fée Lée
057 Armure errante
Vous arrivez devant l’entrée de la tour des vocations.

Pour pouvoir ouvrir la porte, il faut utiliser l’aptitude "Inclinaisons".

Une fois à l’intérieur, prenez d’abord les chemins Sud-est et Sud-ouest pour récupérer plusieurs objets dans les barils.

Prenez ensuite l’escalier au Nord-Est pour monter au niveau 2. Au N2, suivez le chemin en direction de l’escalier au centre et récupérez au passage 3 coffres bleu.

Montez l’escalier au centre pour monter au niveau 3. Au N3, récupérez le coffre rouge au Sud-Est puis prenez l’escalier au Nord-Est pour monter au niveau 4.

Au N4, Récupérez un coffre rouge au Sud-ouest, un autre coffre rouge au Nord et un coffre bleu à l’est. Montez l’escalier au sud pour monter au niveau 5.

Au N5, récupérez un coffre au Nord-Est puis prenez l’escalier pour monter au niveau 6.

Au N6, il n’y a rien à récupérer. Prenez l’escalier pour monter au niveau 7 . Au N7, Récupérez les deux coffres qui se trouvent dans les coins Nord-est et Sud-Ouest. Entrez ensuite dans la pièce illuminée au Nord.

Avant de parler au prêtre, soignez tous vos personnages !

Parlez ensuite au prêtre et le combat commence.

BOSS Blaisephème

STATS
Expérience gagnée : 2904
Pièces d’or : 780
Objet obtenu : Morceau de Lave
Ce boss est relativement coriace donc soyez prudent. Il peut attaquer deux fois par tour, et il possède des attaques puissantes comme l’éclair ou la tornade qui touchent jusqu’à 30 pv à tous vos personnages à la fois. Il possède une attaque qui aspire vos PM et également une attaque où il augmente sa defense. Je vous conseille notamment d’utiliser l’attaque Super-Glace de votre héros, et les meilleures attaques de sort de vos autres personnages.

Une fois le boss vaincu, vous obtenez durant la cinématique le fameux fruit de lumière, le fygg. Retournez à présent à l’abbaye et allez parler au père Blaise, tout au nord. Parlez lui une deuxième fois si vous souhaitez changer la vocation de l’un de vos personnages.

A présent, il est temps pour vous de partir en direction du Sud pour atteindre Port Ehcep

XII- PORT EHCEP.

MAGASIN D’OBJETS

Nom Prix Effets
Herbe Médicinale [Medicinal Herb] 8 Restaure HP
Herbe curative [Antidotal Herb] 10 Anti-Poison
Botryche lunaire [Moonwort Bulb] 30 Anti-Paralysie
Aile de chimère [Chimaera Wing] 25 Teleportation
Evacuo-cloche [Evac-u-bell] 28 Se téléporter hors des donjons
Eau Sacrée [Holy Water] 40 Repousse monstres faibles
Grelot d’Angelot [Angel Bell] 90 Anti-Confusion
Eau Magique [Magic Water] 500 Restaure MP
Queue de Lapin [Bunny Tail] 240 Agilité +5
Boucles d’oreilles [Slime Earrings] 400 Defense +4
Brassard d’or [Gold Bracer] 350 Defense +3
Anneau d’or [Gold Ring] 220 Defense +2
MAGASIN ARMURES ET ARMES

Nom Prix Effets
Hache de fer [Iron Axe] 1800 Attaque +30
Masse de Guerre [Sledgehammer] 1300 Attaque +28
Boomerang [Boomerang] 750 Attaque +13
Arc Court [Short Bow] 1150 Attaque +20
Bouclier de Fer [Iron Shield] 900 Defense +10, Taux Parade 1%
Heaume de Fer [Iron Helmet] 1100 Defense +11
Chapeau à plumes [Feathered Cap] 620 Defense +7, Puissance et Soins Magique +5
Tiare d’argent [Silver Tiara] 670 Defense +6, Puissance Magique +8
Armure de Fer [Iron Armor] 1200 Defense +18
Carapace de Tortue [Tortoise Shell] 1550 Defense +22
Manteau d’esquive [Cloak of Evasion] 1000 Defense +13, Taux Esquive 3%
Costume de Danceuse [Dancer’s Costume] 740 Defense +13
Commencez tout d’abord par vous rendre dans la maison du maire, au nord-ouest. Récupérez les recettes dans les bibliothèques. Remarquez aussi qu’il y a un coffre rouge mais fermé à clé.

Si vous êtes en journée, rendez-vous près du bateau, devant l’auberge. Il y a un aggroupement de personnes. Parlez à la fille aux cheveux violet puis parlez au maire qui se trouve juste à coté d’elle.

Essayez de sortir de la foule pour déclencher une scène. Allez à présent à l’auberge et reposez vous jusqu’au soir. Allez ensuite dans la maison de Océane, au sud-est du village. Parlez avec elle puis ressortez et parlez au fantôme juste devant vous. Allez ensuite dans la maison du maire.

Après la scène, dirigez-vous vers la porte ouest, derrière l’auberge et parler au fils du maire. Il temps de vous rendre à la grotte Erion. Prenez la porte et suivez le chemin pour atteindre la grotte Erion.

XIII- GROTTE ERION.

LES OBJETS

Nom
Graine Magie [Seed of Magic ]
Genouilleres de fer [Iron Kneecaps]
Mitaine Outremer [Ultramarine Mittens]
Mini Médaille [Mini Medal]
Graine d’agilité [Seed of Agility]
Mini Médaille [Mini Medal]
1500 pièces d’or
Jean [Blue Jeans]
Avant d’aller à l’entrée du bas, allez vers le sud-est pour récupérez un coffre rouge. Allez ensuite vers l’est pour récupérer un coffre bleu.

Entrez ensuite dans la grotte. Commencez par aller vers le nord, en traversant les rochers sur l’eau puis vers l’ouest pour récupérer un coffre rouge. Continuez vers le Nord puis vers l’ouest. Entrez dans la première entrée que vous trouvez et récupérez à l’intérieur un coffre rouge.

Ressortez de là et montez les escaliers qui sont à votre gauche. Entrez de nouveau dans une nouvelle entrée et récupérez un nouveau coffre rouge.

Ressortez et redescendez l’escalier. Dirigez-vous vers le sud en traversant les rochers sur l’eau, en prenant le chemin du Sud-est à chaque fois. Montez l’escalier et entrez dans la première entrée que vous trouvez. Récupérez le coffre qui se trouve au Nord-Est puis ressortez de l’endroit.

Allez vers l’ouest pour trouver une autre entrée. A l’intérieur, suivez le chemin à l’ouest pour récupérez un coffre rouge. Ressortez et allez vers le nord, puis vers l’est.

Montez les escaliers pour trouver un coffre rouge. Redescendez l’escalier et allez tout à l’est de la cave. Récupérez le coffre bleu au passage puis prenez l’entrée.

Le chemin à l’ouest vous conduit à un coffre rouge tandis que le chemin à l’est vous conduit à plusieurs barils avec des objets dedans.

Prenez ensuite le chemin du nord pour atteindre les Falaises Eterce. Avancez vers le nord pour assister à une cinématique. Soignez votre équipe puis examinez Moby Pick pour déclencher le combat.

BOSS MOBY PICK

STAT
Expérience gagnée : 4134
Pièces d’or : 960
Objet obtenu : Mousse émeraude
Ce boss est relativement plus simple que le précédent. Déjà, il n’attaque d’une fois par tour. Il possède tout de même des attaques qui touchent tous vos combattants à la fois et peux cibler ses attaques sur un personnage en particulier. Par contre, ce boss possède beaucoup de HP donc attendez vous à un combat relativement long.

A la fin du combat, vous assistez à une cinématique durant laquelle vous obtenez un nouveau fygg. Retournez à Port Ehcep. Parlez à océane puis parlez au marin sur le bateau pour embarquer en direction du continent EST !

XIV - RIVESAL

Golfe de Rivesal

LES ENNEMIS

N° Nom
058 Poulpic
059 Chimère
060 Amphigien
062 Crapouillot
063 ???
064 Tropiconcombre
065 Folidaire
066 Glacycone
067 Folycanthrope
Rivesal

MAGASIN D’OBJETS, ARMURES, ARMES

Nom Prix Effets
Herbe Médicinale [Medicinal Herb] 8 Restaure HP
Herbe curative [Antidotal Herb] 10 Anti-Poison
Botryche Lunaire [Moonwort Bulb] 30 Anti-paralysie
Aile de chimère [Chimaera Wing] 25 Téléportation
Evacuo-cloche [Evac-u-bell] 28 Evacuer un donjon
Eau Sacrée [Holy Water] 40 Repousse montres faibles
Eau Magique [Magic Water] 500 Restaure MP
Capuche de Fourrure [Fur Hood ] 550 Defense +8, Puissance / Soins magiques +3/5
Chapeau à Pointe [Pointy Hat] 840 Defense +9, Puissance / Soins magiques +6/4
Carapace de tortue [Tortoise Shell ] 1550 Defense +22
Manteau de sérénité [Robe of Serenity] 950 Defense +9, Puissance / Soins magiques +5
Bracelets d’argent [Silver Bracelets] 540 Defense +7
Gants de caoutchouc [Rubber Gloves] 370 Adresse +23
Slip Kangourou [Boomer Briefs] 420 Defense +8, Puissance / Soins magiques +4
Bas résille [Fishnet Stockings] 800 Defense +9
Bottes en caoutchouc [Wellington Boots] 330 Defense +5
Sandales Galvanisées [Galvanised Geta] 560 Defense +6, Taux esquive 1.5%
Noeud Papillon [Bow Tie] 1600 Defense +3
Vous trouverez une auberge et une soeur pour vous offrir les services habituels de l’église. A droite de l’auberge et derrière le marchand d’objet, vous trouverez un coffre rouge. Mémorisez qu’un autre coffre rouge se trouve ici mais il est pour le moment fermé à clé.

Quittez Revisal et suivez le sentier pour atteindre Pontaudy.

XV - PONTAUDY

Ville de Pontaudy

MAGASIN D’OBJETS

Nom Prix Effets
Herbe Médicinale [Medicinal Herb] 8 Restaure HP
Herbe curative [Antidotal Herb] 10 Anti-Poison
Botryche Lunaire [Moonwort Bulb] 30 Anti-paralysie
Aile de chimère [Chimaera Wing] 25 Téléportation
Eau Sacrée [Holy Water] 200 Repousse monstres faibles
Grelot d’Angelot [Angel Bell] 450 Anti-confusion
Eau Magique [Magic Water] 500 Restaure MP
Boucle d’oreilles [Slime Earrings] 2000 Defense +4
Brassard d’or [Gold Bracer] 1750 Defense +3
Anneau d’or [Gold Ring] 1100 Defense +2
Perle Rose [Pink Pearl] 7500 Defense +3
Noeud Papillon [Bow Tie] 8000 Defense +3
MAGASIN D’ARMES, ARMURES

Nom Prix Effets
Epée Ardente [Cautery Sword] 3000 Attaque +42
Lance Sacré [Holy Lance] 2700 Attaque +39
Aiguille empoisonnée [Poison Needle] 1900 Attaque +1
Bâton de stolos [Stolos’ Staff] 3150 Attaque +18, Taux Absorption PM 2.5%
Fouet du serpent [Snakeskin Whip] 2500 Attaque +23
Barre de fer [Iron Bar] 2300 Attaque +36
Griffes sacrées [Sacred Claws] 3100 Attaque +43
Eventail du vent [Foehn Fan] 3200 Attaque +40
Bouclier léger [Light Shield] 1250 Defense +10, Taux Parade 1.5%
Heaume de fer [Iron Helmet] 1100 Defense +11
Turban de voleur [Thief’s Turban] 1500 Defense +13
Armure lourde [Heavy Armor] 3600 Defense +35
Robe Simple [Plain Dress] 1600 Defense +15
Gants de voyageur [Wayfarer’s Gloves] 660 Adresse +30
Mitaines de crocheteur [Lockpicker’s Mitts] 800 Adresse +52
Jean [Blue Jeans] 1350 Defense +12
Jupe en jean [Denim Skirt] 1380 Defense +12
Bottes de bandit [Bandit Boots] 1200 Defense +9, Agilité +5
Dans la ville, avancez sur le pont vers l’est pour déclencher une cinématique (en journée). Allez ensuite vers le Nord-Est pour arriver à une tente. Entrez y et parlez au pirate, le cap’taine Zac Amédai.

Vous pourrez échanger avec lui toutes vos mini-médailles et en échange, il vous donnera des objets rares. Si vous possédez au moins 4 médailles, il vous donne la clé du voleur, qui

vous permet tout simplement d’ouvrir tous les coffres rouges jusqu’à présent fermés à clé.
Pour savoir où se trouve tous ces coffres que la clé peut ouvrir, consultez notre guide : Le guide des coffres verrouillés.

Avant de quitter la tente, pensez à récupérer les deux coffres rouges dans la tente du pirate. Allez ensuite dans la maison qui se trouve le plus au nord de la ville.

Parlez à l’homme à l’intérieur et récupérez un coffre bleu et des recettes. Rendez-vous ensuite derrière le magasin d’objet, tout au sud-est. Récupérez à l’intérieur des recettes.

Il est temps à présent de sortir de la ville par la sortie est.

Region de Pontaudy

LES ENNEMIS

N° Nom
057 Armure errante
063 ???
064 Tropiconcombre
067 Folycanthrope
068 Sorciergrif
069 Inhibelier
074 Zombitox
Plaines de l’exil

Allez tout au nord pour atteindre un mini camp. Fouillez la bibliothèque pour récupérer des recettes. Prenez ensuite le chemin du nord.

XVI - HAUTS D’ISOLMONT

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Mini Médaille [Mini Medal] Haut Isolmont N1 à l’ouest de l’entrée
Graine d’adresse [Seed of Deftness] Haut Isolmont N2 En haut d’une liane
Litière pour chat [Kitty Litter] Grotte au N3 Au fin fond de la grotte
Mini Médaille [Mini Medal] Haut Isolmont N3 Tout à l’ouest
LES ENNEMIS

N° Nom
068 Sorciergrif
069 Inhibelier
071 Moai Mutant
073 Scorictus
074 Zombitox
075 Monte-gluant de métal
076 Archimère
077 Tronc-bine
078 Golem de pierre
Dès que vous entrez, allez à l’ouest et montez l’échelle pour récupérez un coffre rouge. Allez vers l’est et montez au niveau suivant par le nord.

Au Niveau 2, allez vers le nord-ouest et montez la liane pour récupérez un coffre bleu.

Continuez ensuite vers le nord et vous arrivez devant deux lianes a monter. Grimper d’abord à celle qui est le plus à l’est pour récupérez un coffre rouge. Montez ensuite sur la seconde et suivez le chemin pour monter au niveau 3.

Dans ce niveau suivez le chemin et entrez dans la première grotte que vous rencontrez. Allez jusqu’au fond de la grotte pour récupérer un coffre rouge.

Ressortez de la grotte et continuez le chemin. Ignorez le pont pour l’instant et continuez à monter.

Grimpez à la liane que vous rencontrez pour récupérer un coffre rouge. Prenez à présent le pont et suivez le chemin de liane en liane pour atteindre le niveau 6.

Suivez le chemin et montez au niveau 7 pour arriver au Pic Lata. Dans la pseudo ville, allez dans la maison tout au nord-est. Parlez au gluant qui se trouve à l’intérieur.

Soignez vos combattants puis quittez la maison pour déclencher le combat.

BOSS Garde Gouille

STAT
Expérience Gagnée : 4134
Pièces d’or : 1250
Objet Obtenu : Terrible Tattoo
Ce boss n’est pas vraiment très puissant mais par contre il est extrêmement laborieux.

Préparez-vous à passer près d’une demi-heure devant votre console pour en venir à bout. En effet, ce boss possède des attaques qui renforcent en permanence sa défense et sa résistance aux sorts. De plus, il attaque deux fois par tour et augmente régulièrement sa tension. Il possède une seule attaque qui touche tous vos combattants à la foi, à hauteur de 40 pv environ.

Si vous avez un guerrier dans votre équipe, je vous conseille de le faire monter en tension jusqu’à 100. De cette manière, il touchera casiment 200 pv au boss. Répétez cette opération 4 ou 5 fois, et vous en viendrez à bout !

Après le combat, suivez le fantôme qui descend l’escalier. Parlez lui et vous obtenez votre troisième fygg. Ressortez de Pic Lata et utilisez votre aptitude "Evac" pour quitter le donjon.

Une fois de retour sur la carte, descendez au sud-ouest pour basculer dans la région de FineFleur. Continuez vers l’ouest pour accéder à la ville de FineFleur.

XVII - Finefleur

Région de Finefleur

LES ENNEMIS

N° Nom
072 Hippotigre
078 Golem de pierre
079 Rebonclier
080 Sanguini Rose
081 Chienlycanthrope
082 Combabouin
090 ???
093 ???
Ville de FineFleur

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Bague de Choc [Strength Ring] Manoir de Marion Second étage
1500 Pièces d’or Manoir de Marion Second étage
MAGASIN D’OBJETS

Nom Prix Effets
Liseronfle [Sleeping Hibiscus] 68 Endort l’ennemi
Volubilis [Wakerobin] 66 Anti-Sommeil
Herbe médécinale [Medicinal Herb] 8 Restaure HP
Remède supérieur [Superior Medicine] 50 Restaure HP
Herbe curative [Antidotal Herb] 10 Anti-Poison
Botryche lunaire [Moonwort Bulb] 30 Anti-Paralysie
Stimuline [Softwort] 95 Anti-Paralysie/Restaure HP
Aile de chimère [Chimaera Wing] 25 Téléportation
Evacuo-cloche [Evac-u-bell] 28 S’échapper d’un donjon
Eau sacrée [Holy Water] 40 Repousse monstres faibles
Grelot d’angelot [Angel Bell] 90 Anti-Confusion
Eau Magique [Magic Water] 500 Restaure MP
MAGASIN D’ARMES

Nom Prix Effets
Epée Ardente [Cautery Sword] 3000 Attaque +42
Epée de Platine [Platinum Sword] 4500 Attaque +51
Lance sacrée [Holy Lance] 2700 Attaque +39
Fourche de combat [Battle Fork] 3900 Attaque +47
Aiguille empoisonnée [Poison Needle] 1900 Attaque +1
Ombrelame [Deadly Nightblade] 2900 Attaque +42
Dague d’oreille [Falcon Knife Earring] 15800 Attack +1
Bâton de stolos [Stolos’ Staff] 3150 Attaque +18, Taux Absorption MP 2.5%
Bâton de déluge [Watermaul Wand] 4700 Attaque +25, Taux Absorption MP 5%
Fouet du serpent [Snakeskin Whip] 2500 Attaque +23
Fouet de chaîne [Chain Whip] 3700 Attaque +28
Barre de fer [Iron Bar] 2300 Attaque +36
Matraque de force [Pillar of Strength] 3400 Attaque +47
Griffes sacrées [Sacred Claws] 3100 Attaque +43
Serres de corbeau [Crow’s Claws] 4800 Attaque +51, Agilité +10
Eventail du vent [Foehn Fan] 3200 Attaque +40
Eventail tortue [Tortoiseshell Fan] 4900 Attaque +50
Boomerang à lames [Edged Boomerang] 2750 Attaque +22
MAGASIN D’ARMURES

Nom Prix Effets
Bottes de guerrier [Warrior’s Boots] 1300 Defense +11
Bottes de Fémiscyra [Femiscyran Footwear] 1400 Defense +11
Bottes ordinaires [Frugal Footwear] 1500 Defense +9, Soins Magiques +5
Brodequins de magicien [Wizard Wellies] 1380 Defense +9, Puissance Magique +5
Acrobottes [Acroboots] 1600 Defense +9, Agilité +8
Bottes de cow-boy [Cowboy Boots] 2150 Defense +13
Bottes tendance [Hip Boots] 2300 Defense +14
Solerets sacrés [Sainty Sollerets] 2600 Defense +16
Bottines en agneau [Sheepskin Shoes] 1250 Taux Esquive 3%, Soins Magiques +10
Sandales de sirène [Siren Sandals] 1300 Taux Esquive 3%, Puissance Magique +8
Sandales de starlette [Starlet Sandals] 1450 Taux Esquive 3%
Chaussures de king-fu [Kung Fu Shoes] 1550 Taux Esquive 3%
MAGASIN D’OBJETS

Nom Prix Effets
Bouclier Léger [Light Shield] 1250 Defense +10, Taux Parade 1.5%
Bouclier de Platine [Platinum Shield] 3200 Defense +15, Taux Parade 2%
Masque de Fer [Iron Mask] 2100 Defense +14
Heaume de guerrier [Warrior’s Helm] 3000 Defense +18
Turban à plume [Feather Headband] 1450 Defense +12, Soins / Puissance magiques +5
Troubandeau [Circlet] 980 Defense +9, Soins / Puissance magiques +8/6
Oreilles de chat [Cat Ears] 1150 Defense +10, Soins / Puissance magiques +8/5
Armure Lourde [Heavy Armor] 3600 Defense +35
Cuirasse d’argent [Silver Mail] 4000 Defense +31
Veste de lutteur [Tussler’s Top] 3400 Defense +31
Costume chic [Smart Suit] 2300 Defense +18
Robe à paillettes [Spangled Dress] 2500 Defense +18
Gilet d’apparat [Best Vest] 2000 Defense +12, Soins / Puissance magiques +8
Gants de guerrier [Warrior’s Gloves] 950 Defense +6, Adresse +43
Jupe voyante [Snazzy Skirt] 1200 Defense +10, Soins Magiques +6
Pantalon criard [Loud Trousers] 1480 Defense +12
Pantalon de guerrier [Warrior’s Trousers] 1550 Defense +14
Pantalon de lutteur [Tussler’s Trousers] 1500 Defense +13
Allez pour commencer tout au nord-est de la ville pour trouver un puit. Descendez et prenez note qu’à l’intérieur, il a une cellule fermé a clé. Allez dans la boutique d’armes et examinez les étagères pour récupérer des recettes.

Dans la partie ouest de la ville, repérez 3 maisons qui sont attachées ensembles. Rentrez dans celle des trois qui est le plus à l’ouest pour récupérer des recettes. Allez à présent au port, au nord-ouest de la ville. La maison juste a coté du port est fermée a clé.

Parlez au vieil homme pour assistez a une cinématique. Allez ensuite parler à la femme juste devant l’entrée de la ville. Elle vous parle de Marion.

Rendez-vous à présent dans le manoir, dans le nord de la ville. Parlez au garde et il vous laissera entrer.

Montez au second étage et rentrez dans la pièce le plus à l’est pour récupérer 2 coffres rouges. Il y a aussi complètement à l’ouest une porte magique qui est fermée à clé pour le moment.

Redescendez à présent au premier étage et entrez dans la pièce à l’est pour assister à une scène. Parlez à Marion pour déclencher une nouvelle scène.

Quittez ensuite le manoir. Entrez dans la petite maison qui se trouve juste à gauche du manoir.

Parler à la femme qui se trouve à l’intérieur. Allez ensuite dans la maison qui se trouve à coté de l’église et parlez au fabricant de jouet.

Après la scène, parlez au fantôme et suivez le. Il vous emmene au mini cimetière qui se trouve derrière le manoir. Examiner la tombe la plus au sud pour assister à une scène.

Il est temps à présent de sortir de la ville et de partir en direction de la tanière des tyrans, au nord de la ville.

XIII- TANIERE DES TYRANS

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Flemme Hephaistos [Hephaestus’ Flame] N Sortie Ouest
Mini Médaille [Mini Medal] N1 Au nord`
1700 pièces d’or N1 A l’Ouest
LES ENNEMIS

N° Nom
083 Coagluant
084 Shaman
085 Altérapace
086 Fana-tique
087 Mécachasseur
088 Rase-marée
089 Métaggluantin
Allez vers le nord et suivez le chemin.

Vous assitez à une scène. Avancez et vous arrivez devant une table et une chaise. Asseyez-vous et assistez à une nouvelle scène.

Descendez ensuite l’échelle qui vient d’apparaître et dirigez-vous vers l’est. Entrez dans la cave.

Pour commencez, prenez le chemin au sud et allez déverouiller la porte qui s’y trouve. (futur raccourci)

Revenez sur vos pas et prenez la direction du nord-est et récupérer deux coffres bleus en chemin.

Continuez le chemin pour arriver à deux sorties. Prenez d’abord celle la plus à l’est pour récupérer un coffre rouge. Prenez ensuite l’autre sortie et suivez le chemin jusqu’au niveau 1, en récupérant un coffre bleu au passage.

Allez d’abord vers le nord pour récupérez un coffre rouge. Prenez ensuite le chemin vers l’est et continuez vers le nord pour récupérez un nouveau coffre rouge. Il y a aussi un coffre bleu au milieu.

Notez bien la présence dans cette zone du monstre Métaggluantin (3 gluants de métal superposés). Perle rare, il vous rapporte 4000 points d’expérience par combat ! Il n’a que 5 pv de vie mais il faut le tuer au bout du premier ou du deuxième tour.

Prenez la sortie au nord-ouest pour arriver au niveau 2. Au N2, il y a un coffre bleu tout près de la sortie au nord. Prenez la sortie puis continuer d’avancer.

Soignez votre équipe avant de parler à marionnette.

BOSS Tyrantule

STAT
Expérience gagnée : 5231
Pièces d’or : 1500
Objet obtenu : Ralentoile
Ce boss est plus faible que le précédent mais possède des attaques beaucoup plus pénibles. Il attaque deux fois par tour et utilise sans cesse des attaques d’altération d’état, comme le poison et la paralysie.

Elle possède une seule attaque qui touche tout le groupe, à hauteur de 30 pv par combattant.

Pas de technique particulière contre ce boss. Soignez les changements d’états et les pv et utilisez vos attaques les plus puissantes, comme superglace du héros ou encore les attaques spéfiques au bestioles (dague empoisonnée).

Après le combat, assistez à la scène. Utilisez l’aptitude Evac et retournez à Finefleur.

Allez directement au manoir et allez derrière, là où se trouve les tombes. Examinez la poupée marionnette pour obtenir votre quatrième fygg.

Allez à présent au port et parlez au vieux monsieur. Ce dernier vous informe que le bateau est à vous. Embarquez et prenez la direction du continent qui se trouve juste au nord.

Débarquez et vous arrivez dans le desert de Ouadi. Allez dans la ville qui se trouve au centre de ce nouveau continent.
XIX - OUADI

Région de Ouadi

LES ENNEMIS

N° Nom
092 Pieuxvre
093 Ardamphibien
094 Accélhéron
095 Vilerrequin tigre
096 Golem d’or
097 ???
098 momie
Village de Ouadi

MAGASIN D’OBJETS

Nom Prix Effets
Herbe médicinale [Medicinal Herb] 8 Restaure HP
Remède Puissant [Superior Medicine] 50 Restaure HP
Herbe curative [Antidotal Herb] 10 Anti-Poison
Antidote Puissant [Strong Antidote] 38 Anti-Poison/Restaure HP
Botryche Lunaire [Moonwort Bulb] 30 Anti-Paralysie
Aile de chimère [Chimaera Wing] 25 Téléportation
Evacuo-cloche [Evac-u-bell] 28 S’échapper d’un donjon
Eau Sacrée [Holy Water] 40 Repousse monstres faibles
Grelot d’angelot [Angel Bell] 90 Anti-Confusion
Eau Magique [Magic Water] 500 Restaure MP
Perle Rose [Pink Pearl] 1500 Defense +3
Noeud Papillon [Bow Tie] 1600 Defense +3
MAGASIN D’ ARMES

Nom Prix Effets
Epée de Platine [Platinum Sword] 4500 Attaque +51
Lame de brigand [Bandit Blade] 6300 Attaque +58
Fourche de combat [Battle Fork] 3900 Attaque +47
Lance des sables [Sandstorm Spear] 6600 Attaque +54
Dague d’assassin [Assassin’s Dagger] 7000 Attaque +54
Dague d’oreille [Falcon Knife Earring] 15800 Attaque +1
Bâton du déluge [Watermaul Wand] 4700 Attaque +25, Taux Absorption MP 5%
Bâton de foudre [Lightning Staff] 8100 Attaque +28, Taux Absorption MP 3.5%
Fouet de chaîne [Chain Whip] 3700 Attaque +28
Fouet de Fer [Iron Whip] 6000 Attaque +38
Matraque de force [Pillar of Strength] 3400 Attaque +47
Jô d’entraînement [Driller Pillar] 5300 Attaque +60
Serres de corbeau [Crow’s Claws] 4800 Attaque +51, Agilité +10
Vrillons [Handrills] 7600 Attaque +61
Eventail aviaire [Fowl Fan] 5000 Attaque +52
Hache de guerre [Battle-axe] 3900 Attaque +52
Marteau d’armes [War Hammer] 4600 Attaque +55
Boomerang cruciforme [Crucerang] 4300 Attaque +30
MAGASIN D’ARMURES

Nom Prix Effets
Bouclier Magique [Magic Shield] 4000 Defense +17, Taux Parade 2.5%, Puissance / Soins magiques +8
Heaume de Platine [Platinum Headgear] 5500 Defense +19
casque sacré [Holy Hat] 2600 Defense +11, Soins magiques +18
Turban talisman [Tricky Turban] 2680 Defense +11, Puissance magique +18
Turban troublant [Disturbin’ Turban] 2900 Defense +16
Coiffe de mousquetaire [Musketeer Hat] 4200 Defense +12, Puissance magique +18
Armure magique [Magic Armor] 5800 Defense +37, Puissance / Soins magiques +4
Robe d’été [Summer Dress] 4800 Defense +24
Cape de velours [Velvet Cape] 3000 Defense +20
Manteau magique [Magical Robes] 3600 Defense +15, Puissance / Soins magiques +12
Mitaines magiques [Magic Mittens] 2400 Defense +9, Puissance / Soins magiques +4
Gantelets-mitaines [Fingerless Gauntlets] 1050 Deftness +58
Gants élégants [Gorgeous Gloves] 900 Deftness +45
Pantalon de magicien [Wizard’s Trousers] 1700 Defense +10, Puissance magique +12
Pantalon de furtivité [Nicker’s Knickers] 1820 Defense +13, Agilité +10
Pantalon d’escrime [Swordsman’s Slacks] 2700 Defense +16
Collants rouges [Red Tights] 2400 Defense +13
Baskets [Sneakers] 2400 Defense +13, Agilité +10
Allez dans la maison au sud-ouest pour récupérer des recettes.

En journée, allez vers le nord et entrez dans le manoir Mirage Mahal. Allez d’abord dans le bloc nord-ouest pour récupérez des recettes et apprendre une nouvelle attitude : Saluer.

Allez ensuite dans le bloc Nord-est et récupérez d’autres recettes. Montez à l’étage et parlez à l’homme qui fait les 100 pas devant les statuts en forme de lion. C’est le chancelier du manoir. Acceptez de l’aider.

Redescendez au premier étage et allez parler à Linette, qui se promène devant la porte d’entrée pour accéder aux bains.

Ressortez du manoir et contournez le vers le nord-ouest. Allez devant l’arbre tout au fond et utilisez l’aptitude "Aplaudissement". Le lézard sort alors de l’arbre.

Courez lui après et attrapez le en appuyant sur A.

Retournez voir le chancelier pour lui montrer votre capture. Après la scène, descendez au premier étage et allez parler au garde qui bloque l’entrée aux bains. Il ne veut toujours pas vous laisser passer.

Allez vers le sud et parlez à la femme juste un peu plus bas. Elle vous parle d’un homme sur le toit qui connait un moyen d’y pénétrer.

Montez donc au second étage puis prenez l’escalier pour monter sur le toit. Contournez le bâtiment ovale et entrez dans le bâtiment par le nord (porte non visible pour vous) pour récupérer un coffre rouge qui contient la clé magique.

La clé magique est très importante puisqu’elle vous permet d’ouvrir toutes les cellules et coffres fermés à clé que vous avez rencontré jusqu’à présent.

Parlez à présent à l’homme un peu plus loin. Examinez la fontaine pour descendre directement dans la salle des bains. Après la cinématique, pénétrez dans le puit.

XX - LES FOGGARAS

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Minerai Mithril N2 Au nord
Pierre enchantée N1 Au sud de la porte magique
Mini Médaille N2 Au nord-ouest
Bouclier magique N2 Au nord-est
LES ENNEMIS

N° Nom
098 momie
099 viscaire
100 lesionnaire
101 toxicrotale
102 prestigriffitateur
103 manguini
111 goule
Allez directement vers le nord en prenant la porte.

Traversez la pièce puis allez vers l’est en traversant le pont et prenez l’escalier qui descend. Parlez au fantôme à l’intérieur de la pièce et récupérez des recettes sur les étagères. Prenez ensuite la sortie sud de la pièce.

Allez vers le nord pour récupérez un coffre bleu puis ouvrez la porte magique (bleu) avec votre nouvelle clé.

Toutes les cellules à l’intérieur sont pour le moment fermées à clé, donc continuez vers l’ouest et descendez l’escalier.

Au niveau 2, récupérez d’abord un coffre rouge au nord.

Revenez sur vos pas et retournez à présent dans la salle magique et reprenez la sortie par laquelle vous êtes entrés tout à l’heure.

Allez vers le sud et descendez les petits escaliers pour récupérer un coffre rouge.

A présent, créez votre chemin dans ce lieu pour atteindre l’échelle qui descend dans un trou au nord-est. Une fois en bas, allez vers le nord et suivez le chemin pour atteindre la sortie.

Avant de la prendre, il y a un coffre rouge au nord-ouest, deux coffres bleus à l’est et un autre coffre rouge au nord-est.

A présent, prenez la sortie au nord pour arriver au niveau 3.

Avancez et soignez vos combattants avant d’aller examiner la créature.

BOSS BLATHEZAR

STAT
Expérience gagnée : 6200
Piècees d’or : 1750
Objet obtenu : Ecaille de dragon
Ce boss n’est pas très compliqué. Il utilise principalement son attaque de feu qui touche entre 20 et 30pv à tous les membres de votre groupe. Attention cependant à son autre attaque, où il s’en prend qu’a un seul combattant mais en lui touchant 80pv ! Veillez donc à maintenir vos pv toujours au dessus de 80 et utilisez le sort SuperGlace ou l’attaque "Lame de dragon" de votre guerrier pour en venir à bout.

Après le combat et la scène, vous obtenez votre cinquième fygg. Retournez à Ouadi et reprenez votre bateau.

Allez au nord de Ouadi et débarquez sur ce nouveau continent.

Vous débarquez d’abord dans Les Marécages d’Urdus. Continuez à avancez vers le nord-ouest pour prendre le passage qui mène à la région des Steppes d’Iluugazar. La ville de Batsureg se trouve en plein milieu de cette plaine.

XXI - BATSUREG

Région Steppes d’Iluugazar

LES ENNEMIS

N° Nom
110 Arbomination
112 Engrenoiseau
113 Cornocéros
114 Pirvert
115 Boucabouche
116 Rochexplosif
117 Ababouin
151 ???
Ville de Batsureg

MAGASIN D’OBJETS

Nom Prix Effets
Herbe médicinale [Medicinal Herb] 8 Restaure HP
Remède puissant [Strong Medicine] 36 Restaure HP
Herbe curative [Antidotal Herb] 10 Soigne Poison
Botryche lunaire [Moonwort Bulb] 30 Soigne Paralysie
Aile de chimère [Chimaera Wing] 25 Téléportation
Evacuo-cloche [Evac-u-bell] 28 S’ échapper d’un donjon
Eau sacrée [Holy Water] 40 Repousses monstres faibles
Grelot d’angelot [Angel Bell] 90 Soigne Confusion
Eau Magique [Magic Water] 500 Restaure MP
Coagulant [Coagulant] 90 Paralyse les Enemis
Ralentoile [Tangleweb] 35 Ralenti l’ennemi
Laine d’agneau [Lambswool ] 180 Ingrédient d’alchimie
MAGASIN D’ARMES

Nom Prix Effets
Lame de birgand [Bandit Blade] 6300 Attaque +58
Epée de Valkyrie [Valkyrie Sword] 7700 Attaque +64
Lance des sables [Sandstorm Spear] 6600 Attaque +54
Pertuisane [Partisan] 7100 Attaque +61
Dague d’assassin [Assassin’s Dagger] 7000 Attaque +54
Bâton de foudre [Lightning Staff] 8100 Attaque +28, Taux Absorption MP 3.5%
Fouet de fer [Iron Whip] 6000 Attaque +38
Jô d’entraînement [Driller Pillar] 5300 Attaque +60
Baguette de somnolence [Sleepy Stick] 8200 Attaque +65
Vrillons [Handrills] 7600 Attaque +61
Eventail cobra [Cobra Fan] 5200 Attaque +56
Hache de guerre [Battle-axe] 3900 Attaque +52
Marteau d’armes [War Hammer] 4600 Attaque +55
Boomerang à lames [Edged Boomerang] 2750 Attaque +22
Boomerang cruciforme [Crucerang] 4300 Attaque +30
Boomerang acéré [Razor-wing Boomerang] 9100 Attaque +38
Arc de chasseur [Hunter’s Bow] 4900 Attaque +57
Arc de débutant [Potshot Bow] 9200 Attaque +70
MAGASIN D’ARMURES

Nom Prix Effets
Bouclier de feu [Flame Shield] 5200 Defense +18, Taux Parade 2.5%
Bouclier de glace [Ice Shield] 5700 Defense +18, Taux Parade 2.5%
Cagoule de mailles [Mail Coif] 4500 Defense +20, Soins magiques +4
Abracadacoiffe [Hocus Hat] 2800 Defense +12, Puissance magique +18
Chapeau de chasseur [Hunter’s Hat] 2200 Defense +15
Toque de fourrure [Ear Cosy] 2400 Defense +16
Beandeau d’effort [Battler’s Band] 4050 Defense +21
Cuirasse de fémiscyra [Femiscyran Mail] 6100 Defense +40
Cheongsam [Strongsam] 4100 Defense +32
Gilet de fourrure [Fur Vest] 5800 Defense +36
Gants Fémiscrya [Femiscyran Fingerwear] 1900 Defense +11
Gants d’archer [Archer’s Armguard] 770 Adresse +50
Jupe bleu
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
suite soluce:
Bas de Fémiscyra [Femiscyran Bottoms] 1450 Defense +13
Grèves de mailles [Chainmail Socks] 2900 Defense +17
Pantalon des steppes [Steppe Steppers] 2600 Defense +16
Collants verts [Green Tights] 2500 Defense +13
Agilibottes [Agiliboots] 3100 Defense +13, Agilité +20
Il n’y a pas grand chose à faire à Batsureg. Faîtes le tour des boutiques pour améliorer vos équipements puis allez dans la yourte tout au nord-ouest du village. C’est la yourte du chef de la tribu, Batkhaan.

Allez lui parler pour assister à une scène. Acceptez leur demande et ressortez de la yourte.

Après la nouvelle scène, le chef vous annonce qu’il vous donnera le fruit seulement si vous allez combattre la fameuse bête et que vous vous arrangiez pour que ce soit Batzorig qui lui donne le coup de grâce.

Sortez donc du village et partez vers le nord pour atteindre le camp de la yourte des chasseurs. Examiner la yourte au nord pour assister à une scène. Allez ensuite dans la yourte au sud du camp et parlez à Batzorig.

Sortez du camp et prenez la direction du nord, pour atteindre le Mt Ulbaruun. Après la scène, suivez batzorig jusqu’à la grotte qui se trouve au Sud-Ouest. Après une nouvelle scène, parlez au fantôme.

Vous devez à présent vous rendre à Gerzuun, un village qui se trouve à l’est. Sortez de la région du Mt Ulbaruun par l’est et suivez le chemin dans la région du Mt Ulzunn pour atteindre Gerzunn.

XXII - GERZUNN

LES ENNEMIS

N° Nom
111 Goule
116 Rochexplosif
117 Ababouin
118
119
120 Sorcier
121
122
123 Armure Infernale
124
LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Anneau Solennel [Sober Ring] N1 En bas de l’escalier
Flamme d’héphaistos [Hephaestus’ Flame] N1 En bas de l’escalier
Mini Médaille [Mini Medal] N1 Dans la tente
Couronne de gluant [Slime Crown ] N1 Grande plateforme au centre
Morceau de lazarite [Resurrock ] N1 Grande plateforme au centre
Examiner le portail et le fantôme Bayarmaa viendra vous l’ouvrir. Commencez par prendre les escaliers qui descendent, à l’est de l’entrée, en contre-bas. En bas, récupérez les deux coffres rouges et prenez note des deux cellules fermées à clé. Remontez l’escalier et allez tout à l’Ouest pour atteindre un puit. Descendez-y et vous récupérerez un coffre bleu . Ressortez du puit et allez juste au nord pour trouver une tente. A l’intérieur, vous trouverez un coffre rouge.

A partir de la tente, continuer vers l’est puis ignorez l’entrée d’une grotte et allez vers le sud. Vous arrivez sur la grande plateforme au centre de la carte.

Prenez les chemins vers le Sud-Ouest et Nord-Est pour récupérez les coffres rouges et prenez les chemins du Sud-est et nord-ouest pour récupérer des coffres bleus.

A présent, entrée dans la grotte juste au nord. Parlez aux différents fantômes qui peuplent cette grotte puis suivez le chemin et descendez l’escalier au bout. Avancez et récupérez la plante que Bayarmaa vous a demandé.

Ressortez à présent du donjon en utilisant le sort "Evac" et retournez à la yourte des chasseurs. Parlez à Batzorig dans la tente au sud puis retournez à Batsureg.

Reposez-vous, sauvegarder et quand vous êtes prêts, allez parler à la bête, au milieu de la ville.

BOSS - Larstasnaras

STAT
Expérience Gagnée : 8200
Pièces d’or : 2000
Objet Obtenu Pierre enchantée
Après le combat, vous obtenez votre sixième fygg. Au matin, ressortez de l’auberge pour assistez à une scène.

Il est temps à présent de quitter Batsureg et de vous rendre à la capitale. Pour ce faire, retournez dans les Marécages d’Urdus, en suivant le chemin au sud-est de Batsureg. Continuez vers l’est pour basculer dans la région d’Omérie. Traversez la vers l’est pour atteindre la région des côtes névéanes.

Suivez le chemin qui continue vers le nord pour basculez dans la région de Névea et atteindre l’Ecole St-Sevaire.

XXIII - Ecole St Sévaire

MAGASIN D’OBJETS, ARMURES, ARMES

Nom Prix Effets
Herbe médicinale [Medicinal Herb] 8 Restaure HP
Herbe curative [Antidotal Herb] 10 Soigne Poison
Botryche Lunaire [Moonwort Bulb] 30 Soigne Paralysie
Aile de chimère [Chimaera Wing] 25 Téléportation
Eau sacrée [Holy Water] 40 Repousse montres faibles
Eau Magique [Magic Water] 500 Restaure HP
Pertuisane [Partisan] 7100 Attaque +61
Bâton de lave [Magma Staff] 10800 Attaque +34, Taux Absorption MP 4%
Eventail félin [Feline Fan] 5100 Attaque +54
Coiffe de réflexion [Thinking Cap] 12500 Defense +18, Puiss / Soins magiques +12
Lunettes à rayon X [X-ray Specs] 3400 Defense +13, Soins Magiques +12
Blazer saint-sévaire [Swinedimples Blazer] 1500 Defense +10
Pantalon Saint-sévaire [Swinedimples Slacks] 1000 Defense +11
Jupe Saint-sévaire [Swinedimples Skirt] 1100 Defense +11
Culotte noire [Black Knickers] 2880 Defense +14
Jupe magique [Magical Skirt] 4600 Defense +13, Puiss / Soins magiques +9
Collants blancs [White Tights] 2450 Defense +13
Chaussures de cuir [Leather Shoes] 40 Taux Esquive 1%
LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Chapelet d’or N1 Pièce sud-ouest
Après la cinématique, parlez à l’homme au bureau et il vous remet 2000 pièces d’or et vous offre la tenue de l’école. Fouillez cette pièce pour récupérez des recettes et récupérez un coffre rouge non loin.

Allez dans la pièce tout au sud-ouest pour récupérer un autre coffre rouge. Vous trouverez d’autres recettes dans la pièce tout à l’est.

Sortez à présent de l’école et allez dans le pensionnat, à l’est de l’école. Montez au second étage et avancez jusqu’à surprendre trois garçons en train de discuter dans une des chambres. Entrez dans la chambre pour déclencher une scène.

Allez à présent derrière la maison qui se trouve à l’ouest de la ville. Parlez à Geoffrey. Après la scène, retournez au pensionnat et allez vous reposer jusqu’au soir.(votre chambre est celle où se trouvait les trois garçons) Une fois la nuit tombée, allez à l’école et montez les étages pour arriver sur le balcon. Examinez la statut pour déclencher une scène.

Sortez du bâtiment et allez au nord-est de la ville. Descendez les escaliers pour accéder à l’ancienne école.

XXIV - L’ANCIENNE ECOLE

LES ENNEMIS

N° Nom
131 Gluantbio
133 Maskotech
134 Epouvantaille
135 Prêtre Maudit
136 Glargouille
LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Graine de thérapicité Ancienne ecole N-1 Nord-ouest en hauteur
Brassard de savant Ancienne ecole N-1 Nord-est
Einhander Ancienne ecole N-2 Sud-est de la pièce
Prenez la première entrée à gauche et allez vers le nord-ouest. Montez sur la pile de livres pour monter au dessus des bibliothèques.

Allez vers le sud-est pour récupérez un coffre bleu. Allez à présent vers le nord-est et descendez l’échelle que vous rencontrez. Suivez le chemin en traversant la marre de poison pour récupérez un coffre rouge.

Remontez sur le haut des étagères et allez vers l’ouest puis le sud pour récupérer un autre coffre rouge.

Allez à présent vers la sortie, au nord-est. Descendez les escaliers.

Prenez la première entrée, à gauche et examinez toutes les étagères au nord de la pièce pour récupérez des recettes.

Allez au sud-est de cette pièce pour récupérer un coffre rouge. Dirigez-vous à présent vers la grande pièce au sud.

Soignez vos combattants puis pénétrez dans la salle de classe.

BOSS Père Sévaire

STAT
Expérience gagnée : 10000
Pièces d’or : 2550
Objet obtenu : Elixir du sage
Ce boss est relativement plus facile que le précédent dans la mesure où il use moins des altérations d’états. Ceci dit, il attaque lui aussi deux fois par tour et possède des attaques puissantes. Il possède l’attaque Superglace qui touche 30 à 40 pv à tous vos combattants. Il possède aussi une attaque qui touche un seul personnage. Elle touche 45pv mais peut toucher jusqu’à 100pv quand il monte sa tension.

Si vous avez un guerrier, utilisez son "coup miraculeux" et soignez vos personnages dès que leur pv descendent en dessous de 80.

A la fin du combat, vous obtenez enfin votre septième fygg. Le père sévaire vous récompense en vous donnant 3000 pièces d’or.

Maintenant que vous êtes en possession des 7 fruits, il est temps pour vous de retournez à l’arbre bleu pour appeler l’orion express et retourner à l’observatoire. L’arbre bleu se trouve à coté de l’abbaye des vocations. Montez a bord du vaisseau et parler à stella pour décoller vers l’observatoire.

Assistez a une longue cinématique au cours de la laquelle vous donnez vos sept fruits à Aquilla. Mais les choses ne se passent pas comme prévue…

A la fin de la cinématique, vous atterrissez dans un village où on vous retrouve totalement inconsciente.

XXV - DRACOCARDIS

MAGASIN D’OBJETS

Nom Prix Effets
Herbe médicinale [Medicinal Herb] 8 Restaure HP
Remède Puissant [Strong Medicine] 36 Restaure HP
Herbe curative [Antidotal Herb] 10 Soigne Poison
Antidote puissant [Strong Antidote] 38 Soigne Poison/Restaure HP
Botryche Lunaire [Moonwort Bulb] 30 Soigne Paralysie
Aile de chimère [Chimaera Wing] 25 Téléportation
Evacuo-cloche [Evac-u-bell] 28 S’échapper d’un donjon
Eau Sacrée [Holy Water] 40 Repousse montres faibles
Grelot d’angelot [Angel Bell] 90 Soigne Confusion
Eau magique [Magic Water] 500 Restaure MP
Coagulant [Coagulant] 90 Paralyses les Enemis
Ralentoile [Tangleweb] 35 Ralentit les ennemis
MAGASIN D’ ARMES

Nom Prix Effets
Epée de Vakyrie 7700 Attaque +64
Fléau du dragon [Dragonsbane] 10000 Attaque +73
Lance des sables [Sandstorm Spear] 6600 Attaque +54
Hallebarde [Halberd] 11200 Attaque +75
Dague de glace [Icicle Dirk] 9600 Attaque +62
Bâton runique [Rune Staff] 12400 Attaque +45, Taux Absorption MP 6.5%
Fouet du dragon [Dragontail Whip] 14000 Attaque +50
Bâton de pluie [Mistick] 16500 Attaque +82
Vrillons [Handrills] 7600 Attaque +61
Griffes de dragon [Dragon Claws] 14500 Attaque +78
Hache de guerre [Battle-axe] 3900 Attaque +52
Hache de lune [Moon Axe] 8800 Attaque +65
Marteau d’armes [War Hammer] 4600 Attaque +55
clef géante [Giant Wrench] 7900 Attaque +64
Boomerang acéré [Razor-wing Boomerang] 9100 Attaque +38
Boomerang de l’Ange [Swallowtail] 9600 Attaque +48
Arc de débutant [Potshot Bow] 9200 Attaque +70
Arc du vent [Blowy Bow] 12000 Attaque +77
MAGASIN D’ARMURES

Nom Prix Effets
ouclier de guerrier [Warrior’s Shield ] 6700 Defense +21, Taux Parade 3.5%
Bouclier de dragon [Dragon Shield] 9800 Defense +24, Taux Parade 3.5%
Heaume à cornes [Raging Bull Helm] 10400 Defense +22
Coiffe de réflexion [Thinking Cap] 12500 Defense +18, Puiss / Soins magiques +12
Chapeau de cavalier [Cavalier Hat] 7100 Defense +16, Puiss magique +21
Chapeau hermétique [Hermetic Hat] 4000 Defense +14, Soins magiques +22
Cuirasse du dragon [Dragon Mail] 11500 Defense +44
Chemise de pirate [Shipmate’s Shirt] 5980 Defense +25
Tunique draconique [Dragon Top] 11200 Defense +39
Robe flottante [Flowing Dress] 18000 Defense +25, Puiss / Soins magiques +18
Brassards de brute [Bruiser’s Bracers] 2250 Defense +12
Mitaines de métal [Metallic Mitts] 3500 Defense +16
Mitaines psychiques [Mental Mittens] 1550 Adresse +50
Pantalon du dragon [Dragon Trousers] 5600 Defense +16
Mini kilt [Kiltlet] 4200 Defense +15, Puiss magique +11
Pantalon de sorcier [Sorcerer’s Slacks] 2100 Defense +11, Puiss magique +14
Chaussures à talion [Payback Pumps] 2950 Defense +14
Bottes de sécurité [Safety Shoes] 2700 Defense +14
LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Mini-Médaille Dracocardis Auberge
Mini-Médaille Dracocardis Boutique d’armures
Terrible Tatoo Dracocardis Boutique d’armures
Après les différentes scènes, allez au nord pour atteindre l’auberge. Ouvrez le coffre rouge à l’intérieur. Reposez vous à l’auberge jusqu’à la nuit.

Une fois la nuit tombée, allez dans la boutique d’objets, à l’est, pour récupérez des recettes et un coffre bleu. Allez ensuite dans le magasin d’armures et récupérez deux coffres rouges. Allez dans la maison tout au sud-est de la ville et récupérez des recettes.

A présent, rendez-vous à l’église et parlez au maire Tissand. Après la scène, récupérez les recettes dans les étagères au coin nord-ouest.

Sortez à présent du village et prenez la direction du nord. Travers le pont vers l’est et continuez vers le nord-ouest. Entrez dans le lieu et allez tout au sud-ouest pour trouver un trou. Examinez le et entrez à l’intérieur.

Récupérez le coffre rouge puis parlez au fantôme, Séréna. Elle vous demande d’allez lui récupérer un objet à Dracocardis et de lui rapporter.

Retournez donc à Dracocardis et examinez la statut qui se trouve derrière la boutique d’armes. Après la scène, allez dans l’église et examinez la pierre dans le coin nord-est. Vous obtenez le collier de sérénité.

Retournez dans la grotte au nord et donnez le collier à Séréna. Ressortez à présent de la grotte et continuez vers l’ouest pour atteindre la région Ouest de Dracocardis. Continuez vers le nord-ouest pour atteindre la grotte de sagitta.

XXVI - GROTTE SAGITTA

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Mini Médaille N1 Coin Nord-ouest
Bague de prière N1 A l’Est
3000 Pièces d’or N1 A l’Est
Talisman sacré N2 Au nord
Paire de gantelets léger N2 Au Sud-est
Lingot d’or N3 Sud-ouest
LES ENNEMIS

N° Nom
144 Soldat Squelette
145 Manguini sanguinaire
146 Momie Sanglante
147 Hauberserker
148 Vicaire vipère
149 Froicoucass
150 Statue vivante
151 sacatrésor
152 Dracularge
153 Gluant de mercure
En premier lieu, allez sur le coté est pour récupérer 3 coffres bleus. Allez ensuite vers l’ouest puis vers le nord pour trouver sérena qui vous attends devant l’entrée. Parlez lui et elle vous ouvrira l’accés.

A l’intérieur, parlez au fantôme pour apprendre une nouvelle attitude "Drôle de danse". A présent, sautez dans le trou du milieu.

Allez pour commencer dans le coin nord-ouest pour récupérer un coffre bleu et un coffre rouge. Allez vers le sud et récupérez un coffre bleu dans le coin sud-ouest. Continuez vers l’est et récupérez au passage un autre coffre rouge. Suivez le chemin à l’est jusqu’au bout pour récupérer un coffre rouge.

Prenez les escaliers au sud-est et déverouillez la porte qui servira plus tard de raccourci. Reprenez l’escalier dans le sens inverse et allez à présent vers l’ouest, puis vers le nord pour atteindre l’escalier qui se trouve dans le coin nord-est et ainsi monter au niveau 2.

Au N2, allez vers le nord pour récupérer un coffre rouge puis un coffre bleu au nord-ouest. Allez au à présent au sud-est pour ouvrir un nouveau coffre rouge. Allez enfin au sud-ouest pour basculer au niveau 3.

Au N3, allez au nord pour récupérer un coffre bleu. Allez ensuite vers l’est puis vers le sud jusqu’a arriver à un coin. Tournez alors vers l’ouest pour trouver un coffre rouge.

A présent, prenez le chemin du milieu pour arriver dans une pièce qui vous mène au niveau 4.

A noter qu’au niveau 3, vous pouvez rencontrer des gluans de mercure, qui vous rapporte pas moins de 40 000 points d’expériences !

Je vous conseille donc de profiter de ce lieu pour faire évoluer vos combattants jusqu’au niveau 33-34 avant d’aller affronter le boss.
Au N4, suivez le chemin vers le nord. Soignez vos troupes puis allez examiner la statut.

BOSS GADRONGO

STAT
Expérience gagnée : 12500
Pièces d’or : 3050
Objet obtenu : Pierre ésotérique
Ce boss n’a pas l’air terrible en début de combat mais soyez très prudent car il monte en puissance au fil des tours. Il attaque une fois par tour et possède une seule attaque de groupe qui touche 50pv environ à tous vos combattants.

Il possède par contre de très puissantes attaques physiques dont une qui peut toucher jusqu’à 200pv ! Utilisez donc votre prête pour soigner à chaque tour. Utilisez votre guerrier et ses attaques "coup miraculeux" ou "attaque du faucon" et utilisez les attaques offensives de votre mage !

Après le combat, examiner le piedestal et récupérez le dracarc de lumière. Retournez à présent à Dracocardis.

Allez à l’ouest de Dracocardis et prenez le petit pont. Vous arrivez dans la région du Canyon Dracocardis. Suivez le sentier pour arriver devant une pierre posé au sol avec un dragon gravé dessus. Utilisez le dracarc de lumière. Après la scène, traversez le pont de lumière pour arriver sur de nouveaux lieux. Ces nouvelles régions sont organisées en spirale où vous allez devoir les traverser unes à unes pour pouvoir atteindre le centre où se trouve la ville de. Dans l’ordre, vous traverserez Dracoda, puis dracala, puis dragoula. Vous arrivez enfin à Kilimagmaro.

XXVII - KILIMAGMARO

MAGASIN D’OBJETS

Nom Prix Effets
Herbe médicinale [Medicinal Herb] 8 Restaure HP
Remède puissant [Strong Medicine] 36 Restaure HP
Herbe curative [Antidotal Herb] 10 Soigne Poison
Antidote puissant [Strong Antidote] 38 Soigne Poison/Restaure HP
Botryche lunaire [Moonwort Bulb] 30 Soigne Paralysie
Aile de chimère [Chimaera Wing] 25 Téléportation
Evacuo-cloche [Evac-u-bell] 28 S’échapper d’un donjon
Eau sacrée [Holy Water] 40 Repousse monstres faibles
Grelot d’Angelot [Angel Bell] 90 Soigne Confusion
Eau Magique [Magic Water] 500 Restaure MP
Coagulant 90 Paralyse les Enemis
Ralentoile [Tangleweb] 35 Ralenti les ennemis
MAGASIN D’ARMES

Nom Prix Effets
Lame de feu [Fire Blade] 21500 Attaque +83
Lance de foudre [Lightning Lance] 19800 Attaque +85
Brise-sabre [Sword Breaker] 15500 Attaque +74
Masse magique [Magical Mace] 17000 Attaque +57, Taux Absorption MP 8%
Fouet du dragon [Dragontail Whip] 14000 Attaque +50
Bâton de pluie [Mistick] 16500 Attaque +82
Massue d’armes [Sadistick] 26500 Attaque +90
Griffes de dragon [Dragon Claws] 14500 Attaque +78
Griffes de feu [Fire Claws] 21000 Attaque +88
Eventail stelliaire [Stellar Fan] 12000 Attaque +77
Hache de lune [Moon Axe] 8800 Attaque +65
Hache de roi [King Axe] 16000 Attaque +78
Clef géante [Giant Wrench] 7900 Attaque +64
Géomarteau [Terra Tamper] 15000 Attaque +75
Boomerang de l’ange [Swallowtail] 9600 Attaque +48
Boomerang rafale [Gusterang] 14800 Attaque +61
Arc du vent [Blowy Bow] 12000 Attaque +77
Grand arc [Great Bow] 31500 Attaque +99
MAGASIN D’ARMURES

Nom Prix Effets
Bouclier du dragon [Dragon Shield] 9800 Defense +24, Taux parade 3.5%
Bouclier du vent [Tempest Shield] 12500 Defense +25, Taux parade 3.5%
Bouclier de puissance [Power Shield] 17000 Defense +27, Taux parade 4%
Heaume de mythril [Mythril Helm] 16800 Defense +25
Bandeau renforcé [Steely Sweatband] 15500 Defense +21
Chapeau magique [Magical Hat] 6400 Defense +13, Puissance magique +16
Cuirasse du dragon [Dragon Mail] 11500 Defense +44
Armure mirroir [Mirror Armor] 22500 Defense +52
Mantelet sombre [Dark Robe] 13500 Defense +37, Taux esquive 2%
Robe flottante [Flowing Dress] 18000 Defense +25, Puiss / Soins magiques +18
Gantelets légers [Light Gauntlets] 4200 Defense +13
Brassards d’effort [Battler’s Bracers] 3300 Defense +12
Gants de dame [Mayoress’s Mittens] 2800 Adresse +60
Gants de gloire [Glommer’s Gloves] 3400 Adresse +76
Pantalon de bataille [Battle Britches] 3120 Defense +17
Jupe légère [Seabreeze Skirt] 6800 Defense +17, Soins magiques +12
Bottes de marche [Hiking Boots] 4600 Defense +18, Agilité +20
Ballerines de kung-fu [She-fu Shoes] 2050 Taux esquive 4%
LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Mini Médaille Kilimagmaro Boutique d’armes
Allez tout d’abord dans le puît et parlez au fantôme pour apprendre une nouvelle attitude, la danse sensuelle. Allez ensuite dans la boutique d’objets pour récupérer un coffre bleu. Prenez ensuite le long escalier à l’est à côté de la boutique.

Entrez dans la maison tout en haut de l’escalier. A l’intérieur, récupérez des recettes et parlez à l’homme assis sur un trône.

Sortez de la maison et prenez le passage souterrain juste à côté. De l’autre côté, entrez dans la maison au nord-ouest pour récupérez des recettes.

Allez ensuite dans la maison qui se trouve à côté de la boutique d’armures pour récupérer un coffre bleu. Enfin, allez dans la boutique d’armes pour récupérez un coffre rouge.

A présent, il est temps d’aller parler au soldat devant l’entrée de la grotte au nord-est. Il vous laisse passer et vous pénétrez donc dans le Pahoehoe.

XXVIII - Pahoehoe

Suivez le chemin vers le nord puis vers l’ouest pour quitter le niveau 1 et arriver à un coffre bleu. Retournez au niveau 1 et allez vers le nord pour monter les escaliers qui mènent au niveau 2.

Au N2, allez vers le sud-ouest puis le nord pour récupérer un coffre rouge. Repartez vers le sud et et suivez toujours la direction de l’ouest pour récupérez un autre coffre rouge dans le coin à l’ouest.

Revenez légèrement sur vos pas et prenez les escaliers pour monter au niveau 3. Au N3, prenez les escaliers au nord pour récupérez un nouveau coffre rouge.

Prenez ensuite la sortie du sud pour quitter le niveau 3. Suivez le chemin de montagne en récupérant au passage un coffre rouge, dans la bifurcation au sud. Continuez vers l’ouest à travers la cave et prenez les escaliers pour atteindre le niveau 4.

Au N4, montez les escaliers puis dirigez-vous vers l’ouest et descendez les escaliers. Allez tout à l’est, en suivant le chemin remplie de plaque de lave pour récupérer un coffre rouge.

Revenez à présent sur vos pas et prenez le chemin vers le nord pour atteindre l’escalier qui mène au niveau 5.

Au N5, prenez d’abord la sortie du sud, en ignorant l’escalier pour récupérer un coffre rouge.

Prenez ensuite l’escalier que vous venez de croiser. Suivez le chemin, récupérez au passage un coffre bleu avant d’arriver au sommet de Pahoehoe. Soignez vos combattants avant de rentrer dans la pièce centrale.

BOSS GRYSIUS

STAT
Expérience gagnée : 15500
Pièces d’or :
Objet obtenu : Ecaille de Dragon
Ce boss est plus facile que le précédent. Il attaque qu’une seule fois par tour. Il possède une attaque de feu qui touche environ 60pv à tous vos combattants et une attaque directe qui touche 80 pv à un seul personnage. Si vous avez au moins deux personnages qui possèdent l’attaque "lame de dragon", le combat devrait être encore plus facile.

Après le combat, tenter de sortir du champ de bataille pour déclencher une cinématique. Après la scène, téléportez-vous à Kilimagmaro.

Soignez votre équipe avant de redescendre l’escalier pour atteindre le centre de la ville. La ville est envahit par des soldats. Parlez au soldat en armure violette pour déclencher un nouveau combat.

Vous affrontez le seigneur malheur accompagné de deux Décarion. Le combat n’est pas très difficile et il vous faudra quelques tours pour les tuer tous les trois.

Après le combat, montez l’escalier et allez parler à la vieille dame devant l’entrée de Pahoehoe. Elle vous informe que grizius a finalement accepté de vous aider mais à deux conditions : Que vous lui apportiez une Wyverne Ivre et que vous veniez seul.

De ce fait, prenez le petit escalier qui descend à gauche et allez parler au soldat qui se trouve à l’intérieur du tunnel. Il vous donne la Wyverne ivre. Ensuite, téléportez vous à Ablithia et laissez vos coéquipiers à l’auberge. Revenez à présent à Kilimagmaro et téléportez-vous au sommet de pahoehoe.

Parlez à grizius. Mais votre discussion est interrompu par un emissaire de l’empire klenfer.

Parlez lui pour l’affronter. Ce n’est pas un véritable boss. Maintenez vos pv au dessus de 100 et vous ne devriez avoir aucun problème pour en venir à bout.

Après le combat, équivez-vous de la panoplie du dragon (armure,casque,gants,bottes,pantalon) que vous a donné grizius et parlez lui ensuite. Après une nouvelle scène, vous vous retrouvez dans la prison de Morteresse.

XXIX - PRISON DE MORTERESSE

MAGASIN D’OBJETS

Nom Prix Effets
Herbe médicinale [Medicinal Herb] 8 Restaure HP
Herbe curative [Antidotal Herb] 10 Soigne Poison
Aile de chimère [Chimaera Wing] 25 Téléportation
Eau sacrée [Holy Water] 40 Repousse monstres faibles
Grelot d’angelot [Angel Bell] 90 Soigne Confusion
Eau Magique [Magic Water] 500 Restaure MP
Examinez la porte de votre cellule pour déclencher une scène. Sortez de la cellule, suivez le chemin et parlez à Aster. Il vous rejoint temporairement. Parlez au prêtre pour sauvegarder.

A présent, il vous faut visiter les lieux. Pour commencer, allez parler aux deux gardes qui barrent l’entrée au sud. Continuez au sud-ouest et parlez au soldat qui surveille les détenus qui travaillent.

Ensuite, allez tout à l’est et examinez la barrière magique puis traversez la pour assistez à une scène. Allez ensuite vers le nord-est et examinez la potence. Pour finir, allez au nord-ouest et examinez les tombes.

A présent, retournez dans le coin sud et parlez à Aster pour allez travailler. Le lendemain, après la discussion, rendez-vous devant la potence pour assister à une scène.

Sortez de Morteresse par la sortie au sud gardée par les deux soldats et téléportez-vous à Ablithia pour récupérez tous vos combattants. Revenez ensuite à Morteresse.

Equipez-vous puis franchissez la barrière magique au nord et entrez dans la tour de contrôle au nord. Montez à l’étage et parlez au soldat qui s’y trouve.

Soyez prudent, ce "mini-boss" est plutôt coriace et appelle en renfort des guerigluant qui peuvent le soigner à chaque tour.

Après le combat, stoppez le générateur pour désactiver toutes les barrières magiques. Sortez de la tour et allez sauvegarder. Si vous avez besoin d’aller faire des achats d’équipements, vous pouvez sortir de la prison et vous téléporter. Une fois prêt, prenez la porte du bas de la tour.

Utilisez le cercle bleu si vous avez besoin de vous soignez puis descendez les escaliers. Récupérez les recettes au passage puis ouvrez la porte centrale. Parlez à Mac Assin pour déclencher une scène et le combat.

BOSS MAC ASSIN

STAT
Expérience gagnée : 17500
Pièces d’or : 3550
Objet obtenu : Tatouage de costaud
Ce boss utilise uniquement des attaques physiques. Equipez-vous donc en fonction de cela afin que tous vos combattants aient minimum 190 en défense.

Il attaque une fois par tour (heureusement et deux attaques principales : Une qui touche jusqu’à 60 pv à tous vos combattants et une qui touche entre 80 et 100 pv à l’un de vos personnages. Attention d’ailleurs à cette dernière attaque pour laquelle il possède un taux de coup critique très élevé, ce qui fait qu’une fois sur deux ou sur trois, il touche 180 pv à l’un de vos combattants.

Surveillez donc minutieusement les pv de vos persos et utilisez les attaques "coup miraculeux" ou "attaque du faucon" de votre guerrier.

Après le combat, ouvrez le coffre rouge pour obtenir la clé suprême. Cette clé vous permettra d’ouvrir toutes les cellules et coffres encore fermés jusqu’à présent.

Consultez le guide des coffres fermés à clé pour savoir où utiliser la clé suprême.

Descendez les escaliers et parlez a Aster. Déverrouillez toutes les cellules et parlez à tous les prisonniers pour les libérer. Une fois fait, parlez à Aster de nouveau. Vous partez ensuite en direction de l’observatoire.

A l’observatoire, allez au niveau 2 et rendez-vous dans la pièce au nord-est. Utilisez la clé suprême pour déverrouillez deux coffres rouges. Allez ensuite parler au commandant Apodis, au nord de ce niveau.

Ressortez ensuite du bâtiment et montez jusqu’à l’arbre sacré. Allez à gauche, devant l’Orion express. Parlez au commandant puis pénétrez dans le vaisseau. Parlez à Aster pour vous envoler en direction du royaume du tout puissant.

XXX - ROYAUME DU TOUT PUISSANT

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Ecu du chevalier blanc Plateforme Chemin à l’ouest
Brassard de choc Plateforme Chemin est puis ouest
Allez au nord et prenez les escaliers pour assister à une scène. Montez à la plateforme suivante puis prenez le chemin à l’ouest pour récupérez un coffre rouge.

Revenez sur la plateforme et montez à la plateforme suivante. Allez à l’est puis à l’ouest pour récupérez un autre coffre rouge.

Revenez devant l’entrée de cette plateforme et montez les escaliers vers le nord. Approchez du palais pour déclencher une scène. A l’intérieur du palais, allez au nord puis à l’ouest pour prendre l’escalier qui monte. Approchez vous de la lueur qui scintille au centre. Offrez-lui vos fyggs . Après une longue cinématique, et de retour à l’observatoire, parlez à Stella et Aster. Entrez dans le vaisseau et parlez de nouveau à Aster et choisissez de partir en direction de l’Abbaye des vocations si vous avez des emplettes à faire ou alors prenez la direction du Palais de Klenfer si votre équipe est au point.

XXXI - PALAIS DE KLENFER

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Mini-Médaille N1 chemin ouest
Mini-Médaille N1 chemin est
Pendatif Négatif N1 chemin est
Mini-Médaille N1 chemin Est puis nord-ouest
Lance celeste N1 chemin Est puis nord-ouest
5000 Pièces d’or N1 chemin Est puis nord-ouest
Graine d’adresse N1 chemin est puis porte ouest- puis première porte
Bouclier des ténèbres N1 chemin est puis porte ouest- puis deuxième porte
Graine de compétence N2 chemin nord
Mini-Médaille N3 Pièce centrale, coin est
Entrez dans le palais et vous êtes directement accueilli par MAC Hulotte

Mac HULOTTE

STAT
Expérience gagnée : 18 500
Pièces d’or : 4050
Objet obtenu : Elixir du sage
Commencez d’abord par vous débarrassez des deux cuirassassins qui l’accompagne car ces derniers ont la fâcheuse tendance a le protéger sans cesse. Une fois mac hulotte seul, le combat devient beaucoup plus facile. Ces attaques ne sont pas très puissante. Utilisez essentiellement des attaques physiques contre lui car il est très résistant à la magie et utilise sans cesse le sort reflexion.

Après le combat, prenez d’abord le chemin à l’ouest pour récupérer un coffre rouge. Utilisez le sort EVAC pour retourner à l’entrée du palais et prenez maintenant le chemin à l’est. Continuez jusqu’au fond pour récupérer deux coffres rouges . Ignorez pour l’instant la porte qui se trouve à l’ouest de ce couloir et prenez la sortie au nord-ouest. Continuez vers le nord-ouest pour récupérer 6 coffres, dont 3 rouges.

Revenez sur vos pas et prenez la porte à l’ouest du couloir que vous aviez délaissé plutôt. Allez vers le sud-ouest et prenez une nouvelle porte. Récupérez un coffre rouge à l’intérieur. Sortez de la pièce et continuez vers l’ouest pour entrer dans une nouvelle pièce. Récupérez un coffre rouge à l’intérieur, au nord-ouest. Suivez le chemin jusqu’à atteindre l’escalier qui monte.

Au N3, récupérez les recettes. Redescendez l’escalier et allez au nord-ouest pour récupérez des recettes et prenez la sortie à l’est.

Prenez d’abord le chemin du nord pour récupérer un coffre rouge. Prenez ensuite le chemin du sud puis allez vers l’ouest et rentrez dans la porte centrale.

Au N3, allez à l’est pour récupérez un coffre bleu et un coffre rouge. Prenez la sortie au sud-ouest. Soignez votre équipe puis montez les escaliers.

Un nouveau soldat vous attends.

BOSS Mac LEO

STAT
Expérience gagnée : 20 000
Pièces d’or : 4550
Objet obtenu : Fleuret Antimagie
Ce soldat est plus coriace et plus fort que le précédent. Il utilise uniquement des attaques physiques. Il possède l’attaque multilames qui touche environ 70 pv à tous vos combattants. Il possède aussi une attaque directe sur un seul combattant mais qui peut toucher jusqu’à 220 pv grâce à son taux de coup critique.

Je vous conseille d’avoir vos personnages au niveau 38-39. Le sort Multisoins de votre prêtre est fortement conseillé également. Utilisez le "coup miraculeux" ou "l’attaque du faucon" de votre guerrier en boostant son attaque à l’aide du sort "décuplo" de votre mage. Soignez minutieusement vos personnages et laissez votre guerrier faire le reste.

Après le combat et la scène, prenez la porte. Vous pouvez toujours utilisez le sort EVAC si vous avez besoin de ressortir du palais avant d’aller affronter le boss suivant.

Parlez au roi Govin pour déclencher le combat

BOSS ROI GOVIN Forme 1

STAT
Expérience gagnée : 0
Pièces d’or : 0
Objet obtenu : aucun
Vous affrontez d’abord la première forme du roi. Il est assez facile et possède des attaques peu dangereuses. Attaquez le avec votre guerrier et au bout de quelques tours, il va se transformer.

BOSS ROI GOVIN Forme 2

STAT
Expérience gagnée : 26500
Pièces d’or : 6000
Objet Obtenu : Sceptre de Klenfer
Là pour le coup, sa deuxième forme est largement plus coriace que la première. Il attaque deux fois par tour et possède des attaques de groupe qui touche 80 pv à tous vos personnages. Il possède également une attaque directe qui peut toucher jusqu’à 200pv !

Quand vous lui aurez ôté plus de la moitié de la vie, le boss commencera à utiliser le sort barrière magique, renforçant sa défense magique.

Utilisez donc les meilleures attaques de votre guerrier et soyez très attentif aux pv de votre équipe. Veillez à ce que votre mage aie en permanence le sort reflexion lancé sur lui. De cette manière, à chaque fois que le boss lancera son attaque megaflammes sur votre mage, il lui retournera le sort et lui causera 200pv de dégâts !

Après le combat, redescendez au Niveau 2 et vous vous apercevez que la porte bloquez par un faisceau magique est à présent ouverte. Entrez y et parlez au fantôme prêtre pour sauvegarder votre partie. Pénétrez ensuite dans les oubliettes.

XXXII - OUBLIETTES

LES OBJETS

Nom Lieu Indications
Brassards d’effort N2 Tunnel secret à l’est
Mini-Médaille N2 Tunnel secret à l’est
LES ENNEMIS

N° Nom
179 Chef troll
181 Seigneur Malheur
182 Roi Maudit
183 Griffeur
184 Rapace-Muraille
185 Général Mandragor
186 Cuirassassin
187 Dracarapace
188
Suivez le chemin dans le niveau 1 pour atteindre le niveau 2

Au niveau 2, allez directement à l’est (directement en face de l’escalier d’où vous venez) pour prendre un tunnel secret au bout duquel vous trouverez deux coffres rouges. Ressortez du tunnel et allez dans le coin sud-ouest pour prendre l’escalier qui monte au niveau 3.

Au N3, récupérez les recettes dans les bibliothèques puis déverrouillez toutes les cellules. Parlez à chacun des celestelliens que vous délivrez. Allez ensuite au nord-est pour monter au niveau 4.

Au N4, suivez le chemin pour accéder au niveau 5.

Au N5, suivez le chemin pour accéder au niveau 6.

Au N6, débloquez la pièce centrale et parlez au celestellien qui s’y trouve. Il vous attaque mais vous ne pouvez pas vous défendre.

Après plusieurs scènes, vous êtes de retour à l’observatoire. Retournez voir l’arbre Yggdrasil. Ce dernier vous donne un fygg.

Allez à présent dans le vaisseau et parlez à Aster.

Si vous vous sentez fin prêt pour vous rendre dans le donjon final, mangez le fygg et choisissez la direction du Royaume du tout-puissant.

Si vous souhaitez continuer à vous entraîner un peu, mangez le fygg et choisissez la direction de l’abbaye des vocations.

XXXIII - ROYAUME DU TOUT PUISSANT

LES OBJETS

Nom Mini-médaille
Mini-médaille
Armure mirroir
Graine de magie
Graine de compétence
Fiole de rose d’Yggdrasil
Mini-médaille
Anneau de protection
Graine de vie
Graine de thérapicité
Epée Rouillée
Diadème
Elixir Elfin
Le Royaume du tout-puissant est assez pénible et on peut avoir vite l’impression de tourner en rond. Pour vous déplacer entre les différentes plateformes, il vous faut activer des ponts de lumières qui apparaissent quand vous marchez sur les deux cases bleues. Vous trouverez ci-dessous les trajets à suivre dans ce donjon, même si c’est assez délicat pour expliquer le cheminement d’un tel lieu.

De ce fait, si jamais vous vous perdez même avec ce guide, je vous conseille de le faire en deux parties :

Vous venez une première fois dans laquelle vous prenez le temps de tout explorer, de récupérer les objets, de vaincre les trois boss intermédiaires et de repérer le trajet vers le boss final.

Vous faîtes le sort EVAC et vous retournez faire des emplettes et vous soigner.

Et une fois prêt, vous revenez au donjon et vous allez directement affronter les boss ultimes, sans perdre du temps et des forces à l’exploration du donjon.

Guide du trajet :

Allez au nord, montez les escaliers et allez vers l’ouest pour atteindre un coffre rouge au pied de l’arbre, qui contient une mini-médaille.

Au N1, prenez ensuite le chemin vers l’est pour récupérer une autre Mini-médaille. Revenez sur vos pas et prenez ce coup ci le chemin vers le nord et entrez dans la porte.

Prenez les escaliers à l’est pour récupérer une armure mirroir. Revenez de nouveau sur vos pas et prenez à présent le chemin qui va vers le sud. Prenez la porte la plus en bas, avec une lumière violette.

Au N2, allez au nord pour récupérer une graine de magie. Puis allez à l’ouest et montez les escaliers. Suivez le chemin pour basculer au N1.

Allez au nord puis à l’est pour prendre les escaliers. Suivez le chemin à travers le pont. Allez ensuite au sud, montez la liane pour récupérer une graine de compétence. Continuez vers le nord et prenez un nouveau pont de lumière qui vous conduit au N2.

Suivez le chemin jusqu’à la sortie au sud.

Au N3, allez au nord-est puis prenez la sortie au sud-est pour récupérer une fiole de rose d’Yggdrasil. Retournez à l’entrée de N3, soignez-vous puis entrez dans la pièce du milieu.

Vous affrontez de nouveau un de vos anciens Boss, Mac Assin. Il a exactement la même puissance que lors de votre première rencontre. Si vous êtes au dessus du niveau 40, cela devrait relativement facile.

Après le combat, ressortez de la pièce et allez vers l’ouest pour récupérer une mini-médaille. Prenez ensuite les escaliers au sud-ouest.

Au N4, allez au nord puis à l’est pour prendre un autre escalier. De nouveau au N3, allez au sud et déverrouillez la porte. Allez ensuite au nord-est et ouvrez le coffre bleu.

Retournez ensuite au N4 et prenez la sortie au sud. Allez à l’ouest et traversez le pont de lumière pour récupérer un coffre bleu. Retournez maintenant à l’endroit où vous avez affronté Mac Assin et prenez l’escalier aui monte.

Au N5, prenez le pont à l’est, puis celui vers le sud, puis encore celui vers le sud pour récupérer un anneau de protection.

Revenez sur la plateforme au nord-est et prenez le pont le plus à l’ouest puis le pont le plus à l’est. Suivez le seul chemin vers la plateforme au sud. Prenez ensuite le pont vers le nord pour récupérer un coffre bleu puis prenez le pont au sud pour atteindre une nouvelle plateforme.

Prenez le pont vers l’est et prenez la liane qui descend au tout premier niveau du donjon. Ouvrez le coffre pour obtenir une graine de vie puis entrez dans la porte avec la lumière violette.

Ouvrez le coffre bleu et déverrouillez la porte. Remontez à présent la liane et prenez le chemin vers l’ouest. Entrez dans la porte la plus en haut.

Au N6, prenez la sortie sud la plus à gauche en premier. Montez la liane pour ouvrir un coffre bleu.

Retournez au N6 et allez au nord et dans le coin nord-ouest. La, continuer vers l’est à travers les cellules pour récupérer un coffre bleu et une Graine de thérapicité.

Prenez la sortie au nord-est. Prenez le pont de lumière vers le nord qui vous conduit au N8. Soignez-vous et parlez au géneral mac hulotte.

Vous l’affrontez de nouveau. Comparé à la dernière fois, il est seul ce qui rend le combat d’autant plus facile.

Après le combat, prenez la sortie à l’est. Allez vers l’est puis descendez les escaliers. Récupérez l’épée puis remontez au N8.

Prenez à présent la sortie ouest. Suivez le chemin qui vous conduit au niveau 9.

Montez les escaliers pour récupérer un diadème. Sortez par le sud. Allez vers l’est et prenez la porte à l’est. Montez l’échelle que vous rencontrez.

Au N10, prenez la sortie au nord. Sautez dans le geser de vent pour monter tout en haut. Puis allez d’abord à l’est pour récupérer un élixir elfin. Soignez-vous et affrontez le général Mac Léo.

Idem que pour les précédents combats, c’est la deuxième fois que vous l’affronter.

Après le combat, prenez le pont qui monte et entrez dans le palais. Prenez n’importe quel escalier pour pénétrer dans la pièce centrale.

Soignez-vous avant de parler à Corvus.

Vous allez à présent affronter les trois derniers BOSS du jeu !

BOSS Corvus

STAT
Expérience gagnée : 28500
Pièces d’or : 0
Objet Obtenu : rien
Ce premier combat contre Corvus ne devrait pas être trop difficile si votre équipe est au niveau 42-43. Il attaque deux fois par tour. Son attaque la plus courante touche aux alentours des 50pv sur un seul combattant. Il possède aussi une attaque de groupe qui touche 50pv à tout le monde. La seule chose vraiment dangereuse chez ce boss est quand il fait monter sa tension. Il peut alors lancer une attaque qui touche 150pv à tous vos combattans !

Soyez donc vigilant, soignez régulièrement et utilisez les meilleures attaques de votre guerrier pour en venir à bout.

Après le combat, ressortez du palais. Je vous conseille de retourner dans l’orion Express et d’aller vous soigner et sauvegarder votre partie. Une fois fin prêt, retournez à l’étage en dessous du palais. Prenez le pont de lumière.

BOSS Barbarus

STAT
Expérience gagnée : 32500
Pièces d’or : 0
Objet Obtenu : Feuille d’Yggdrasil
Pour l’avant dernier Boss du jeu, barbarus n’est pas si terrible. Ses attaques régulières touchent 45 et 80 pv à un combattant. Il possède aussi une attaque de groupe qui touche environ 60pv à toute votre équipe.

Avec un niveau autour de 42-43 et avec le sort multisoin de votre prêtre, le combat n’a vraiment rien de sorcier.

Après le combat, soignez-vous et équipez vos personnages d’objets pour récupérer de la vie et de la magie et pensez aussi à vous équiper de Botryche lunaire. Ensuite, examiner l’orbe rouge.

BOSS Corvus

STAT
Expérience gagnée : 40000
Pièces d’or : 0
Objet Obtenu : rien
Si sa précédente forme était assez facile, ce n’est pas le cas de celle çi. Corvus possède un bon nombre d’attaques : Ses attaques de base touchent entre 50 et 100 pv à un personnage et il possède aussi une attaque spéciale qui touche environ 170pv à tous vos personnages !

A côté de cela, Corvus peut restaurer tous ses pv ou par tranche de 500. Il lance aussi fréquemment les sorts paralysie.

Autant vous dire que le sort multisoin est ici le minimim indispensable. Il est également impératif que vos combattants soient au niveau 45 minimum. Enfin, utilisez l’attaque du faucon ou le coup miraculeux de votre guerrier pour lui causer un maximum de dégâts.

Ca y est ! Vous venez de défaire Corvus.

Désormais, la paix et l’équilibre règne désormais entre le monde des cellestelliens et le protectorat. Mais l’aventure ne s’arrête pas là pour autant ! Il est temps à présents de vous lancer dans la centaine de quêtes disponibles dans le jeu, de découvrir de nouvelles vocations et même de découvrir des scénarios cachés !
Félicitations et bon jeu ! ^ ^)
Edité le 28/10/2010 à 14:28
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@ drayon :
Merci,et oui j'ai pris beaucoup de temp
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@ drayon :
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Invité
Anonyme
merci pour tout ça !!

j'y vois plus clair maintenant, au palais de lanfair les 2 premiers "boss" j'en ai fait de la pâté pas contre en me promenant ds le palais (pour trouver corvus je suppose) je me fait littéralement laminé a petit feu avec tout les monstres...
mais d'après ce que tu dis il faut au moins level 45 et suis 41 pour mon troubadour et mon guerrier, le prêtre et le magicien niveau 40.

multi soins et lame de faucon j'ai aussi..
n'empêche j'ai des armures qui restaure les pv...je dois un peu êtrenul qd même.
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@ Anonyme :
C'est quoi ton armure qui redonne des pv?
Edité le 16/01/2011 à 13:33
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Invité
Anonyme
j lai aussi cette armure je crois que c est l armure sacrée
(sauf que j ai terminé le jeu ! )(yeah !!)
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@ Anonyme :
Moi j'ai mieux,Armure Sainte et moi aussi j'ai fini le jeu
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Invité
Choupii
Est-ce qu'il faut avoir battu Mac Léo , Le roi Gauvin et ses deux forme pour aller aux oubliettes ?

Merci d'avance .
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c'est la soluce pas le topic d'aide et si tu veux une réponse met ta question sur le topic d'aide je te répondrai.
 
 
Invité
choupii
t'as l'air mignon drayon tu veux qu'on parle ensemble oui ou non
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Invité
leo999
t'a eu du courage pour écrire tout ça en tout cas c'est utile car j'ai pu dire a mon pote comment battre le boss de ouadi car j'ai fini le jeu mais je m'en souvenais plus donc merci
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@ choupii :
pour info j'ai 12 ans et ok je bien parler avec toi.pourqoi mignon tu m'a deja vu?pour ta question de corvus oui il faut les battre avant.
Edité le 02/04/2011 à 17:19
 
 
Invité
choupii
t'as 12 ans moi aussi alors on pourrait se voir... ou se parler
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Invité
leo999
eh drayon t'as l'air d'attirer des filles on dirait
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@ leo999 :
on dirait oui
@ choupii :
se voir chai pas je suis de calais et se parler ok mais inscrit toi comme ça on parler en privé
 
 
Invité
choupii
comment on s'inscrit drayon ?
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@ choupii :
Tout en haut de la page il y a connexion facebook et inscription c'est inscription tu clique dessus et tu rempli avec les information demandé
 
 
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  • Un multijoueurs bienvenu !
  • Très bien pensé pour ce support
  • Le système de vocations
  • La formule DraQue toujours aussi efficace
  • Une réalisation de bonne tenue ...

Les -

  • ... malgré quelques ralentissements
  • Les puristes pesteront face au challenge revu à la baisse
  • Une interface toujours aussi vieillotte
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
9.2

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1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Dragon quest 9, un très bon jeu. Car ce jeu est vraiment bien fait pour la ds. L'aventure propose de nombreuses heures de jeu et un scénario vraiment bien fait ! Seul petit bémol, mais pas très important, c'est au niveau des combat, en y réfléchissant, on se croierait dans pokémon, ou ton bonhomme aprend des attaques et tu ne fais que la choisir en combat et il se débrouille tout seul. Le systeme de suite ...

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