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Forum Console Sony Playstation Vita



Sortie le 22 Février 2012 , Playstation Vita

{Actu & rumeurs} Microcosme PS Vita

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Sony sent légèrement de meilleures ventes pour la PlayStation Vita





La PlayStation Vita a obtenue une baisse de prix lors de la Gamescom, plaçant désormais son prix officiel à 199€. Une augmentation des ventes est donc à prévoir dans les temps qui suivent mais Fergal Gara, VP & Managing Director at SCE UK and Ireland, est revenu sur ce point à l'Eurogamer Expo.

Fergal Gara
Au Royaume-Uni nous l'avons fortement promu avant la baisse de prix, donc en fait la différence avant et après la Gamescom n'est pas aussi notable au Royaume-Uni.

Pour ce qui est de la différence des ventes entre le début de l'année 2013 et maintenant, c'est "bien plus notable". Sony croit en effet que "l'augmentation des ventes des unités depuis la Gamescom, en sachant qu'il n'y a pas eu de jeux Vita majeurs en magasin, est le résultat de notre annonce du Remote Play". Fergal Gara a aussi ajouté que le Remote Play "est une nouvelle arme dans notre armurerie" et que "la PS Vita est prévue d'atteindre ses cibles de ventes au Royaume-Uni".

Mais malgré la baisse de prix, les ventes de la PS Vita ne sont toujours pas exceptionnelles, Fergal Gara expliquant que les retours positifs des actuels possesseurs sont cruciaux pour la console.

Fergal Gara
Oh oui, je veux dire, si cela n'était pas le cas je pense que nous aurions une bonne raison de perdre confiance en l'appareil et la mettre sur l'étagère. Nous ne sommes nulle part près de cette décision maintenant.

Il y a eu un retour positif, mais je veux que les gens sachent que nous écoutons attentivement les retours négatifs également. Nous comprenons les inconvénients, c'est un peu cher, aussi les gens espèrent des multifonctions sur des appareils mobiles et portables haut de gamme, le contenu est cher et beaucoup de gens sont habitués à avoir des applications gratuites ou bon marché.

Mais j'ai regardé les chiffres du Royaume-Uni l'autre jour, et la PS Vita se vend maintenant pour environ 70£ de moins qu'au même moment de l'année dernière, et les jeux deviennent moins chers aussi, et nous avons un programme Mega-Pack, qui est de huit à dix jeux et une carte mémoire inclue gratuitement, et nous avons vu que c'est une proposition attractive.

Donc nous adressons ces problèmes, et je devrais ajouter que le Remote Play sera gratuit, et aussi que la Collection de Jeux Instantanée dans le PlayStation Plus donne aux gens des jeux PS3, PS4 et PS Vita sans frais supplémentaires. Donc je pense que nous avons écouté, nous travaillons dur, et la valeur de la proposition est meilleure maintenant. C'est dans une meilleure forme.

La PS Vita est arrivée dans un marché très différent que la PSP. Et bien sûr, quand nous avons lancé la Vita nous ne pouvions pas parler d'un de ses avantages clefs, qui est qu'elle est conçue pour travailler avec la PS4. La Vita travaille bien sûr bien avec la PS3, mais parce qu'à cause de la manière dont la portable fut conçue signifie qu'elle offre une connexion bien plus lisse et naturelle avec la PS4.

Fergal Gara a ensuite apporté des détails sur différents points de la PlayStation Vita.

- Il y a trois Mega Packs PS Vita de plus en préparation pour l'Europe, et ils espèrent en déployer deux de plus avant avril 2014, et encore plus après cela.

- "Il n'y a pas de plans préparés à annoncer aujourd'hui" pour la PlayStation Vita 2000 au Royaume-Uni, bien que Fergal Gara a ajouté "Sortons-la au Japon, regardons son succès, et apportons-là".

- Pour ce qui est de la PlayStation Vita TV, elle est dans la même situation que la PS Vita 2000 "mais nous sommes ravis de l'intérêt qui a été montré par les médias occidentaux et le public, particulièrement au Royaume-Uni".

- La plus grande force que Sony voit pour la PS Vita TV est d'être un "streamer du Remote Play de la PS4".

- Sony pourrait encore produire le modèles PS Vita 3G dans certaines régions, "mais je sais que nous ne prévoyons plus d'en sortir dans le Royaume-Uni. C'était probablement l'une des fonctions les moins convaincantes de la Vita, donc nous nous concentrons sur les modèles Wi-Fi à présent".

Source
PlayStation LifeStyle
Modérateur PS3/PS4
 
 

Ubisoft ne veut pas bloquer le marché de l'occasion



Avec l'arrivée des Pass Online sur cette génération ainsi que l'annonce de Microsoft de vouloir bloquer l'occasion sur sa Xbox One avant de finalement se rétracter, le blocage de l'occasion est indubitablement quelque chose qui pend au nez des joueurs.

Toutefois, ce jour semble a été encore repoussé, déjà avec l'annonce d'Electronic Arts sur leur intention d'abandonner totalement le Pass Online sur leurs jeux actuels et à venir et récemment, c'est Ubisoft qui s'est exprimé sur le sujet en déclarant qu'ils n'ont nullement l'intention de bloquer ce marché. Le système uPlay ne bloquera donc aucunement les futurs jeux de l'éditeur français.

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Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
 
 

Fin de l'interdiction des consoles en Chine



Répété à maintes reprises durant l'année, le gouvernement chinois va finalement lever l'interdiction de la vente des consoles de jeux-vidéo sur son territoire. Toutefois, la vente des consoles en Chine restera très encadrée et stricte.

Un communiqué du Conseil d'Etat, plus haute instance décisionnelle de la Chine, déclare que les entreprises étrangères qui réalisent des ventes et des productions au sein de la nouvelle zone commerciale de libre échange, seront en mesure de vendre des produits à travers la Chine en attendant l'approbation de chaque appareil par le ministère de la Culture.

Ces nouvelles règles et réglementations de la zone commerciale de Shanghai seront mises en oeuvre par le gouvernement chinois durant les trois prochaines années mais aucune échéance n'a été donnée pour savoir quand les ventes de consoles seraient autorisées.

Source
Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
 
 

Le créateur de Disgaea 4 sur un nouveau RPG



Masahiro Yamamoto, le directeur du sympathique Disgaea 4, vient d'entamer le développement d'un nouveau RPG exclusif à la Vita au sein du studio japonais Idea Factory.

Assez peu connu sous nos latitudes, Masahiro Yamamoto avait repris les reines de la série Disgaea de Nippon Ichi, dont il avait dirigé le quatrième épisode sorti sur PS3 en Europe le 28 octobre 2011. Le Game Designer spécialiste en tactical-RPG s'apprête à reprendre du service au sein du studio Idea Factory (responsable du récent Hyperdimension Neptunia), pour un nouveau RPG exclusif à la PS Vita.

Comme l'annonce le développeur via un communiqué de presse, le titre aux contours encore inconnus vise une sortie sur 2014. S'agira-t-il d'un nouveau tactical ? Le jeu aura-t-il des chances de franchir nos frontières ? Affaire à suivre dans le courant de l'année prochaine à mesure que les informations émergeront, même si la perspective d'un nouveau RPG japonais exclusif à la console de Sony et mené par une pointure du genre reste une (rare et) bonne nouvelle.

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Jeuxvideos.fr
Modérateur PS3/PS4
 
 

La marque "Psygnosis" déposée par Sony





Créé en 1984 et racheté en 1993, le studio anglais Psygnosis était en quelque sorte l'ancêtre de Sony Studio Liverpool qui était à l'origine de plusieurs jeux de la trempe de Shadow of the Beast, Spell Bound, Agony ou encore Lemmings et Wipeout.

Récemment, il a été découvert que Sony avait déposé le nom du défunt studio. Une nouvelle qui va faire parler d'elle à toute une génération de joueurs.

Source
Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
 
 

Sony repense au pack PlayStation 4 + PlayStation Vita suite aux retours positifs





Le constructeur japonais, après sa conférence à la Gamescom, a reçu de nombreuses réactions positives de la part des consommateurs, ce qui l'a poussé à reconsidérer le lancement d'un pack comprenant la PlayStation 4 et la PlayStation Vita suivant les propos de Fergal Gara.

Dans une interview avec l'Official PlayStation Magazine U.K. à l'Eurogamer Expo, l'intéressé à déclaré que malgré que Sony ai déjà dit n'avoir pas de plans pour lancer un tel pack, "la réaction du consommateur et une recrudescence dans les ventes de la Vita" après l'annonce de la baisse de prix peut avoir fait changer Sony d'avis.

Fergal Gara
Et bien, plusieurs choses ont évoluées depuis ce moment. Je pense que montrer clairement ce que les deux machines font quand elles sont ensembles fut un grand pas et je pense que la Gamescom fut un moment clef pour ça.

En voyant la réaction du consommateur et actuellement une recrudescence dans les ventes de la Vita suivant immédiatement la démonstration était vraiment encourageant. Il y a donc un intérêt dans la mécanique. Pour l'instant, comme je l'ai dit, nous ne produisons pas une boîte qui comprend une PS4 et une PS Vita dans cette boîte. Nous pourrions changer d'avis dans la matinée et l'avoir déjà prête pour le lancement pour être honnête donc ce n'est pas une grosse décision. Ce n'est une chose difficile à faire.

Nous sommes toujours dans la phase de planification donc ce n'est pas un oui, ce n'est pas un non. Et l'option de prendre les deux est toujours là. Nous le réaliserons dans les moyens qui sont les meilleurs pour nos vendeurs partenaires et nous travaillerons avec eux. Le concept devient plus réel avec les semaines.

Source
Polygon
Modérateur PS3/PS4
 
 

Sony reste attentif à Steam



Récemment, Valve, éditeur et détenteur de la plate-forme de téléchargement Steam, est passé la vitesse supérieure et a procédé à différentes annonces dans l'industrie du jeu vidéo.

Sony, de sont côté, par l'intermédiaire de Fergal Gara, s'est entretenu avec le magasine Eurogamer au sujet de ces annonces en déclarant que le nouveau matériel présenté par Valve constitue une menace potentielle pour les consoles actuelles.

Fergal Gara
Nous devons garder un oeil sur Valve et sur de nombreux autres concurrents. Nous ne pouvons pas nous permettre de l'ignorer. Steam est sans doute le service de téléchargement numérique prééminent pour les jeux. Donc, nous allons regarder.

Il indique toutefois que ces annonces ne sont pas une menace concrète pour PlayStation qui est lancé dynamiquement dans la PlayStation 4.

Source
Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
 
 

Décès de l'auteur de thrillers militaires Tom Clancy





L'auteur de nombreux livres et jeux vidéo militaires et d'espionnage, Tom Clancy, est décédé à l'hôpital de Baltimore, dans la nuit de mardi dernier, à l'âge de 66 ans.

L'éditeur Penguin Random House a tweeté ses condoléances mercredi dernier.

Penguin Random House
Nous sommes attristé par le décès de l'auteur à succès bien aimé Tom Clancy. Les fans du monde entier, y compris nous, lui manquerons grandement.

Peut de temps après la nouvelle, son fils a remercié les fans sur Twitter pour leur support.

Thom Clancy
Une des dernières choses que papa et moi avons parlé était comment il était reconnaissant de ses fans. C'est un sentiment que je partage maintenant.

Ce qui importe c'est qu'à la fin nous nous sommes quittés en bons termes et le dernier souvenir que j'aurai de lui est lui avec un sourire sur son visage.

Bien connu pour son travail en tant qu'auteur, beaucoup de ses créations ont été tournées en jeux vidéo y compris The Hunt for Red October, The Sun of All Fears et Shadow Watch. Son impact sur l'industrie du jeu vidéo a grandit quand il a co-fondé le studio Red Storm Entertainment avec Doug Littlejohns en 1996. Le studio a connu son premier succès avec la sortie en 1998 du tactical shooter Rainbow Six.

Le studio français, Ubisoft, a acquit le studio en 2000 suivant le succès de ce jeu, un pack de mission et la séquelle, Rainbow Six : Rogue Spear. Les années suivant la sortie en 1998 de Tom Clancy's Rainbow Six, il y a eu 17 jeux développés sous ce nom.

Ubisoft a également créé un certain nombre d'autres séries populaires utilisant le nom de Tom Clancy comme Ghost Recon (13 jeux), Splinter Cell (7 jeux), EndWar, H.A.W.X. et le prochain The Division.

L'utilisation du nom de Tom Clancy fut acquise par Ubisoft en 2008 pour de futures jeux. 17 des romans de Tom Clancy ont été des best-sellers du New York Times et certains d'entre-eux ont été déclinés en films.

Son prochain livre, Command Authority, est prévu pour sortir le 3 décembre. Le prochain jeu portant son nom, Tom Clancy's The Division, est prévu pour sortir dans le quatrième trimestre de 2014 par Ubisoft.

Ubisoft a également fait part de ses condoléances sur sa page Facebook officielle.

Ubisoft
Nous sommes attristés d'apprendre le décès de Tom Clancy et nos condoléances vont à sa famille. Tom Clancy fut un auteur extraordinaire avec un don pour créer des histoires fictives détaillées qui ont captivées les audiences dans le monde entier.

Les équipes chez Ubisoft, spécialement chez Red Storm Entertainment, sont incroyablement reconnaissantes d'avoir collaborées et appris de lui, et nous sommes honorés de l'opportunité de porter une part de son héritage à travers nos propriétés qui portent son nom.

Un porte-parole d'Ubisoft a confirmé à Polygon que l'éditeur "continuera à créer des jeux et propriétés dans l'univers de Tom Clancy".



Source
Polygon
Edité le 07/10/2013 à 19:01
Modérateur PS3/PS4
 
 

Explication sur l'impossibilité de transfert entre la PlayStation 3 et la PlayStation Vita via Wi-Fi





La dernière mise à jour 4.50 de la PS3, disponible depuis quelques jours, donnait la possibilité de transférer des données entre la PS3 et la PS Vita sans avoir recours à un câble. Seulement voilà, beaucoup de gens ont tenté en vain d'utiliser cette fonction et pour cause, la fonctionnalité n'est pas encore vraiment prête.

Shuhei Yoshida fut questionné à ce sujet sur Twitter et l'intéressé à indiqué que la PS Vita a besoin elle aussi d'une mise à jour pour que cette fonction soit pleinement opérationnelle.

Shuhei Yoshida
Une future mise à jour de la Vita est nécéssaire. Il n'y a pas encore de date. S'il-vous-plaît patientez.

Source
Pushsquare
Modérateur PS3/PS4
 
 

Un projet avec PlayStation pour aider des hôpitaux pour enfants



PlayStation UK s'est récemment associé à Extra Life et fait aujourd'hui appel à sa communauté pour récupérer des fonds pour les hôpitaux pour enfants.

Une vidéo disponible ci-dessous explique le fonctionnement de l'opération. Sony nous incite donc à nous inscrire et nous promet différents cadeaux selon notre implication.

PlayStation and Extra Life Team Up for Children's Hospitals

Un thème XMB sera offert pour une simple inscription alors que des dons de sommes importantes peuvent vous donner accès à des jeux PS4 gratuitement.



N'est-ce pas une belle démarche ?

Source
Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
 
 

Une version de la PlayStation App pour la PlayStation Vita





Nous savions déjà que la PlayStation App, qui vous permettra de garder un oeil sur votre activité de gamer via votre smartphone, sera disponible au téléchargement sur les plate-formes iOS et Android en même temps que la sortie de la console, à la date que vous connaissez désormais tous, le 29 novembre prochain.

Mais ce qui vient d'être annoncé par Shuhei Yoshida, lors d'une discussion sur Twitter, c'est que cette application sera également disponible pour la PlayStation Vita via une nouvelle mise à jour du logiciel système de la portable.

OsAndRavensFan1 @OsAndRavensFan1
@yosp Est-ce que la Vita aura une version de la PlayStation App ? Je suis intéressé par la fonction du second écran, mais je n'ai pas d'appareil iOS ou Android.

Shuhei Yoshida @yosp
@OsAndRavensFan1 Nous allons ajouter l'application « PS4 Link » à la PS Vita avec la prochaine mise à jour.

Il ne reste plus qu'à attendre cette nouvelle mise à jour.

Source
Polygon
Modérateur PS3/PS4
 
 

Un DLC cross-over pour Soul Sacrifice au Japon



Soul Sacrifice, disponible sur PlayStation Vita depuis un moment déjà, va recevoir le 24 octobre un DLC qui apportera un adversaire nommé Gouenma issu d'un autre jeu également disponible sur PS Vita, Toukiden : Age of Demons de Tecmo Koei.

Pour l'instant, aucune sortie pour l'occident n'est prévue.

Soul Sacrifice cross-over DLC

Source
Polygon
Edité le 15/10/2013 à 18:51
Modérateur PS3/PS4
 
 

Une petite modification dans l'abonnement PlayStation Plus





Vous avez déjà certainement dû recevoir ce courriel de Sony indiquant une modification de l'abonnement au PlayStation Plus. Le but est de « rendre la date de renouvellement plus claire ».

Afin de rendre la date de renouvellement clairement visible, l'abonnement au PlayStation Plus sera converti aux mois calendaires, donc chaque extension sera faite le même jour du mois. A partir du 10 Octobre, l'abonnement au PlayStation Plus est automatiquement renouvelé à la fin du troisième mois d'abonnement et non plus tous les 90 jours.

Afin de rendre cela plus clair, voici un exemple.

Si vous souscrivez à un abonnement de 3 mois le 14 Octobre 2013, celui se terminera le 14 Janvier 2014 et non pas le 12 Janvier 2014 (14 Octobre + 90 jours = 12 Janvier). En d'autres termes, il ne sera plus question d'un abonnement de 90 jours mais bel et bien un abonnement de 3 mois calendaires.

Source
UltimatePS3
Modérateur PS3/PS4
 
 

Sony parle de sa stratégie pour l'Amérique du Sud et la Chine



Alors que l'Amérique du Sud fut longtemps une zone négligée par Sony et que la Chine interdisait la vente de consoles étrangères sur son territoire, interdiction qui est en phase d'être levée, le constructeur japonais est bien décidé à revoir sa politique concernant ces deux territoires comme en témoigne les déclarations d'Andrew House, Président de Sony Computer Entertainment.

- L'Amérique du Sud n'est plus un "marché inexploité". Sony a fait d'énormes progrès là-bas pendant cette génération, par exemple avec la production de PS3 localisées au Brésil dans le but de vendre la console à un prix plus approprié.

- En Amérique du Sud, il y avait deux grands obstacles: le piratage, qui a été combattu avec une meilleure distribution au cours de l'ère PS3. Le second était l'idée que les jeux sont pour les enfants. Mais la PS3 a permis de changer l'image du jeu auprès des acheteurs potentiels.

- La Chine est un marché complètement différent, qui était bloqué par la réglementation du gouvernement.

- Lorsque House est allé à ChinaJoy (le plus grand salon de jeu chinois qui s'est tenu à Shanghai) il a découvert une grande passion et l'intérêt des joueurs chinois. Toutefois, la structure du marché est très différente là-bas, avec la présence de nombreux Free-to-Play sur PC.

- Andrew ne veut pas commenter les décisions récentes du gouvernement chinois, mais il a hâte de voir l'évolution du marché local.

- Il estime que la forme de distribution de contenu en Chine sera importante. Bien que ce soit seulement son opinion personnelle, il pense que la distribution en magasin ne grandira pas plus vite que dans d'autres pays et qu'un modèle d'affaires qui s'adapte à la Chine devra être mis en place en combinant la distribution numérique et le PSN.

- Cela dit, il voit que l'intérêt des clients chinois est très élevé, de sorte que c'est une très belle opportunité d'affaires pour Sony.

Source
Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
 
 

Le créateur de Mecho Wars adore la PlayStation Vita





Durant une interview, Luc Bernard, le créateur de Mecho Wars et actuellement au travail sur le jeu d'action free-to-play Reaper, s'est exprimé sur la PlayStation Vita en disant qu'il pense que la console est la meilleure portable sur le marché et qu'il serait heureux de devenir un first-party si l'opportunité lui serait donnée.

Luc Bernard
Je pense honnêtement que la Vita est la meilleure machine de jeux portable, et je deviendrais un développeur first-party de Sony en un instant si j'en avais la chance. Nous avons lancé Mecho Wars sur la PlayStation Portable à la fin de sa vie, et cette fois je veux soutenir la Vita autant que je le peux.

L'intéressé à déclaré sur Twitter que tous ses futurs titres sortiront sur la plate-forme portable, y compris Imagination Is the Only Escape, un jeu sur un jeune garçon essayant d'échapper à l'Holocaust. Le développeur a annoncé avoir des difficultés à trouver un éditeur.

Luc Bernard
Travailler avec Sony sur Mecho Wars était super, je voudrais dire qu'ils sont les meilleurs constructeur de console à travailler avec. Ils étaient juste fantastiques. Je ne peux pas encore en dire trop sur Imagination Is the Only Escape, mais le constructeur le regarde, et j'espère qu'ils penseront qu'il conviendra à leur machine.

Source
Pushsquare
Edité le 17/10/2013 à 15:23
Modérateur PS3/PS4
 
 
Message supprimé le 23/10/2013 à 17:00.
 

Square Enix voudrait bien une version PlayStation Vita de Final Fantasy XII





Plongé dans ses Remaster, l'éditeur japonais, Square Enix, a sortit récemment Final Fantasy X / X-2 HD Remaster au Japon. Alors que l'occident est toujours en attente d'une éventuelle date de sortie, l'éditeur continue dans cette lancée.

Le directeur du jeu, Yoshinori Kitase, a indiqué dans une interview de Play Magasine que Final Fantasy XII HD serait de manière évidente le prochain à passer par le lifting haute définition.

Yoshinori Kitase
Nous adorerions une version Vita de Final Fantasy XII HD... J'espère aussi que cette remasterisation HD va ouvrir de bonnes possibilités dans le futur.

La scène du jeu vidéo a changé depuis les dix dernières années et la jeune génération d'aujourd'hui qui a grandi avec des appareils intelligents emmènent à présent ces appareils partout avec eux pour jouer à des jeux quand et où ils veulent, pas juste quand ils vont dehors mais aussi à la maison, où qu'ils soient dans la maison également. Même quand ils sont à la toilette !

Une des choses attirantes de la PS Vita est qu'elle permet ce genre de style de jeu. En plus de cela, un autre avantage est qu'elle a un superbe écran LCD qui peut rivaliser avec la PS3 en termes de qualité graphique.

Square Enix semble avoir un petit faible pour la portable de Sony.

Source
PlayStation LifeStyle
Modérateur PS3/PS4
 
 

Le programme des développeurs de Sony détaillé



Avec la PlayStation 4 approchant à grand pas, Sony a porté une attention toute particulière sur les développeurs indépendants en leur présentant toutes les opportunités qu'un travail avec Sony Computer Entertainment pourrait leur offrir.

Voici le résumé global de ce programme reposant sur cinq piliers et une description du processus.

Piliers

- Travailler ensemble
Les développeurs donnent des retours à Sony sur les processus et les informent sur les choses qu'ils doivent améliorer. Sony est heureux de regarder les influences extérieures dans ce cadre, mais ils ne veulent pas seulement mimer le système de quelqu'un d'autre. Ils veulent créer « the PlayStation way » pour l'auto-édition.

- Chaque développeur est un éditeur
Quand vous vous auto-publiez, vous êtes considérez comme un éditeur, comme un gros éditeur le serait.

- Relation personnelle
Vous pouvez toujours venir et rencontrer face-à-face pour parler des éventuels besoins qui doivent être faits entre vous et Sony. En fait, c'est quelque chose qui est revenu plusieurs fois durant la journée. C'était mentionné dès le début de l'entretien aussi ; l'idée que chaque auto-éditeur aie leur propre compte.

- Egalité et opportunité
A la base, en termes d'aides et de support qui vous sont conférés, les opportunités sont les mêmes que celles conférées aux gros éditeurs et studios AAA. La clef est la qualité, et fournir cette aide en vue de permettre au développeur/éditeur d'accomplir cela.

- « Pas d'obstacles, juste des jeux »
C'était le logo sur les t-shirts que nous avons tous eu !

Processus

- Adhérez au programme de développeur de Sony, obtenez un compte et discutez avec eux (face-à-face) de ce que vous êtes et prévoyez de faire.

- Déposez un Global Product Proposal (GPP). C'est super important, et Sony a tenu une longue discussion dessus.

- Développement
A nouveau, parler de toutes les choses que Sony peut offrir pour assister dans ce département ; donner des retours, conseils sur les analytiques, marketing, R&D / aide technique etc...

- QA

- Edition
Marketing, Relations publiques, ventes et le côté business des choses sont en fait, la moitié de la bataille. Sony utilise le modèle de gros pour leur magasin digital, et il y a des opportunités pour rencontrer l'équipe marketing pour décrire votre jeu à eux. Pour des raisons de découvertes, les indépendants ont leur propre section dans le Store, l'accent est mit pour qu'il soit dans le plus de listes dans le magasin principal.

- Vivre
Le jeu a une vie après le lancement : vous devriez penser aux événements que vous pourriez faire après, quelles choses vont permettre de retenir les utilisateurs et donner une longue longévité.

- Parité
L'expérience du joueur doit être au moins, la même qu'elle est sur les autres plates-formes. Idéalement c'est mieux d'offrir aux joueurs quelque chose d'unique sans être inférieur.

Avis aux futurs développeurs.

Source
NeoGAF
Modérateur PS3/PS4
 
 

Le jeu vidéo et l'âge



Jenova Chen, co-fondateur et directeur créatif du studio thatgamecompany, responsable des jeux flOw, Flower et Journey, a fait part à [a]list de son souhait de vouloir combattre la tendance qui est d'arrêter les jeux-vidéos à partir d'un certain âge.

L'intéressé nous explique ainsi son désir de faire aimer les jeux-vidéos à tout le monde, peu importe l'âge.

Jenova Chen
Nous grandissons avec les jeux-vidéos, mais au fil du temps, la plupart des gens arrêtent de jouer. Selon eux, ils n'ont plus le temps pour ça.

Je trouve ça vraiment triste car les jeux que j'aime subissent cette perte d'intérêt. Il y a dix ans quand je suis arrivé aux Etats-Unis, j'espérais briser les codes et créer des jeux qui attireront les joueurs, même en vieillissant et même après avoir abandonné les jeux-vidéos.

Source
Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
 
 

Le modèle 2000 de la PlayStation Vita compatible avec les chargeurs micro USB des smartphones





Shuhei Yoshida a annoncé sur Twitter que le nouveaux modèle de la PlayStation Vita pouvait être chargée avec un chargeur micro USB standard de smartphone.

Shuhei Yoshida
Vous serez contents : en utilisant la PS Vita 2000, elle peut être chargée en utilisant un micro USB de smartphone.

La PS Vita 2000 est actuellement disponible au Japon mais Sony n'a pas encore de plans pour la sortie en occident.

Source
Polygon
Modérateur PS3/PS4
 
 
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Moins de quantité (caméra, tactile) plus de qualité ! Bonjour, Je suis un fidèle joueur sur Playstation, et j'aime Playstation. J'aimerai vous faire part de mon avis sur la PS Vita, et de ce que j'aimerais voir (et ne pas voir) sur votre future console portable : -Moins de caméras -Moins de tactile -Si vous voulez faire un chassis à la iPhone4S avec bord en aluminium, FAITES LE et n'en donnez pas l'illusion avec un plas suite ...

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