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Interview : Pro Evolution Soccer sur Wii



Sortie le 25 Octobre 2007 , Xbox 360 , PS3 , PS2 , PC Sortie le 28 Février 2008 , PSP
Publiée le 13/03/2008 à 16:03, par Kevin

Interview : Pro Evolution Soccer sur Wii

Fiche jeux : Pro Evolution Soccer 2008
En marge du lancement de Pro Evolution Soccer 2008 sur Wii, Akiyoshi Chosokabe alias Greyhound était de passage à Paris pour une séance d'interviews. Le producteur de la version Wii que nous avons pu interroger s'exprime sur plusieurs sujets concernant la naissance du projet, mais aussi ses différentes problématiques. Rappelons aussi que vous pouvez consulter notre preview.

JeuxVideo.fr : quel a été votre sentiment la première fois que vous avez vu la Wii ?

Greyhound : lorsque nous avons vu cette console pour la première fois, nous avons naturellement été impressionnés par ses capacités. Nous étions également certains que cette plateforme serait parfaite pour tous les jeux de shoot comme les fps. De fil en aiguille, en analysant le support, on s'est dit que la Wii pouvait être utilisée à toutes les sauces. Et c'est notamment ce que nous nous sommes efforcés de faire pour Pro Evolution Soccer 2008.

Pensiez-vous qu'il était possible de réaliser un jeu de football sur cette machine ?

Au début, notre équipe n'avait pas de plan pour développer un jeu sur Wii. Mais encore une fois, nous n'avions aucune réticence concernant le support et ses capacités. Nous pensions donc qu'il était possible de réaliser un jeu de football. Le souci principal était ensuite de savoir comment concevoir un PES adapté aux possibilités de la machine ! C'était plutôt la mécanique inverse.

La décision de développer un PES Wii est-elle intervenue grâce au succès très large de la console au Japon et dans le monde ?

Cela y a contribué bien entendu. Mais plus que le succès d'une console, notre but est de proposer des versions des PES adaptées pour tous les supports. Du coup, ce n'est pas vraiment le succès de la machine qui a fait que nous nous sommes penchés sur la question, mais plutôt les possibilités offertes par la Wii. Nous voulions vraiment trouver un gameplay qui s'appuie à la fois sur les caractéristiques de la console, tout en s'ouvrant au plus grand nombre de joueurs.

Vidéo #6 - Trailer



Pouvez-vous nous parler de la naissance du projet ? Je suppose que vous avez du tester différents types de jouabilité...

Tout à fait. Nous avons fait de nombreux tests et parti dans toutes les directions ! Déjà, nous avions pour ambition de repartir à zéro dans la mesure où nous sommes sur une machine différente. Nous avons donc essayé d'adapter cela au mieux pour le combo Wiimote / Nunchuck. Après, on aurait pu se tourner dans un concept proche de Wii Sports, aussi accessible et peut-être plus enfantin. Mais au final, on a opté pour une autre solution. Rebondire la technicité de PES et de ses nombreux acquis afin de l'approfondir au mieux avec nos idées.

Avez-vous conscience que les fans de PES qui ont leurs habitudes risquent d'être rebutés par cette jouabilité toute neuve ?

Déjà, il faut savoir que nous écoutons les remarques des fans. L'idée cette année avec PES Wii était de redoubler d'efforts en terme de gameplay, par respect envers tous les amateurs de la série. Nous voulions vraiment proposer une alternative, une nouvelle conception du football. Nous pensons aussi que tous les habitués de PES prendront leur temps pour comprendre cette nouvelle orientation. On se devait également de cibler un public toujours plus large, nous ne voulons pas contenter uniquement les fans de PES. Avec PES Wii, le but est d'étendre la série pour attirer aussi de nouveaux joueurs.

En effet, le public de la Wii est extrêmement large, on peut donc se dire que Pro Evolution Soccer Wii a été conçu principalement pour les néophytes du genre ?

Merci de souligner cela. Car oui, c'est plus ou moins notre but, qu'une nouvelle tranche de joueurs puisse s'intéresser à PES.

Vidéo exclu #1 - France vs Brésil

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Dans la version Wii, on a un peu l'impression d'être à la fois entraîneur et joueur, est-ce un paramètre qui pourrait être appliqué prochainement sur les autres versions ?

Aujourd'hui, nous sommes vraiment ravis de la direction prise par PES sur Wii. Une orientation rendue possible grâce aux capacités de la console. Après, oui, nous pensons que ce côté dynamique et que l’engouement provoqué par la version Wii peut avoir une incidence sur les autres versions. Pas au niveau du gameplay, mais plus concernant la vision générale de la série.

Finalement, est-ce que le véritable PES Next-Gen comme on l'entend ne serait pas cette fameuse version Wii ?

Notre objectif n'a jamais été de faire mieux ou de concurrencer les autres versions de PES. Encore une fois, nous partons sur le principe que chaque consoles à ses avantages et nous essayons d'adapter la série aux mieux pour les différents supports. Sur Wii, on a vraiment voulu proposer un concept neuf, une idée différente. Vous pouvez ici gérer toute votre équipe ; par exemple proposer de vrais appels avec les attaquants. Ce qui était impossible avant. Et pour en revenir à votre question, la version Wii n'a pas été produite pour remplacer les autres, je verrais ça plutôt comme un complément.

Pouvez-vous nous parler des Miis et de leur réelle utilité au sein du jeu ?

À l'origine, nous n'avions aucun plan pour intégrer les Miis dans le jeu. Jusqu'au moment où une personne de l'équipe s'est dit que ce serait sympathique de pouvoir jouer avec son propre personnage. Du coup, on a testé et nous avons trouvé cette idée plutôt amusante. De notre point de vu, il s'agit plus d'un bonus.

Une question que beaucoup de joueurs se posent : pourquoi ne pas avoir mis à jour les transferts dans la version Wii ?

(Un peu embarassé) Nous avons conscience de ce problème dont la gestion est beaucoup plus complexe qu'il n'y paraît. On peut notamment parler du timing et des soucis liés aux licences. À l'avenir, nous allons davantage travailler sur cet aspect... Pour le moment, on espère que les joueurs regarderont davantage le concept que tous ces détails.

Vidéo exclu #3 - Les tirs au but

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Comment voyez-vous l'avenir de la série PES ? Avez-vous des idées que vous n'avez pas pas pu inclure dans cette version et qui le seront dans la prochaine édition ?

Effectivement, nous avons beaucoup d'idées en tête pour la suite. Je pense que nous avons une grosse marge de progression sur Wii. Le concept étant totalement innovant, nous voulons déjà réussir à l'imposer dans un premier temps. C'est notre objectif principal. Après, nous pourrons étoffer nos idées. Les marges de progression se situeront surtout sur le fond de jeu. Nous pensons notamment enrichir les actions pour une approche encore plus technique.

J'aimerai aussi apporter une précision importante pour éviter les malentendus. Cette version Wii est moins étoffée que les autres, notamment au niveau des effectifs, des statistiques et d'autres paramètres. C'est également pour nous une marge de progression, et je sais que c'est important pour les fans. Mais il faut bien comprendre que dans le premier temps, notre objectif premier était de faire découvrir le concept à tous. Nous ne voulons pas effrayer les nouveaux joueurs.

Dernière question, beaucoup de joueurs pensent que les clubs français ne sont pas assez forts par rapport aux autres clubs européens ! Un commentaire à ce sujet ?

(Rires) Comme vous le savez, nous avons une équipe au studio qui s'occupe de toute la gestion des statistiques. Tu peux compter sur moi, j'irai voir ces personnes en rentrant pour leur en toucher deux mots. Et si cela a une incidence sur la prochaine version, tu pourras dire que c'est grâce à toi !

Pro Evolution Soccer 2008
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