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Battlefield 3

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Au final on l'attend tous et c'est ce qui compte ^^.
Modérateur Xbox One
 
 
DICE engineer Christina Coffin: "Digital art is like creating worlds out of thin air"



Looking at a typical game developer studio, they will have somewhere around 10 percent female coworkers. Why do you think that number is so low?

- Je pense qu'une partie de celui-ci est le manque de prise de conscience de ce que le travail est. Surtout en termes d'ingénierie les gens pourraient penser qu'il est très sec et qu'il n'y a pas beaucoup d'exutoire créatif va. Je trouve que c'est tout le contraire. Les compétences sociales et d'être capable de relier et d'empathie avec les gens est utile, même pour un ingénieur.


So what is your work as a software engineer at DICE really like?

- Mon rôle a plusieurs composantes. Tout d'abord, je travaille dans le moteur Frostbite rendu équipe de l'équipe et Battlefield jeu 3, mettant l'accent sur diverses caractéristiques de programmation et d'optimisation pour PC, PS3 et Xbox 360. - Je me concentre sur la programmation de bas niveau et l'amélioration des performances pour toutes les plates-formes, pour s'assurer que le moteur de rendu fonctionne bien et permet à nos artistes d'offrir la qualité visuelle que vous avez vu dans la vidéo de gameplay nous avons montré jusqu'à présent. Mis à part l'écriture de code, je parle aussi de game designers, artistes, designers sonores, ou le producteur pour aider à obtenir un dialogue en cours avec plusieurs personnes et de comprendre les problèmes techniques rencontrés lors du développement et aider à formuler des solutions. J'essaie de faire partie de la colle pour obtenir la communication tout le monde et éviter les hypothèses sur la façon dont les choses progressent entre les disciplines.

How does communicating help you in your role?

C'est très gratifiant d'avoir un dialogue avec le concepteur ou le producteur et parler de ce qu'ils veulent de leur jeu. Comprendre ce que l'âme est et met à profit ce sont les limitations techniques, calculer quelle est la priorité et comment nous pouvons permettre à leur vision du design de jeu et le garder dans sa portée. - La programmation n'est pas juste vous asseoir et l'écriture de code.

What kind of work did you do there?

- Alors, j'ai fait ce travail à Software, qui a été un développeur indépendant faisant un tas de jeux pour Acclaim. J'ai été essentiellement un programmeur junior. Ce fut à la fin de la Sega Genesis et de l'époque SNES, et c'est là que j'ai eu ma première chance de travailler sur le kit de dev Sony PlayStation. Je pensais que c'était la meilleure chose , parce que cela signifiait passer de la 2D à la 3D. Je me disais "Oh mon dieu! Il ya tellement de nouvelles choses à apprendre!"

I know it’s been a few years since then, but how did you finally end up here at DICE?


- Eh bien, après plusieurs années dans l'industrie, je savais que j'ai absolument besoin d'être dans une société où je croyais vraiment dans le jeu sur lequel je travaillais. Parce que parfois, vous travaillez quelques heures très longue, mais ce n'est pas difficile à faire si vous êtes passionné par le travail, ou plus précisément le jeu sur lequel vous travaillez. Je dois être chez les développeurs qui sont passionnés par ce qu'ils travaillent. Je me suis retrouvé chez DICE parce que j'ai vu qu'ils étaient très axée sur la technologie et de repousser les limites, mais ils ont aussi fait quelques étonnant, très fun à jouer à des jeux - J'ai juste eu à faire partie de ça!

"I want to make sure I'm doing what I love"


Looking ahead, how would you like Battlefield 3 to be received this Fall?

- Ce que je veux, c'est des millions de gens qui jouent le jeu et dire qu'ils en tirer quelque chose qu'ils ne peuvent pas obtenir dans aucun autre jeu - parce que c'est génial ou écoutes impressionnant, ou parce que nous avons créé une sorte d'expérience . C'est ce qui me rend heureux et c'est ce qui me porte à travers l'ensemble du projet.


Christina Coffin a commencé à travailler en tant que programmeur de jeu professionnel en 1994. Depuis, elle a travaillé sur un certain nombre de titres AAA dans de nombreux genres sur toutes les plateformes majeures. Christina est actuellement une plate-forme Spécialiste Senior Engineer chez DICE, mettant l'accent sur Battlefield 3 et rendu Tech dans le Frostbite Engine 2. Elle a récemment remporté l'IGDA «Les femmes dans Gaming Award» dans la catégorie «génie. Au GDC 2011 elle a donné la parole »SPU base ombrage différé pour Battlefield 3 sur PS3".


Source : Battlefield
Traduction : par cookie 2007

Ps : Il manque certain passages de l'interview ....
Edité le 16/03/2011 à 01:17
Modérateur Forum Général
 
 
Traduction par coockie 2007
lool Merci bien en tout cas +1
Modérateur PC/Mac
 
 
Enfin une bonne vidéo de gameplay : vidéo
Edité le 16/03/2011 à 13:30
Modérateur PC/Mac
 
 
fred-du-13 a écrit:
Enfin une bonne vidéo de gameplay : vidéo


Vraiment,belle le moteur Frosbite 2 un véritable petit bijoux.
Modérateur Forum Général
 
 
Des cartes plus petites sur consoles :



Comme vous le savez, Battlefield 3 sera jouable jusqu’à 64 sur PC et jusqu’à 24 sur consoles. Et le site CERFY a profité d’une présentation à Chicago pour questionner DICE à ce sujet.

A la question de savoir si les grandes cartes PC seront retravaillées pour la version console jouable à 24 joueurs, la réponse est oui. Les grandes cartes de Battlefield 3 version PC seront moins grandes sur consoles. Par contre, les avions auront bien un champ de jeu plus élevé que les joueurs au sol, c’est bien logique.

L’un de leurs rédacteurs a aussi pu voir le jeu tourner sur une version PS3, même si le gars jouait avec un clavier et une souris au final. Il a pu voir du combat au corps à corps et décrit ça comme si les développeurs avaient incorporé un système de combat dans le jeu(coup de poing, repousser l’ennemi etc).


Source : xboxygen.com
 
 
L’un de leurs rédacteurs a aussi pu voir le jeu tourner sur une version PS3, même si le gars jouait avec un clavier et une souris au final. Il a pu voir du combat au corps à corps et décrit ça comme si les développeurs avaient incorporé un système de combat dans le jeu(coup de poing, repousser l’ennemi etc).

Idée,orignal mais bon je vais pas frapper mon adversaire avec mes petite mi-mine, alors qui possède un fusil mitrailleurs, surtout en multijoueurs.
Modérateur Forum Général
 
 
Franchement c'est classe, ça me fait même pensée au corps a corps de FEAR (coup de poing/pied, coup de pied retourné, glissade) ou c'était bien galère de shooter du ninja en herbe.
Modérateur Xbox One
 
 
On aura surement des petites vidéos pour illustrer tout çà (du moins, je l'espere).
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 

Un solo de 12 heures ? :





C’est dans une interview accordée au site games.on.net que Karl Magnus Troddeson, manager chez DiCE, annonce une campagne solo de Battlefield 3 plutôt conséquente pour un FPS, en effet la durée de vie pourrait aller jusqu’à 12h de jeu.

“Nous voulons que le jeu attire le plus de monde possible. Beaucoup de joueurs ne veulent pas passer directement sur le mode multijoueurs et prendre ses marques via le solo, ensuite ils passent au multi. Les joueurs hardcore du multi, eux y passeront directement et c’est dans leurs droit.”

C’est plutôt une bonne chose de voir un solo intéressant contrairement aux derniers FPS du genre mais bon ce n’est pas la durée qui fait ou non la qualité.

N’oubliez pas que la nouvelle vidéo de gameplay de Battlefield 3 devrait arriver vers 13h !


Nouveau trailer



Comme promis, voici le troisième épisode des vidéos de gameplay de Battlefield 3. Un passage en infiltration pour désamorcer une bombe avec une petite séance de combat à mains nues et pour finir un bon tremblement de terre.

La vidéo complète de 12 minutes sera révélée le 17 avril.

- Lien pout la video.

Source : xboxygen.com
 
 
Images et artworks :



Miam miam miam ! A la lecture du titre de la news, nombreux sont ceux qui se sont goulûment léchés les babines, et ils ont bien raison. Histoire de vous donner un peu d'os à ronger en attendant la prochaine vidéo de Battlefield 3, voilà de quoi vous émoustiller un peu. Rares sont les images qui donnent autant envie d'enfiler un treillis pour rentrer de plain-pied dans une guerre urbaine, dans un grand élan de naïveté. Que dire de plus si ce n'est que Battlefield 3 est sans conteste l'un des FPS les plus attendus de l'année, toujours prévu pour le mois de novembre 2011 sur PS, PS3 et 360

Images :









Artworks :























Source : jeuxvideo.com
 
 
En tout cas les bâtiments typiquement Haussmanien donne foutrement envie !
Modérateur Xbox One
 
 

12 minutes de gameplay dès 1 million de fans :



Vous aimeriez voir un nouveau trailer de Battlefield 3 ? Dans ce cas, Dice et EA vous proposent un petit « jeu ».

Ils débloqueront une vidéo de gameplay de 12 minutes dès que la page Facebook de Battlefield 3 aura atteint 1 million de fans. Pour le moment, la page en compte un peu plus de 650 000, il faut donc encore un petit effort pour profiter de ce nouveau trailer rapidement. Vous pouvez donner un coup de pouce en rejoignant la page Facebook officielle.

A noter que le trailer sera dans tous les cas diffusé lundi prochain, mais vous êtes aussi impatients que nous non ?


Source : xboxygen.com


« My Life » Trailer



Le buzz continue autour de Battlefield 3 et un nouveau trailer du jeu est aujourd’hui diffusé.

Il reprend les quelques phases de gameplay qu’on a déjà pu voir durant les dernières semaines, mais nous propose aussi quelques (trop) petits passages de gameplay inédits. Et rien que pour ça, ça mérite bien 1 minute 30 sur le temps d’une journée.


- Lien pour la video.

Source : xboxygen.com
Edité le 15/04/2011 à 15:57
 
 
 
Wow On passe toujours pour un touriste (voir le moment où les script du sniper s'enchaine alors qu'on est plus ou moins à découvert)

C'est vraiment sublime même si les éléments qui se détruisent (avec des scripts en plus) passent à travers le décor (feuille du peau de fleur, bout de béton etc...)

Par contre on a pas vu grand chose du moteur physique sur la destruction non plus, c'est que du scripté là, je veux voir ce que ça donne en impro.

Pour l'instant c'est juste sublime et ultra immersif, le truc qu'un Call Of aurait pu faire si Infinity ou Treyarch avaient développé un moteur à la hauteur de ce qu'ils amassent tous les ans, ils leurs donnent une belle leçon là!

Ce jeu va faire très mal, quelqu'un m'offre un PC ?
Edité le 16/04/2011 à 18:49
Modérateur Actu
 
 
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