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Metroid Prime 3 : Corruption
Forum Metroid Prime 3 : Corruption
Où se trouve le code pour le leviathan? (Metroid Prime 3 : Corruption)
Où se trouve le code pour le leviathan? (Metroid Prime 3 : Cor...
Page 1 sur 1 / Total : 7 résultats
Sauvegarde...
j'aurais voulu savoir ou se trouve le code pour le cuirassée leviathan sur le VFG valhala. Merci
Edité le 17/11/2007 à 19:48
Edité le 17/11/2007 à 19:48
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
pour pouvoir trouver le code sur le valhala, il te faut toutes les piles d'énergies,
le codes se trouve au fond du valhala,
demande si tu veut des précisions!
le codes se trouve au fond du valhala,
demande si tu veut des précisions!
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
oui je veu bien des precisions sur les piles pour savoir ou elle se trouve, il m'en manque 4. je c qu'il y en a une sur bryoo, une sur celestius, une sur la planete des pirates ms je ne les trouvent pas
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Bryyo : www.jeuxvideo.fr...
Celestius : www.jeuxvideo.fr...
Quand à celle de la planète des pirates, je pense que c'est juste après avoir eu le fusil plasma, tu retourne dans la salle précédente et tu ouvre la porte avec ta vision Rayon X. Une fois fait tu vas arriver dans une sorte de salle avec un gros générateur entouré d'une petite gaine de phazon, utilise ta vision RX et tu verras une petite boule se promener, tu la dégomme, et tu obtient la fameuse pile.
Celestius : www.jeuxvideo.fr...
Quand à celle de la planète des pirates, je pense que c'est juste après avoir eu le fusil plasma, tu retourne dans la salle précédente et tu ouvre la porte avec ta vision Rayon X. Une fois fait tu vas arriver dans une sorte de salle avec un gros générateur entouré d'une petite gaine de phazon, utilise ta vision RX et tu verras une petite boule se promener, tu la dégomme, et tu obtient la fameuse pile.
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Sauvegarde...
voila quelque astuce:
Fin du jeu
Pour voir une fin plus longue, récupérez au moins 75% des power-up.
Collectez les 100 objets pour voir une séquence de fin supplémentaire après les crédits.
Hyper Mode
Terminez le jeu pour débloquer l'Hyper Mode qui rend le jeu plus difficile.
Messages secrets des producteurs
Entrez dans le vaisseau de Samus et activez les symboles dans l'ordre indiqué ci-dessous (en partant de la gauche) pour entendre des messages provenant des créateurs du jeu.
Message de Shigeru Miyamoto
Ordre des symboles : 8, 3, 5, 4.
Message de Satoru Iwata
Ordre des symboles : 2, 7, 5, 1.
Message de Kenji Yamamoto
Ordre des symboles : 3, 6, 4, 8.
Emplacement des power-ups
Cette astuce n'est réalisable qu'à partir d'un certain point du jeu. Rendez-vous dans l'endroit de Skytown où vous devez récupérer la première partie de la bombe qu'on vous demande de concevoir pour le vaisseau. En bas, repérez la substance indiquée comme étant du phazite, et tirez sur l'interrupteur à l'intérieur pour activer le satellite. En haut, empruntez les rails pour la spiderball et faites exploser tous les emplacements pour la bombe afin de rajouter sur votre plan des indications pour trouver la totalité des missiles, réservoirs d'énergie et autres power-ups.
Personnaliser le vaisseau
Des éléments permettant de personnaliser le vaisseau sont disponibles si vous avez des sauvegardes des jeux suivants sur votre console. Il suffit ensuite d'activer le bonus "bumper sticker".
Sauvegardes de :
Wii Play
Wii Sports
Zelda : Twilight Princess
Super Paper Mario
Metroid Prime 3
Excite Truck
Wario Ware : Smooth Moves
Mario Party 8
Fin du jeu
Pour voir une fin plus longue, récupérez au moins 75% des power-up.
Collectez les 100 objets pour voir une séquence de fin supplémentaire après les crédits.
Hyper Mode
Terminez le jeu pour débloquer l'Hyper Mode qui rend le jeu plus difficile.
Messages secrets des producteurs
Entrez dans le vaisseau de Samus et activez les symboles dans l'ordre indiqué ci-dessous (en partant de la gauche) pour entendre des messages provenant des créateurs du jeu.
Message de Shigeru Miyamoto
Ordre des symboles : 8, 3, 5, 4.
Message de Satoru Iwata
Ordre des symboles : 2, 7, 5, 1.
Message de Kenji Yamamoto
Ordre des symboles : 3, 6, 4, 8.
Emplacement des power-ups
Cette astuce n'est réalisable qu'à partir d'un certain point du jeu. Rendez-vous dans l'endroit de Skytown où vous devez récupérer la première partie de la bombe qu'on vous demande de concevoir pour le vaisseau. En bas, repérez la substance indiquée comme étant du phazite, et tirez sur l'interrupteur à l'intérieur pour activer le satellite. En haut, empruntez les rails pour la spiderball et faites exploser tous les emplacements pour la bombe afin de rajouter sur votre plan des indications pour trouver la totalité des missiles, réservoirs d'énergie et autres power-ups.
Personnaliser le vaisseau
Des éléments permettant de personnaliser le vaisseau sont disponibles si vous avez des sauvegardes des jeux suivants sur votre console. Il suffit ensuite d'activer le bonus "bumper sticker".
Sauvegardes de :
Wii Play
Wii Sports
Zelda : Twilight Princess
Super Paper Mario
Metroid Prime 3
Excite Truck
Wario Ware : Smooth Moves
Mario Party 8
Responsable Modération & Chroniqueur Japanimation
Sauvegarde...
Salut les enfants,
Je fais appel à vous car j'ai un petit souci; je viens de battre meta ridley et je dois aborder le cuirassé leviathan mais en retournant sur la planète des pirates dans la zone où il y a un point d'interrogation, impossible de passer.... En gros comment faire pour aborder le Leviathan...?? J'ai 5 piles d'energy ( 2 vertes et 3 rouges...) moi je sentirai bien le truc qu'il faut retourner sul le valhalla...Peut - on me confirmer ??
Merci d'avance
Edité le 26/11/2007 à 23:02
Je fais appel à vous car j'ai un petit souci; je viens de battre meta ridley et je dois aborder le cuirassé leviathan mais en retournant sur la planète des pirates dans la zone où il y a un point d'interrogation, impossible de passer.... En gros comment faire pour aborder le Leviathan...?? J'ai 5 piles d'energy ( 2 vertes et 3 rouges...) moi je sentirai bien le truc qu'il faut retourner sul le valhalla...Peut - on me confirmer ??
Merci d'avance
Edité le 26/11/2007 à 23:02
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Pour cela il te faudra les 7 piles d'energies et aller en effet sur le Valhalla.
Pour les piles qui peuvent te manquer, lit mon message précédent
Pour les piles qui peuvent te manquer, lit mon message précédent
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Le test
Les +
- Jouabilité divine de précision
- Un level-design démentiel de richesse et de complexité
- Fluide à tout instant
- Esthétiquement riche et envoûtant
- Ambiance S-F unique
- Durée de vie conséquente
- 50 euros
Les -
- A peine quelques petites nouveautés de gameplay
- Ceux qui n'ont pas aimé les précédents peuvent passer leur chemin
- Pas de mode multi (local et en ligne)
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Parfait
Au niveau de l?ambiance, je dirais que le résultat est réussi. Les décors, sans vraiment être marquants (à part Phaze/Celestia) sont corrects, tout comme la bande-son qui les accompagne. Comme souvent, on a le droit à d?anciens thèmes remixés, et un (faible) lot de nouveaux morceaux qui marqueront la série. Les effets visuels sont à mon sens moins exploités que dans l
suite ... es volets précédents (vapeur, liquide) mais c? ;est une remarque assez anecdotique tant leur importance est négligeable. Sinon, les combinaisons de Samus sont plutôt jolies, pas autant que sur le premier volet, mais largement plus que les affreuses d?Echoes. En revanche, le jeu a un très gros souci d?optimisation. Si les chargements étaient relativement courts sur les premiers Prime, ils sont ici affreusement longs. Il faut un temps considérable pour aller du menu Wii au fichier de jeu, et du fichier de jeu jusqu?au moment où l?on peut enfin se déplacer. Si cela est à la rigueur supportable entre les zones, c?est en revanche beaucoup plus pénible lorsqu?il s?agit d?attendre qu?une porte s?ouvre. Il est arrivé dans les volets précédents qu?ouvrir une porte prenne entre trois et dix secondes. Soit, mais c?était une porte sur cent. Ici, au moins la moitié des portes met plus de cinq secondes à s?ouvrir. Plusieurs prennent plus de dix secondes. Peut-être même vingt. Vingt secondes à chaque fois que l?on passe la porte, et ce n?est pas forcément parce que la salle est grande. Intolérable. Le scan est aussi touché par le phénomène : certains résultats ne s?affichent pas tout de suite, et l?ont est contraint d?attendre plusieurs secondes pour que le jeu charge le texte, ce qui n?était encore jamais arrivé dans un Prime. Dernier point, la durée de vie. Comme d?habitude, entre 15 et 20h pour le finir la première fois dans une difficulté raisonnable (vétéran qui correspond à normal) et quelques heures de plus pour tout collecter. Le jeu propose bien évidemment de recommencer en difficile, mais sans avoir à recréer de fichier de sauvegarde, car les analyses/boss vaincus donnent des crédits qui sont conservés. Ces crédits servent à débloquer des galeries d?images, la bande-son du jeu, et des goodies (Mii, ornements pour le vaisseau). Pas trop mal pensé, si ce n?est que certains ne peuvent être acquis que via des échanges avec des amis. Pour un jeu un joueur, c?est presque un comble. Malgré ses nombreux défauts et un choix de scénarisation contestable, Corruption est un bon jeu. La prise en main est simple, agréable, l?histoire s?enchaine sans temps mort et présente un défi tout à fait correct, sur la longueur comme sur la difficulté. Retro Studio parvient à faire oublier le raté d?Echoes en proposant une aventure plaisante quoique prévisible. Bien loin derrière le premier Prime du nom, ce troisième volet reste néanmoins un Metroid avec des qualités, qui marque la transition vers une nouvelle formule. Formule que l?on retrouvera dans son successeur, Other M.
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