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{Topic Officiel} Killzone : Shadowfall

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Osef du move mais le pack Killzone me fait grave de l'oeil 8).
Modérateur PS4
 
 

La taille de Killzone : Shadow Fall en dématérialisé révélée



Killzone : Shadow Fall, attendu sur PlayStation 4, sera disponible aussi bien en version boîte dans les magasins qu'en version dématérialisée sur le PlayStation Store.

Pour les intéressés de la version dématérialisée, une question récurrente intervient souvent qui est la taille que le jeu prendra sur le disque dur. Cette question vient d'être répondue et l'on sait aujourd'hui que Killzone : Shadow Fall prendra pas moins de 50GB sur les 500GB de la PS4.

Avec une telle taille, Fergal Gara s'est exprimé à Eurogamer afin de rassurer les gens.

Fergal Gara
Tout d'abord, le dématérialisé va prendre de plus en plus de place dans notre manière de consommer. De grosses innovations sur PS4 rendent le téléchargement plus simple et attractif pour celui qui souhaite passer par ce biais. La fonctionnalité "Play as you Download" permet par exemple de commencer à jouer avant d'avoir téléchargé l'intégralité des fichiers. Cela contrebalance un peu la taille incroyable du jeu en dématérialisé. Je crois qu'il atteint les 50GB, et d'ailleurs on le sent bien une fois qu'on voit le jeu tourner.

L'intéressé s'est montré confiant dans la qualité du service de téléchargement, Sony souhaitant présenter l'expérience sociale comme un fer de lance de la console.

Source
Play3-Live
Edité le 07/10/2013 à 16:35
Modérateur PS3/PS4
 
 

Plus de détails sur Killzone : Shadow Fall



Guerilla Games nous a apporté plus d'indications sur la composition de l'armée Helghast dans son prochain titre Killzone : Shadow Fall.

Les Troopers
Unité d'assault Helghast, ils forment l'épine dorsale de l'armée Helghast. Mieux formé et mieux équipé que son homologue historique, le Trooper est désormais plus intelligent et plus meurtrier que jamais.

Commandos
Les soldats les plus agressifs et les plus puissants physiquement sont sélectionnés pour devenir Commandos. Force brutale et puissance de feu écrasante les caractérisent, ils seront équipés de fusils de chasse pour le combat rapproché, ou avec des miniguns et Nano Shields pour le soutien sur le champ de bataille.

Ingénieurs
L'ingénieur Helghast fournit un soutien sur le champ de bataille, soit pour une aide offensive (en construisant des tourelles) ou à titre défensif (en fournissant une couverture dynamique grâce aux placement des Nano Shields).

En plus de ces descriptions, le développeurs nous fait part d'images illustrant les différentes classe de soldats.



Continuons avec une classe se trouvant aussi bien chez les Helghasts que chez l'ISA : la classe Soutien.

Le Drone Revive est un atout clef dans cette classe. Il s'agit d'un robot médecin capable de soigner vos alliés gravement blessés. La guérison conférera en outre une santé pleine, des munitions supplémentaires et un boost temporaire de santé de 25%. Il leur sera en outre dispensé d'être tué et d'avoir à revenir au point d'apparition.

La classe Soutien donne la possibilité de choisir entre cinq capacités contrairement aux autres classes qui n'en propose que trois.

Drone Aérien
La capacité de Drone d'appui aérien déploie un drone de combat volant qui protège la zone indiquée par le joueur de soutien et déclenche un déluge de minigun sur tous les ennemis qui s'en approcher.

Spawn
La capacité de placer un point de spawn temporaire sur le terrain. Ces Spawn pourront être placés presque n'importe où sur la carte, mais il faut un certain temps pour les installer et ils seront vulnérables aux tirs ennemis.

Tourelle
Possibilité de déployer une tourelle qui ciblera automatiquement les ennemis qui pénétreront dans son périmètre de surveillance. Bien que n'étant pas indestructibles, les tourelles sont idéales pour garder les points sensibles et défendre les zones critiques.

Bloc d'alimentation
Cette capacité permet aux joueurs de classe soutien de mettre en place une boîte d'alimentation, que les membres de l'équipe pourront utiliser pour faire le plein de santé et de munitions. La boîte peut être détruite par les joueurs ennemis.

Téléportation
La capacité de téléportation du soutien permet aux joueurs de classe soutien de se téléporter directement vers un coéquipier ayant besoin d'une assistance médicale ou tactique. Le dispositif de téléportation a une longue durée de recharge après chaque utilisation.

Voici une salve d'images pour illustrer la classe.



Voici enfin la classe Eclaireur.

La classe Eclaireur demandera d'être invisible aux yeux de ses ennemis. Un fusil longue distance et une cape d'invisibilité seront ses armes de prédilections mais attention, l'utilisation du fusil ou du couteau interrompra l'invisibilité.

En plus de cela, les Eclaireurs auront le choix entre les trois compétences secondaires suivantes.

Écho Tactique
La capacité d'Écho tactique permet aux joueurs éclaireurs d'envoyer une impulsion radar qui met temporairement toutes les troupes ennemies en évidence, même d'autres éclaireurs utilisant la capacité de Cape. Cette information est ensuite relayée au HUD et sur les radars alliés.

Téléportation d'urgence
Basée sur la même technologie qui permet de se téléporter vers un spawn temporaire, la capacité de téléportation d'urgence permet aux joueurs éclaireurs de se téléporter dans une zone aléatoire de la carte quand ils se retrouvent bloqués face à l'ennemi. Toutefois, le dispositif de téléportation d'urgence a une longue durée de recharge.

Drone d'étourdissement
La capacité de ce Drone est d'attendre dans une zone jusqu'à ce qu'il détecte un ennemi à proximité. Quand il attaque, il vole directement vers l'ennemi et fait exploser une E-Pulse qui étourdira temporairement et l'ennemi.

Et voici les images pour cette dernière classe.



Pour rappel, Killzone : Shadow Fall sera disponible en Europe à partir du 29 novembre soit le jour de la sortie de la PS4. Le jeu sera disponible à l'achat seul ou en pack avec la console.

Source
Play3-Live
Edité le 24/10/2013 à 15:59
Modérateur PS3/PS4
 
 
Un petit aperçu du jeu, prometteur,

Killzone SF aperçu
Modérateur PS4
 
 

Information sur les performances de Killzone : Shadow Fall



Guerilla Games, développeur de Killzone : Shadow Fall a donné récemment une indication à OXM sur les performances du jeu, et notamment sur la fluidité.

Les développeurs ont annoncé que le jeu tournera à 60FPS sans aucun soucis et pourra afficher à l'écran jusqu'à 24 ennemis (IA) à l'écran sans baisse, en plus des éléments de destructions, des objets dynamiques et les effets graphiques plutôt gourmands.

Au-delà de 24 ennemis, la fluidité serait « légèrement touchée » selon Eric Boltjes, Lead Designer.

Source
Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
 
 
Et sa réso ? ;p
Modérateur PS4
 
 

La qualité des textures de Killzone : Shadow Fall a quadruplé depuis février





Annoncé avec la PlayStation 4 le 22 février dernier, Killzone : Shadow Fall, titre de lancement, s'était déjà montré très flatteur avec la rétine. Récemment, le développeur Guerilla Games est revenu faire une présentation chez GameTrailers TV.

Cette nouvelle séquence de jeu s'est à nouveau déroulée dans la jungle aperçue auparavant, si ce n'est que l'environnement a été significativement révisé. Le développeur a même prit la décision de rendre toutes les cinématiques entièrement interactives par rapport aux cinématiques injouables des épisodes précédents.

Parmi toutes les améliorations, une vous permettra de créer des chemins à travers les murs à l'aide d'explosifs en tirant simplement dessus, ce qui apportera plus de possibilités dans la manière d'appréhender les ennemis. Ces améliorations ont été possibles grâce à la puissance additionnelle de la nouvelle console de Sony avec le Producteur Exécutif, Angie Smets, admettant que c'était une des raisons pour laquelle l'équipe était excitée à l'idée de sortir le jeu au lancement.

Angie Smets
Quand on nous a demandé à être là pour le lancement de la PS4, nous avons été tellement excités parce que nous savions que nous aurions une vue sur le nouveau matériel et les spécifications, et aussi être impliqués dans le développement de la nouvelle machine. C'était super excitant, mais aussi inspirant sur un niveau créatif, parce que vous saviez qu'il y aurait un nouveau système créant de nouvelles opportunités pour le design et les graphismes. Tout le monde était vraiment excité.

Michiel van der Leeuw
Vous allez toujours dans un moment avec un matériel où vous êtes limités et vous avez à dire aux designers que vous ne pouvez pas faire ceci ou vous pouvez avoir ça. Cependant, cette fois vous pouvez tout avoir, et cela nous permet de faire beaucoup plus.

Nous sommes ceux qui font un jeu de lancement, alors nous avons eu toutes les bosses sur le chemin. Mais c'est surprenant pour un titre de lancement comment cela a été facile de s'adapter à la console. Nous avons été très capable de porter des choses et depuis le début avons été capables d'améliorer la qualité, faire de plus grands environnements, améliorer la distance, et plus.

Depuis le PlayStation Meeting, la luminosité à été améliorée, le frame rate a été amélioré, il y a eu des tas de changements de l'animation du personnage et diffusion, et la qualité des textures est maintenant à peu près quatre fois plus élevée qu'avant, c'est un long chemin.

Source
Pushsquare
Modérateur PS3/PS4
 
 

Une aide bien appréciée





Lors d'une entrevue avec Eurogamer.net, Michiel van der Leeuw a expliqué comment Sony a aidé Guerilla Games a réduire la taille de Killzone : Shadow Fall, passant de 290Go à 40Go.

L'intéressé a déclaré que les premiers 39.7Go du jeu concerne les textures haute-résolution conçue exclusivement pour la PS4.

Michiel van der Leeuw
Je pense qu'à un certain point l'image disque qui était générée était dans les alentours de 180Go. Et si nous aurions voulu mettre tous les niveaux, ce que nous n'avons pas fait, parce que le générateur d'image disque a cassé, ça aurait été dans les alentours de 290Go de données.

Alors nous avons eu à complètement reconstruire comment nous avons appréhendé les données. Nous avons fait beaucoup de travail, c'est quelque chose dont je suis extrêmement fier, pour optimiser notre combinaison d'accès au disque. Sony a fait des bibliothèques spéciales pour nous parce que nous étions les premiers à rencontrer ce genre de problèmes. Je pense que c'est quelque chose que beaucoup de personnes auront besoin pour faire dans le futur.

Pour information, Killzone : Shadow Fall en version dématérialisée sera jouable après que 7.5Go des données aient été téléchargées ce qui vous permettra de jouer à la première section.

Source
Polygon
Modérateur PS3/PS4
 
 

Les temps de chargement éliminés





Après la réduction de la taille gargantuesque de Killzone : Shadow Fall, Guerilla Games s'est également assuré de réduire au maximum les temps de chargement en éliminant notamment les différents logos quand vous lancez le jeu.

Pour moi, c'est toujours quelque chose qui remplit mon coeur de joie quand je le vois. Vous insérez le disque et allez droit au menu. Les gens ont travaillé très dur... Nous avons eu à demandé juridiction et Dolby, l'avertissement d'épilepsie, les logos de Havok, nous avons eu à négocier avec eux pour que nous puissions les placer dans le générique de fin et pas avec l'écran titre... Toutes les règles sont construites autour de la génération précédente. Je suis vraiment heureux que nous sommes les premiers, et j'espère que c'est un exemple que les gens font suivre.

Source
PlayStation LifeStyle
Modérateur PS3/PS4
 
 

Comment Guerilla Games a influencé la DualShock 4





Pour concevoir la DualShock 4 que nous connaissons aujourd'hui, Sony a eu de nombreux commentaires de la part de différents développeurs dont notamment Guerilla Games, développeur de Killzone : Shadow Fall, qui a porté une attention particulière sur les gâchettes.

Le Lead Designer, Eric Boltjes, a parlé durant un PS Blogcast, de la manette et de comment ils ont du revoir le jeu pour qu'il fonctionne avec la nouvelle manette.

Eric Boltjes
Ce qui était vraiment intéressant est que c'était une sorte de sens inverse - Sony est venu jusqu'à nous et nous a dit, "Hé, si vous développiez une manette, qu'est-ce que vous changeriez ?" Et nous, comme à Guerilla nous faisons des jeux de tir à la première personne, nous avons dit... "Nous voulons de meilleures gâchettes."

Alors, comme vous dites, avant les gâchettes étaient vers l'intérieur, et maintenant elles sont vers l'extérieure - ça fait partie des retours de Guerilla. Même chose avec les zones mortes. Nous avons dit, "Nous avons besoin de mieux contrôler les zones mortes, nous avons besoin de plus de contrôle sur ça."

Même quand vous tenez la manette, vous remarquerez aussi que vos doigts vont droits sur les gâchettes plus que ça n'était avant, c'est aussi quelque chose sur laquelle nous avons eu beaucoup d'influence. C'était vraiment cool de travailler avec Sony... "Hé, nous voulons créer un meilleur contrôle pour tous les jeux", et avec eux nous écoutant, et nous les écoutant. C'était cool - un effort coopératif.

Et cela rend le jeu bien meilleur aussi, c'est pourquoi je suis tellement content.

Eric Boltjes a aussi indiqué que vous pourrez choisir parmi quelques options de personnalisation des commandes.

Eric Boltjes
Quand nous expédierons, il n'y aura pas beaucoup d'options pour la manette... ça sonne un peu arrogant, mais d'une certaine manière nous avons senti que nous avions cloué le plan de contrôle dans bien des chemins. Mais vous pouvez changer "L1/R1" avec "L2/R2", vous pouvez inverser l'axe Y, et toutes ces choses.

Mais nous allons écouter la communauté un peu aussi. S'ils disent, "Nous voulons des capacités spécifiques sur différents boutons"... nous pourrions sortir plus de plans de contrôle plus tard, suivant ce que les gens veulent.

Pour finir, Guerilla Games a indiqué qu'ils supporteront le jeu avec des cartes compétitives gratuites, un Season Pass, et ils écouteront les retours des joueurs à travers les forums de Killzone.com.

Eric Boltjes
Nous avons une équipe entière dédiée - pour une année et demie au moins - qui va écouter la communauté et va prévoir plus de contenu.

Source
PlayStation LifeStyle
Edité le 09/11/2013 à 17:11
Modérateur PS3/PS4
 
 
L'étalon graphique de la console c'est bien lui, on en prend vraiment plein la tronche tout le long du jeu.
Modérateur PS4
 
 
Je confirme ! Ce jeu est une bombe ! Aussi bien dans son solo que dans son multijoueur ! Par contre la difficulté y es mal dosé je trouve ! Super simple au début par contre la je suis bloqué depuis quelque jours tellement c'est hard
 
 
Petite déception à la fin du jeu... Mais en tout cas j'ai adoré le solo ! Je pense même être chaud pour m'arracher le peu de cheveux qui me reste à enchaîner en difficile !
 
 
Bonne chance

De ce que j'ai pu faire la difficulté du jeu (en mode normal) semble irrégulière passant du facile au difficile en un rien de temps. C'est une impression.
Modérateur PS4
 
 
Merci ! Pour moi le seul moment où j'ai galérer c'est quand on se retrouve à affronter des vagues d'ennemi.... Juste par ce que je n'avais pas vue l'immense tourelle à ma disposition mdr. Après il y as pas mal de passage avec bon nombre d'ennemis ou on peu jouer avec les portes, exemple à la fin dans une salle avant de prendre un ascenseur rester derrière la porte et canarder les ennemis à l'intérieur ! Une fois la porte refermé on ne pleu plus sortir et la j'avoue qu'avec le nombre de méchant ça doit être chaud !
 
 

Charts UK : Killzone PS4 de retour dans le top 10



GFK a publié les chiffres de ventes des jeux vidéo pour la semaine du 5 au 11 janvier outre-Manche, la seconde de l'année 2014.

Un top 10 toujours dominé par FIFA 14 et Call of Duty : Ghosts, le jeu de foot d'EA Sports se payant au passage sa 7ème semaine (la 4ème semaine consécutive) en tant que numéro 1. Derrière, quelques habitués du top échangent leur position mais deux principaux mouvements sont à noter.

21ème la semaine passée, Killzone : Shadow Fall remonte en 8ème place grâce à de nouveaux stocks de PS4 explique GfK. Aliens : Colonial Marines revient quant à lui en 10ème position grâce à un prix de vente (une fois encore) sacrifié.

Top 10 UK des ventes de jeux du 5 au 11 janvier :

1) FIFA 14
2) Call of Duty : Ghosts
3) Battlefield 4
4) Assassin's Creed IV : Black Flag
5) Grand Theft Auto V
6) LEGO Marvel Super Heroes
7) Need For Speed : Rivals
8 ) Killzone : Shadow Fall
9) Minecraft : Xbox 360 Edition
10) Aliens : Colonial Marines


JV24
Edité le 13/01/2014 à 23:53
Modérateur PS4
 
 

Deux nouvelles cartes gratuites




En attendant la disponibilité de DLC payants, Guerrilla Games va mettre à disposition des joueurs deux cartes gratuites pour relancer l'intérêt du multi de Killzone : Shadow Fall. Ces deux nouveaux environnements sont issus de la campagne solo et répondent au nom de "Cruiser" et de "Hangar".

Cruiser est taillé pour le combat à courte et moyenne portée, et comme son nom l'indique, se déroule dans un vaisseau (de l'ISA). On y retrouvera notamment des couloirs étroits et un tas de compartiments, qu'il faudra contrôler pour dominer la carte. Hangar est pour sa part un carte bien plus grande située dans une mine Helghaste. Elle est toute indiquée pour les snipers qui trouveront là de quoi exercer leurs talents vu la superficie disponible.

Voici deux clichés pour illustrer ces deux maps.



Source
Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
 
 
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