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{Topic Officiel} Killzone : Shadowfall

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Killzone : Shadow Fall au lancement de la PS4





Le prochain volet de Killzone, fraîchement annoncé lors de la conférence Sony, fera partie des titres de lancement de la PlayStation 4. Killzone : Shadow Fall se déroulera 30 ans après les évènements de Killzone 3. Nous incarnerons un nouveau héros, un Shadow Marshal chargé de veiller à la paix dans un monde où coexistent tant bien que mal deux factions : les Helghasts et les Vektans séparés par un immense mur. La paix est instable et se trouve constamment menacée par de régulières attaques que vous gardez sous contrôle. Dans l'extrait présenté il y a quelques heures par Guerilla, une séquence en temps réel selon le studio, les choses tournent mal et donnent lieu à un passage de bravoure comme la série Killzone sait les délivrer. Voici les premières images tirées du FPS

Edité le 21/02/2013 à 11:25
Modérateur PS4
 
 
 
Les deux présentateurs du talk show sont pas très à l'aise manette en mains.

Mais grâce à eux, ça nous confirme bien que c'est une véritable séquence de gameplay.
Modérateur Forum Général
 
 
@ Biscuit :
C est claire
Edité le 22/02/2013 à 19:04
Modérateur Wii / Wii U
 
 
Enorme les mecs, surtout à la fin quand il laisse le pad aux autres ^^. Sinon pour ceux qui en doutaient c'est bien des séquences de gameplay effectivement.
Modérateur PS4
 
 
Si vous voulez ce jeu en 60 images par seconde ? Pas de bol pour vous, le jeu tourne en 30 images par seconde

www.youtube.com...
Modérateur Wii / Wii U
 
 
Vu sur une news il y a quelques jours,1080p, 30ips.
Modérateur PS4
 
 

[JEUX] Quelques informations de plus pour Killzone



Suite à sa présentation lors du PlayStation Meeting, Killzone Shadow Fall nous a laissé avec de nombreuses interrogations et aujourd'hui, nous apprenons de nouveaux détails sur le jeu par le biais de quelques fuites.

En effet, selon Siliconera, Sony Computer Entertainment et Guerilla Games auraient procéder à des séances de Motion Capture pour deux personnages de l'aventure.

En premier lieu, nous apprenons l'existence d'une certaine Sonara qui est annoncé comme un personnage clef de l'aventure. Si l'on en croit la source responsable de l'information, le personnage serait mi- humain, mi- cyborg.

D'autre part, nous apprenons l'existence de Lady Helen Priestl issue d'une famille de politicien et qui a la puissance pour convaincre son peuple de faire face à tout et n'importe quoi.


. Source : siliconera.com
Modérateur PS4
 
 
On voit bien dans la vidéo de gameplay que ce Killzone 4 va dans la contuinité de l'évolution de la série.

Je suis la série depuis le tout premier épisode sur PS2 ( et même depuis l'annonce de celui-ci et les premières images ! A l'époque ça avait plus l'air d'un concept que d'un vrai jeu... ), et je trouve évident que Killzone devient de plus en plus charismatique, affirmé et abouti.

Le premier épisode manquait pour moi cruellement de charisme, avec ses 4 personnages que j'ai jamais aimé, Templar, la fille qu'il y avait, le mec moitié helghast moitié humain etc... Je sais pas j'ai toujours trouvé ça très pauvre et nul, et puis à partir de Killzone 2 sur PS3 ça s'est beaucoup arrangé je trouve.

Et maintenant ça a l'air de plus en plus charismatique et abouti avec un nouveau perso qui a un nom déjà beaucoup plus classe... Des ennemis qui sont beaucoup plus classes également... Je suis content de voir que c'est 30 ans après Killzone 3 pour faire table rase de l'histoire et des personnages. ( Parce que "Templar" franchement quel nom de merde... Depuis le premier épisode ça me navre... )

Enfin bon j'attends de voir évidemment mais j'avais beaucoup aimé le 2, beaucoup moins le 3 car il se finit en 5 heures et c'est inadmissible, alors que le 2 est long avec un vrai bon boss de fin, en tout cas j'attends de voir ce que ça va donner.
 
 
5 heures et c'est inadmissible
Pour ces genres de jeux, c ets malheureusement la moyenne. Apres tout les FPS bourrin sont vite répétitif avec un scénario digne d un film Stalone. Tu as fini 5H en quel mode ?
Modérateur Wii / Wii U
 
 
C'est devenu normal à cause de Call of Duty, il faut dire les choses telles qu'elles sont.

Je suis désolé mais non 5 heures c'est vraiment abusé je trouve faut pas déconner. Le minimum de l'acceptable pour moi c'est un jeu qui se finit en 8 heures la première fois. Comme Metal Gear Solid 1 par exemple. Et même là je trouve que c'est vraiment le minimum et que ça fait juste.

Killzone 2 je crois l'avoir fini en 15 ou 20 heures en mode normal...

Je joue toujours en mode "normal" mais pour moi ça n'a jamais été une excuse pour finir un jeu en 5 heures. J'ai fais Resident Evil 4 en 20 heures de jeux, idem pour Metroid Prime par exemple et en mode normal comme à mon habitude. Pour moi la difficulté et la durée de vie sont deux choses différentes.

Et 5 heures de mode histoire non franchement c'est abusé quelque soit le mode de difficulté d'un jeu, faut pas abuser, surtout quand tu achètes un jeu à 70 euros... le boucler en un après midi, non pour moi c'est inadmissible même si le mode en ligne est présent.
 
 
En général la udére de vie dépend souvent le gameplay + les cut scene. mais apres tout dépend des niveaux des joueurs
Modérateur Wii / Wii U
 
 
Non mais ne ramène pas tout à la difficulté non-plus... Killzone 2 est juste beaucoup plus long que Killzone 3 dans le même mode de difficulté parce qu'il y a juste beaucoup plus de contenu...

Et dans Killzone 2 il y a un VRAI boss de fin, alors que dans Killzone 3 c'est carrément abrégé... Non et puis je joue toujours en "normal", regarde Resident Evil 4 par exemple même en "facile" tu le finis pas en 5 heures en prenant ton temps... La dans Killzone 3 vraiment tu le sens qu'ils ont abusé...

Tu le sens quand un jeu est beaucoup trop court... Que tu arrives à la fin et tu te dis : "WTF ????"... J'en ai mangé des jeux dans ma vie depuis 25 ans et certes le plus souvent en mode normal parce que je suis comme ça, j'aime quand la difficulté est au "juste milieu", j'aime l'équilibre entre la difficulté et quand-même avancer et profiter du jeu en tant que loisir sans prise de tête, mais tout ça pour dire que j'en ai passé des jeux et quand c'est trop court à un point innacceptable je le vois, et dans Killzone 3 c'est ce que j'ai senti comme une évidence...

Après que ce soit un FPS n'est pas une excuse... Pourquoi donc ??? Pourquoi c'est un FPS alors c'est acceptable qu'il dure 5 heures et pas au moins 10 comme un Uncharted ou le nouveau Tomb Raider ? Faire un FPS ne représente pas plus de boulot que les autres... Ils n'ont pas d'excuse technique pour faire un jeu qui dure 5 heures dans le mode histoire...

C'est juste une raison COMMERCIALE qui fait que les FPS d'aujourd'hui se paient le LUXE d'être "normaux" avec 5 heures de jeux parce que les joueurs l'ont accepté, et cette raison s'appelle Call of Duty qui s'ARRACHE par dixaines de millions alors que le minimum est fait en terme de boulot : Moteur graphique durée de vie etc... Mais gros paquet sur la comm donc c'est devenu normal...

Enfin voila tout ça pour dire que j'espère que Killzone 4 aura une durée de vie que MOI j'estime normale et surtout que cette nouvelle génération de consoles sera la bonne occase pour éradiquer ENFIN l'effet de mode Call of Duty et toutes les mauvaises habitudes qu'il a apporté à cette industrie.
 
 
J'ai jamais terminé un FPS en 5 heures,tout simplement car le mode normal d'aujourd'hui c'était le facile d'hier.
Si tu fouilles tout,que tu joues directement en difficile,tu termineras jamais de ta vie un FPS en 5 heures,même COD,c'est minimum 8 heures en difficulté Max.
Le mode normal aujourd'hui c'est pour daniel qui joue que le dimanche et qui veut du grand spectable sans aucune touche de finesse ou de skill,c'est un crime de jouer en normal de nos jours,je pense que ton problème vient de la.
Même les modes Hard de nos jours ne sont qu'un mode normal + des jeux d'avant,en général pour la vrai difficulté faut taper dans le mode au dessus de difficile,comme le 1999 de bioshock 3.

C'est le cas des FPS depuis les tout premiers sur console.
Tu prends Goldeneye 007,en agent tu pouvais le torcher en 3/4 heures tant la difficulté était risible,les missions s'enchainaient très rapidement,par contre quand tu commencais à taper dans le 3eme mode de difficulté la la durée de vie était bien quadruplé.
Et en 007 c'était encore pire.
Edité le 04/04/2013 à 04:47
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Bon... Vous êtes pénibles avec votre mode de difficulté !!!

Ca fait 25 ans que je joue toujours en mode "normal" pour ma première partie dans un jeu, et je sais reconnaitre quand un jeu est court, ou long ! Arrêtez de tout ramener à ça, ou de dire que c'est moi qui ai un problème avec Killzone 3 !

Killzone 3 est court, point, j'ai fais Killzone 2 en normal aussi et j'en ai eu pour 20 heures, juste ensuite je fais Killzone 3 dans le même mode, comme je fais d'habitude et là je mets 5 heures !!! C'est le jeu qui est court c'est tout !

Si j'avais pas l'habitude de jouer en mode normal ok, mais là vous commencez à être agaçants à faire une fixette sur le mode de difficulté et de dire que c'est à moi de relever le niveau... Pourquoi ça me l'a fait qu'avec Killzone 3 alors ? Et pas avec Killzone 2 où j'ai mis 20 heures ??? Soyez pas bornés et lisez un peu ce que j'écris... Resident Evil 4 en normal j'ai mis 20 heures aussi, et FPS ou pas FPS j'en ai rien à foutre je dis juste que 5 heures pour n'importe quel jeu c'est COURT !

Et je vous explique en long et en large que Killzone 2 par exemple il a une vraie phase de jeu finale, avec un vrai boss de fin etc, en gros on voit que le jeu a été "fini" alors que Killzone 3 a été clairement bâclé, quand on voit le générique débarquer de nulle part, on se dit "WTF ???"...

J'en bouffe tous les jours des jeux vidéo alors me parlez pas comme si j'étais un débile... Je joue en normal oui habituellement, mais je joue depuis la fin des années 80 et des consoles j'en ai eu, et des jeux j'en ai fini, j'ai fini Demon's Souls plusieurs fois, Super Ghouls and Ghosts aussi, Tomb Raider II, Metal Gear Solid 2 fini à 100% avec tous les dog tags etc etc etc, alors me parlez pas comme un bébé de 2 ans svp, si je dis que Killzone 3 est honteusement court c'est qu'il est honteusement court.

Faut arrêter de se servir du mode de difficulté comme d'une excuse, si un jeu est court il est court, point. C'est le cas de Killzone 3, et PAS de Killzone 2, pour donner un contre exemple qui franchement ne peut pas être mieux trouvé quoi, même en mode facile je suis certain que Killzone 2 reste carrément plus long que Killzone 3 en normal. Donc ça vient pas de là, forcément.

Nan mais aujourd'hui on a plus le droit de dire qu'un jeu est court, parce qu'on nous balance à la tronche que c'est de notre faute parce qu'on a qu'à jouer en mode MEGA EXTREME pour que le jeu soit long !!! Bin non, la preuve avec Killzone 2, il vous faut quoi de plus comme preuve ??
 
 
Petit trailer du jeu: Killzone.

Ggamekult
Modérateur PS4
 
 

Bande-annonce Killzone Shadow Fall : Gamescom 2013 : Multiplayer Trailer



Si Killzone Shadow Fall compte s'appuyer sur un mode solo conséquent, il n'en oublie pas moins le multijoueur comme vient le prouver ce trailer diffusé lors de la conférence donnée par Sony à l'occasion de la gamescom 2013.

TRAILER

Et les petits gars de chez Guerrilla semblent vouloir pousser à fond la personnalisation des parties et ainsi laisser libre cours à l'imagination débordante des joueurs. Le jeu effectuera lui-même un listing des modes les plus populaires pour permettre de s'y repérer un peu mieux. Nul doute que nos envoyés spéciaux de choc auront l'occasion de livrer leurs impressions avant la fin du salon. Sortie prévue pour le lancement de la PS4, soit le 29 novembre.
Modérateur PS4
 
 

Des serveurs dédiés pour le jeu en ligne de Killzone : Shadow Fall





C'est dans une récente session de questions/réponses durant l'Eurogamer Expo que le Lead Designer de Killzone : Shadow Fall, Eric Boltjes, a donné de nombreux détails en vidéo sur le prochain jeu de Guerilla Games attendu pour le lancement de la PlayStation 4.

L'intéressé a entre-autre expliqué la structure du réseau. Voici ce qu'il y a à en retenir.

Eric Boltjes
Killzone : Shadow Fall a des serveurs dédiés tenus dans plusieurs régions dans le monde. Ces serveurs ne font pas tourner la logique du jeu, ils agissent seulement comme une plaque tournante entre les clients, transmettant le traffic réseau d'un joueur dans le jeu à tout les autres joueurs dans le jeu. Cela permet aux gens avec une connexion plus lente ou un pare-feu strict de jouer sans problème. Presque toute la logique vous concernant (bouger, tirer et encaisser des dégâts) tourne sur votre PS4, avec seulement une très petite portion de la logique du jeu (mission/logique des scores) tournant sur la "session du maître", une PS4 dans le jeu sélectionnée pour sa qualité de connexion.

Killzone : Shadow Fall #EGX 2013

Source
PlayStation LifeStyle
Edité le 30/09/2013 à 16:35
Modérateur PS3/PS4
 
 

Les bundles PlayStation 4 Killzone : Shadow Fall présentés



Alors que la PlayStation 4 sera disponible dans moins de deux mois, Sony commence à présenter ses bundles qui seront mis en vente le 29 novembre.

Deux packs PS4 ont été officialisés et seront donc disponibles aux côtés du jeu Killzone : Shadow Fall.

Killzone : Shadow Fall PS4 Bundle - 439€



- Killzone : Shadow Fall
- PlayStation 4


Killzone : Shadow Fall PS4 Bundle - 499€



- Killzone : Shadow Fall
- PlayStation 4
- Manette DualShock 4 additionnelle
- PlayStation Camera

Source
PlayStation Blog Europe
Edité le 07/10/2013 à 16:22
Modérateur PS3/PS4
 
 

Pas de PlayStation Move au lancement de Killzone : Shadow Fall





Dans un passé par encore si lointain, Sony déployait une opération marketing afin de vanter les mérites du PlayStation Move, son périphérique de détection de mouvements, sur PlayStation 3. Ayant également vanté ses mérites sur les jeux de tirs comme les FPS, beaucoup de gens se sont demandés s'il allait être compatible avec le nouveau jeu de Guerilla Games, Killzone : Shadow Fall, le PS Move étant d'ores et déjà compatible avec la PlayStation 4.

Victor Zuylen, Editeur sur Killzone.com, s'est exprimé sur ce point et a délivré une mauvaise nouvelle sur le PlayStation Blog.

Victor Zuylen
Nous ne supporterons pas le PlayStation Move pour le lancement. Notre concentration a été sur la nouvelle fonctionnalité de la DualShock 4, pour apporter une méthode de contrôle très précise et intuitive sur Killzone : Shadow Fall.

Victor Zuylen a également indiqué qu'ils détailleront les clans dans le prochain Q&R et que "vous serez capable de désactiver l'affichage tête haute, mais pas le modifier" dans Killzone : Shadow Fall.

Source
PlayStation LifeStyle
Modérateur PS3/PS4
 
 
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