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Sondage : que pensez-vous des casques de réalité virtuelle ?

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Pc: c est la révolution et occulus aussi,pas pressé d en prendre un avec triple ecrans,mais je suis vraiment comptent que créateurs essaie d innover pas comme sur console ou tout est figé graphiquement ext... Et cette accessoire je l t'attendais et j en rêver depuis ma tendre enfanceouvoir visiter des lieu inexploré dans le monde ou visiter la lune de très près en 3D comme un astronaute,oui c est un rêve.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
@ Amiga :
Virtual Boy ? C'était un gadget, comme le sera l'oculus, il ne faut pas se voiler la face, déjà que jouer en 3D avec des lunettes ça saoule tout le monde, je vois mal l'objet devenir quelque chose de grand public. Maîtriser une technologie chère avec peu de bénéfices, c'est pas la joie, saluons le minitel, la télé laser et le hd-dvd !

@CoreGamingProject : Désamorcer une bombe c'est cool, mais ça reste hautement anecdotique, j'ai vu la vidéo, je pense qu'il faut relativiser l'enthousiasme américain comme d'habitude ^^ Mais effectivement pendant 15min sur une soirée ça peut le faire, mais après ? A grosso modo 300$ si l'on prends les estimations basses, j'estime pouvoir attendre plus que ça en terme de fun.
 
 
gamer masque a écrit:
Seriez-vous prêt à investir dans l'achat d'un casque de réalité virtuelle ?

Oui, mais contrairement à une console de jeu, je ne suis pas intéressé par acheter cette technologie à l'avenir incertain précocement. Il me faudrait :
* Des retours très positifs par les testeurs professionnels
* Un catalogue de jeu compatible et varié
* Une jolie fille dans une boutique pour me le vendre

C'est une technologie intéressante, mais je ne suis pas très attiré généralement par les accessoires pour le gameplay, PS Move, Kinect, Wii balance board etc...
Et aussi puissante la VR peut être sur le papier, je vois tjs ces casques comme un accessoire (haut de gamme) dispensable.

Je ne demande qu'à être convaincu par la pérennisation de la technologie en somme.


90 jeux compatible et cela augmente
www.oculusvr.fr...

plusieurs sites pro l'ont testé et sont convaincus
www.lesnumeriques.com...
www.clubic.com...

pour les jolies filles t'inquiete pas les producteurs porno s'inressent déja à la technologie
www.spi0n.com...

sinon je suis d'accord l'occulus sera un accessoire au même titre qu'un volant ou joystick pour simulation, il renforce l'immersion et il devient dur de se passer de ces accessoires une fois qu'on les a utilisés,
mais ils ne sont pas indispensables
Edité le 30/03/2014 à 11:17
 
 
Swords a écrit:
@ Abel Chemoul :
De toute façon les VR ne sont valables que pour un type de jeux particulier...FPS ou RPG en pov, Sim voiture/avion etc...
Cela en fait déjà un certains nombres ou elle transcende l'expérience. En faite Tous ce qui peut être mis a la première personne, et y'en a beaucoup. Mais pas seulement. Avec des jeux dédiés en vue de dessus ou concepts prévue pour de type Puzzle ou autre, ça déchire tout autant.

Maintenant quand il s'agit d'un jeu a la troisième personne (sans patch ou MOD FPS )ou du combat et plateforme 2D, par exemple, qui peuvent paraitre peu opportun, tu y joues sur un écran simulé d'une 20n de mètre, soit comme si tu jouais dans une sale de cinéma.

ça sert a rien ? Ben si, a prendre son pied.

Idem quand tu mates un mate un film (tout seul) tu as ta sale de cinéma avec ton écran gênant perso, (sans le mec qui pue a coté, ou le gosse chwin), et les films 3D y sont encore plus impressionnant.
Edité le 30/03/2014 à 12:19

Abel Chemoul a écrit:
Mais effectivement pendant 15min sur une soirée ça peut le faire, mais après ? A grosso modo 300$ si l'on prends les estimations basses, j'estime pouvoir attendre plus que ça en terme de fun.
Il y a plus de 500 éxpérience disponible a l'Oculus sur PC.
Le produit, n'existe toujours pas officiellement

www.entertherift.fr...
(F5 pour recharger si ça bug, le site en chie cette semaine)

Comprend bien que nous somme a peine au prémisse de la VR, et oui effectivement, des expériences asymétrique il y en a peu pour le moment.
Je pense qu'il y en aura bien plus suite a la sortie de morphéus sur PS4, puisque contrairement au PC, une console ce veux plus conviviale.
 
 
pastaga-(51) a écrit:

90 jeux compatible et cela augmente
www.oculusvr.fr...
Eu non, doit y'en a voir plus de 300...

90, c'est le nombre de jeux qui était dispo par le drivers Vorpyx en 2013.

Tu as les jeux pris en Natif.
Tu as ceux avec le Driver Vireio Gratuis.
Et ceux avec le driver Tridef.

www.entertherift.fr...
Edité le 30/03/2014 à 12:32
 
 
Je suis assez peu intéressé par un achat pour le moment, mais toutes les innovations et améliorations de ces dernières années sont très excitantes.


La venue de grosses puissances financières (sony, facebook) sur le marché ne peut être que bénéfique, tant que les produit s'en trouvent améliorés. Ces 2 entreprises seules ont suffisamment de poids pour pousser les créateurs de contenus à travailler sur la VR.

Mais Facebook, par exemple, n'a pas d'intérêt à limiter oculus aux jeux. Il pourrait bâcler le travail sur le sujet pour sortir un produit moins perfectionné, en ciblant le public de masse moins exigeant.
Ceci dit, même si le jeu en VR reste un marché de niche, il est, à mon avis, le meilleur moyen de tester l'efficacité du produit (qualité d'affichage aussi importante que le tracking des mouvements et que le confort).


Il y a encore beaucoup de points à améliorer: résolution encore trop faible, fov, précision du tracking de mouvement... Sans parler du confort et de la facilité d'utilisation. Tout ces travaux sont passionnant.


PS: Il y a un produit qui bénéficie de moins de presse que les autres: L'avegant "glyph", encore en état de prototype.
A la base il fût pensé pour la consommation de films, ce qui explique son FOV très restreint(45 actuellement, mais la société pense changer son design pour atteindre un FOV plus large).
La technique de diffusion d'image qu'ils utilisent permet de supprimer le "screen door effect", et donc supprime la nécessité d'une plus grande résolution.

J'adorerais voir cette technologie combinée aux travaux de carmack.
Edité le 30/03/2014 à 13:03
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Je pourrais etre interesser sur PC mais pas sur console.

Sur console, ce sera compatible uniquement PS4 et XOne (Quand MS annoncera le sien qui sera exactement le meme que Sony mais en mieux bien sur...)
Sur prochaine gen, ils feront une version amelioree de leur casque, plus leger, plus HD et plus mieux que jamais ou je ne sais quelles autres idees ils trouveront et ce sera un autre accessoire a racheter une 2eme fois.

Sur PC, je pense que meme s'ils sortent de nouvelles versions du casque dans le futur, les nouveaux jeux seront malgre tout compatibles avec la 1ere gen de casques.

Dans tous les cas, j'attend de voir ce qu'il se passe autour du machin.
Tout le monde etait excite par la Wii quand elle est sortie et tout le monde l'a mis dans son placard apres quelques mois.
Si ca fait pareil avec la VR,ca ne sert a rien d'investir des le debut!
 
 
Un petit aperçu de Farmville ? :D. Pour être sérieux, il ne faut pas jeter des pierres dans le vide et sans savoir. Si occulus est parti chez Facebook il y a forcement une raison du genre Mr Sony et Microsoft ont claqué la porte. Ces situations s est déjà vue dnas le monde hig tech.

Modérateur Wii / Wii U
 
 
De mon côté, étant donné que je ne peux pas voir la 3D au cinéma, ni la 3D de la 3DS, etc. Eh bah je m'en tamponne copieusement.
En fait non ce serait mentir, parce que ça me fait un peu peur. J'espère juste que ça ne sera jamais suffisemment démocratisé pour qu'on soit obligé d'en utiliser un, un jour, pour jouer aux jeux-vidéos. Je sais d'avance que je ne pourrais pas apprécier la chose, donc c'est même pas la peine.
 
 
Tryphon3D a écrit:
De mon côté, étant donné que je ne peux pas voir la 3D au cinéma, ni la 3D de la 3DS, etc. Eh bah je m'en tamponne copieusement.
Tu peux voir la 3D de ton pseudo?

Hum...désolé. Sinon en ce qui me concerne j'ai jamais eu l'occasion de tester donc je pourrai pas dire si je suis pour ou contre, j'ai encore du mal à visualiser le bazar. Ça m'a l'air sympa avec des FPS ou jeux de course mais ce ne sont pas vraiment mes types de jeu préférés... cela dit ça pourrait avoir de la gueule avec un Portal ou Skyrim
 
 
Pas intéressé. Lourd, chaud, maux de tête probables, on voit pas ses mains, on voit pas ses pieds, on voit pas ce qui nous arrive sur la gueule, c'est l'horreur. Oh, et bien sûr, on a pas la technologie graphique nécessaire pour prétendre à la réalité virtuelle, ni la technologie d'écran nécessaire pour couvrir correctement la vision humaine (taille, définition).
En gros, c'est pas le moment. Ça me fait un peu penser à la 3D, la technologie gadget de @!#$?* déterrée du cimetière des inventions foireuse dans lequel elle croupissait depuis 15 ans et qui depuis schtroumpfahontas pourrit le cinéma, mais qui a su trouver son public.
Cela dit, je comprends pas qu'on puisse aimer jouer à un MMORPG pendant des mois (voire des années o_O), et y'en a bien qui le font, donc c'est une question de public.

Quant au rachat d'enculus rift, quel dommage, cela blesse mon c?ur d'une langueur monotone.
Enfin, plus sérieusement, je trouve ça moche de se faire racheter par une multinationale pernicieuse après avoir récolté autant de fonds par des gens voulant aider tout son contraire.
Edité le 30/03/2014 à 21:35
Mes jeux du moment :
Fez, Journey, Rayman Origins
 
 
C'est comme la 4K ca peut attendre .. ou peut etre comme la 3D .. ca va , et ca viens et au final on s'en passe non ?


/troll

Mais ca sera toujours plus utile que la One
 
 
Les plie de sa robe pourpré ne change rien à la qualité 3D occulus
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
@ Tryphon3D :

Bcp de personnes qui ne perçoivent pas la 3D au cinema la percoivent avec l'oculus rift étant donné que ce n'est pas la meme technique.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
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