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Forum Demon's Souls



Sortie le 25 Juin 2010 , PS3

Magie et Miracle !! (Demon's Souls)

Page 1 sur 1 / Total : 4 résultats

Bonjour à tous , j'aimerais savoir comment utiliser les miracle et la magie car jai acheter le miracle " soigner " et la magie " feu" mais je ne peut pas l'utiliser , comment faire faire ?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Pour les sorts :

- Acheter un sort.

- Avoir assez de Magic Memory.

- Avoir assez de MP.

- Equiper le Catalyst ( dans la main gauche, pour pas perdre votre puissance corps-à-corps )

- Appuyer sur L1 ou R1 ( en fonction de la main ou se trouve le Catalsyst ).


pour les miracles :

- Plus de 10 en Faith.

- Un Talisman. Vous trouverez le Talisman of God au 4-1, à droite, avant la première arche, et le Talisman of Beasts au 2-2, en Pure Black World Tendency, sur le Black Phantom de Scrivir. Vous pouvez aussi l'avoir en tuant Ostrava pendant la quete de Mephistopheles.

- Avoir au moins 1 en Miracle Memory.

- Acheter un miracle.

- Equiper le Talisman.

- Appuyer sur R1 ou L1 en fonction de la main ou le Talisman se trouve.


merci a _chaos_master_ de jeuxvideo.com pour avoir écrit un guide sur tout le jeux.

et voici les 2 chapitres du guide qui sont consacré a la magie et aux miracles :

CHAPITRE II: MAGIES


Les magies, appelées "Soul Art" dans le jeu, prennent leur pouvoir des Souls des Démons. Plus forte est l'âme, plus forte sera la magie.
Pour utiliser des magies, il vous faut:

- Plus de 10 en Magic et en Will.

- Un Catalyst. L'ordre de puissance est: Silver Catalyst, Woodden Catalyst, Talisman of Beasts, Insanity Catalyst. Le Silver Catalyst augmente de 20% vos MP, le Woodden est normal, le Talisman of Beasts permet d'utiliser les magies et les miracles en même temps, et le Insanity réduit vos MP de moitié.
Vous trouverez le Woodden Catalyst sur la 2ème tour du 1-2, le Silver de l'autre coté du balcon ou se trouve l'adorateur de Fool's Idol, le Insanity vous l'obtenez que avec Blacksmith Ed ( Yellow Demon's Soul + Catalyst au hazard ).

- Acheter un sort.

- Avoir assez de Magic Memory.

- Avoir assez de MP.

- Equiper le Catalyst ( dans la main gauche, pour pas perdre votre puissance corps-à-corps )

- Appuyer sur L1 ou R1 ( en fonction de la main ou se trouve le Catalsyst ).

Qu'est-ce la Magic Memory? Et bien, c'est le nombre de magies que vous pouvez "avoir avec vous", et ça varie de 0 à 6, en fonction de votre "Will".

Will----/----MagicMemory
<10------------0
10--------------1
14--------------2
18--------------3
24--------------4
30--------------5
40--------------6


Celle-ci est la liste des magies:
- Soul Arrow.
- Moving Soul Arrow.
- Soul Light.
- Flamethrower.
- Fire Spray.
- Fireball.
- Firestorm.
- Ignite.
- Protection.
- Total Protection.
- Death Cloud.
- Poison Cloud.
- Acid Cloud.
- Magic Weapon.
- Light Weapon.
- Cursed Weapon.
- Thirst.
- Relief.
- Demon Prank.
- Water Veil.
- Hide.
- Soulsucker.

Une fois que vous les aurez toutes, vous débloquerez le trophée "Sage's Trophy".
Comment les avoir:

- Soul Arrow: vous l'aurez dès le début si vous êtes un Royal. Sinon, vous pouvez l'acheter avec 1000 Souls chez tous les magiciens.

- Moving Soul Arrow: vous devez échanger la Yellow Demon's Soul à Sage Freke.

- Soul Light: vous devez échanger la Doll Demon's Soul à Sage Freke.

- Flamethrower: vous l'aurez dès le début si vous êtes un Magicien. Sinon, vous pouvez l'acheter avec 1000 Souls chez tous les magiciens.

- Fire Spray: vous devez échanger la Hard Demon's Soul à Sage Freke.

- Fireball: vous devez échanger la Dragon Demon's Soul à Sage Freke.

- Firestorm: vous devez échanger la Dragon Demon's Soul à Yuria, the Witch.

- Ignite: vous devez échanger la Hard Demon's Soul à Yuria, the Witch.

- Protection: vous pouvez l'acheter avec 5000 Souls chez tous les magiciens.

- Total Protection: vous devez échanger la Iron Demon's Soul à Sage Freke.

- Death Cloud: vous devez échanger la Pureblood Demon's Soul à Sage Freke.

- Poison Cloud: vous devez échanger la Wriggling Demon's Soul à Yuria, the Witch.

- Acid Cloud: vous devez échanger la Eroded Demon's Soul à Sage Freke.

- Magic Weapon: vous pouvez l'acheter pour 5000 Souls chez tous les magiciens.

- Light Weapon: vous devez échanger la Silver Demon's Soul à Sage Freke.

- Cursed Weapon: vous devez échanger la Silver Demon's Soul à Yuria, the Witch.

- Thirst: vous devez échanger la Yellow Demon's Soul à Yuria, the Witch.

- Relief: vous devez échanger la Pureblood Demon's Soul à Yuria, the Witch.

- Demon Prank: vous pouvez l'acheter à 500 Souls chez tous les magiciens.

- Water Veil: vous pouvez l'acheter à 500 Souls chez tous les magiciens.

- Hide: vous pouvez l'acheter à 500 Souls chez tous les magiciens.

- Soulsucker: vous devez l'échanger la Maiden in Black Demon's Soul à Yuria, the Witch.


*Il y a des sorts où j'ai marqué "à Sage Freke", mais vous pouvez les acheter aussi à Yuria, the Witch.

Maintenant, une description avec des avis personnels:

- Soul Arrow:
Consume 5MP, occupe 1 Magic Memory. Votre personnage lance un flèche couleur bleue. Très utile pendant une bonne partie du jeu, ce sort permet de faire beaucoup de dégâts à ceux qui sont très bien protégés.

- Moving Soul Arrow:
Consume 40MP, occupe 2 Magic Memory. Une fois ce sort lancé, des "boules" vont se mettre à flotter sur votre tete. Le nombre de "boules" varie en fonction de votre stat Magic. Avec 10/15/19/25/31 en Magic, vous allez créer 1/2/3/4/5 boules. Dès qu'un ennemi est en range, ou dès que vous en lockez un, les boules vont se "lancer" contre l'ennemi. Sachez que si unr boule touche un élement de l'environment, elle disparaît. Ceci est le sort que le Old Monk utilise contre vous. IMHO, je le considère le 3ème sort le plus fort du jeu.

- Soul Light:
Consume 15MP, occupe 1 Magic Memory. Votre personnage lance une flèche bleue, beaucoup plus puissante qu'un Soul Arrow. Le gros avantage de ce sort c'est que il transperce les adversaires: très utile dans des couloirs étroits, comme celui du 2-1, du 1-4, ou du 4-1. Sa puissance m'a quand même beaucoup déçu.

- Flamethrower:
Consume 9MP, occupe 1 Magic Memory. C'est la classique boule de feu. Un sort extrêmement utile, car le rapport MP/dégâts est très haut. Si vous voulez avoir un sort de base à disposition, voilà ce que il vous faut.

- Fire Spray:
Consume 2MP, occupe 1 Magic Memory. Votre personnage tend le bras en avant, et lance en continu de petites boules de feu, qui tombent après une certaine distance. Ca sert un peu de "mitrailleuse". Les dégâts sont moyens/bas, mais le gros avantage de cette magie est de pouvoir arrêter un ennemi. Par exemple, en PvP (Player vs Player), si votre adversaire part en courant pour macher une herbe, vous n'avez qu'à l'arroser de firespray. Même chose si il vous charge comme une brute.

- Fireball:
Consume 20MP, occupe 2 Magic Memory. C'est un Flamethrower géant. Le rapport MP/dégâts est très haut, en plus, une fois l'adversaire touché, ça "explose", ce qui permet de causer des dégâts aux ennemis qui sont près de votre cible. Un bon sort offensif, je le classe comme 4ème le plus puissant.

- Firestorm:
Consume 100MP, occupe 3 Magic Memory. Votre personnage fait sortir des colonnes de feu en donnant un coup par terre. Ce sort est le plus puissant en terme de dégâts, mais, comme chaque chose dans les jeuxvideos ou pas, a aussi un contre: son range est ridicule. Non seulement ça tape pas loin, mais en plus, entres les colonnes de feu il y as assez d'espace pour y faire passer 2 humains. Mais bon, rares sont les personnes qui ont reussi à faire une telle chose. Le sort le plus puissant du jeu, IMHO.

- Ignite:
Consume 18MP, occupe 2 Magic Memory. Votre perso claque des doigts et une grosse flamme apparait. Ce sort est presque aussi puissant que Fireball. Dommage qu'il soit assez lent à caster, et que en plus son range soit inférieur à celui d'une dague.

- Protection.
Consume 20MP, occupe 1 Magic Memory. Votre personnage est entouré d'une faible lumière bleue. Ce sort réduit légèrement les dégâts. Hyper utile, surtout pour les classes avec une faible défense.

- Total Protection:
Consume 50MP, occupe 2 Magic Memory. Votre personnage est entouré d'une forte lumière céleste. Les dégâts sont fortements réduits. C'est LE sort que tout le monde utilise, au niveau 10 comme au niveau 200.

- Death Cloud:
Consume 30MP, occupe 1 Magic Memory. Votre personnage crée un brouillard noir/violet. Quiquonque rentre dans le brouillard se prend Plague (la peste). Ce sort dure pendant 10min ou pendant 3600 dégâts.

- Poison Cloud:
Consume 15MP, occupe 1 Magic Memory. Votre personnage crée un brouillard violet. Ceux qui sont touchés par le brouillard se prennent "Poison" pendant 5min.

- Acid Cloud:
Consume 30MP, occupe 1 Magic Memory. Votre personnage crée un brouillard jaunâtre, qui endommage l'équipement des adversaires. Très utile en PvP pour ceux qui ont des équipements avec une faible durabilité ( ex: Rune Shield, Rune Sword... ). Combiné avec la Scraping Spear, ça donne un adversaire complètement nu.

- Magic Weapon:
Consume 20MP, occupe 1 Magic Memory. Votre arme est enchantée grâce à la magie, et s'enflamme. Les dégâts sont légèrement augmentés. Très utile pour les Knights comme pour les Mages. La magie ne se lance pas si votre arme a déjà des dégâts magiques ou de feu.

- Light Weapon:
Consume 50MP, occupe 2 Magic Memory. Votre arme est enchantée par la magie, et devient blanche. Les dégâts sont augmentés. La magie ne se lance pas si votre arme a déjà des dégâts magiques ou de feu.

- Cursed Weapon:
Consume 100MP, occupe 3 Magic Memory. Votre épée devient violette. L'arme aura le 50% des dégâts physiques en dégâts magiques. Vous perdrez des HP chaque seconde. Sort extrêmement utile, dommage pour les 3 Magic Memory qui nous font passer notre chemin,

- Thirst:
Consume 200MP, occupe 3 Magic Memory. Votre personnage obtient, pendant 30 secondes, plus de Souls en tuant des ennemis. Peut être utilisé avec Ring of Avarice et Silver Bracelet pour augmenter les effets.

- Relief:
Consume 10MP, occupe 1 Magic Memory. Si votre personnage touche un allié, que ce soit online ou pas, il lui redonne la totalité des HP et des MP.

- Demon Prank:
Consume 4MP, occupe 1 Magic Memory. Ce sort crée un bruit et une lumière bleue à distance. Les ennemis vont se retourner et attaquer cette lumière. Très utile pour prendre en Sweet Spot les ennemis.

- Water Veil:
Consume 20MP, occupe 1 Magic Memory. Votre personnage devient une cascade humaine. Ce sort réduit les degats de feu que vous encaissez. Utile contre les dragons et les Fat Ministers.

- Hide:
Consume 10MP, occupe 1 Magic Memory. Ce sort réduit votre aggro, vous permettant de faire moins de bruit. Sort presque inutile, car le Thief Ring a des effets meilleurs (tested by me). Je ne sais pas si c'est stackable, mais bon, ça reste utile si on a pas de slot pour anneaux.

- Soulsucker:
Consume 100MP, occupe 3 Magic Memory. Votre perso donnera un "coup de poing chargé en energie", qui tuera en 1 coup les ennemis, en vous donnant le double des Souls. Ce sort ne marche pas contre les boss. Si vous touchez un ennemi online, il aura 1 Soul Level en moins. C'est la technique que Mephistopheles utilise contre vous.




CHAPITRE III: MIRACLES.



Les miracles sont des magies qui ne viennent pas des Souls, mais de la foi qu'une personne a en Dieu. Comme nous le dit l'apprenti, les miracles et les magies se ressemblent, mais une est clairement bonne, et l'autre clairement mauvaise... mais bon, c'est un apprenti. :-p

Pour pouvoir utiliser un Miracle, il vous faut:

- Plus de 10 en Faith.

- Un Talisman. Vous trouverez le Talisman of God au 4-1, à droite, avant la première arche, et le Talisman of Beasts au 2-2, en Pure Black World Tendency, sur le Black Phantom de Scrivir. Vous pouvez aussi l'avoir en tuant Ostrava pendant la quete de Mephistopheles.

- Avoir au moins 1 en Miracle Memory.

- Acheter un miracle.

- Equiper le Talisman.

- Appuyer sur R1 ou L1 en fonction de la main ou le Talisman se trouve.


La Miracle Memory, comme la Magic Memory, représente le nombre de Miracles que vous pouvez avoir sur vous. Ce numéro varie entre 0 e 4.

Faith----/----MiracleMemory
<10--------------0
10----------------1
16----------------2
24----------------3
36----------------4


Voici la liste de tous les miracles du jeu:

- Heal.
- Slow Recovery.
- Recovery.
- One-Time Revival.
- Resurection.
- Antidote.
- Cure.
- Evacuate.
- Subdue Soul.
- Banish.
- Anti-Magic Field.
- Rage of God.

Les avoir vous rapportera le "Saint's Trophy".


Et là, je vous écrit comment les avoir:

- Heal: vous pouvez l'acheter avec 5000 Souls (vous l'aurez dès le début en étant Temple Knight).

- Slow Recovery: vous devez donner la Swollen Demon's Soul à Saint Urbain.

- Recovery: vous devez donner trois Colorless Demon's Soul à Saint Urbain, et il faut avoir tué au moins un Primeval Demon.

- One-Time Revival: vous devez donner la Old Hero Demon's Soul à Saint Urbain.

- Resurection: vous devez donner la Pureblood Demon's Soul à Saint Urbain.

- Antidote: vous pouvez l'acheter avec 3000 Souls.

- Cure: vous devez donner la Wriggling Demon's Soul à Saint Urbain.

- Evacuate: vous pouvez l'acheter avec 20.000 Souls.

- Subdue Soul: vous pouvez l'acheter avec 3000 Souls.

- Banish: vous devez donner la Yellow Demon's Soul à Saint Urbain.

- Anti-Magic Field: vous devez donner la Storm Demon's Soul à Saint Urbain.

- Rage of God: vous devez donner la Dragon Demon's Soul à Saint Urbain.


Et maintenant, leur effets, avec des petits plus personels:

- Heal:
Consume 30MP, occupe 1 Miracle Memory. Le personnage, après une bonne seconde d'"accumulation d'energie", se soigne. Se sort est assez utile au début, vu que ça soigne assez grande partie de votre vie. La grande quantité de MP utilisée et le grand temps de "chargement" font de ce sort un sort difficile à utiliser.

- Slow Recovery:
Consume 40MP, occupe 1 Miracle Memory. Le personnage commence à récupérer quelques HP/s. Rien à dire la dessus.

- Recovery:
Consume 60MP, occupe 2 Miracle Memory. Le personnage commence à récupérer une énorme quantité de HP/s. Sort utile... si vous avez beaucoup de MP, et des Miracles Memory en plus.

- One-Time Revival:
Consume 100MP, occupe 2 Miracle Memory. L'un des sorts les plus utiles du jeu. Une fois casté, votre personnage aura une boule verte sous la jauge d'énergie, et il aura une sorte de "lumière intérieure". Quand vos HP toucheront le 0, votre personnage se soignera immédiatement, avec le 50% des HP. Ce qui veux dire que, si on arrive à le caster vite, et beaucoup de fois, on est semi-immortels. )) Que dire? Ce sort m'a beaucoup aidé, plusieurs fois.

- Resurection:
Consume 50MP, occupe 1 Miracle Memory. Une fois se sort lancé, une sorte de champ de magie se crée, et tous les Blues Phantoms dans le range de se champ sont automatiquements ressuscités. Utile si vous voulez avoir une Pure White Soul Tendency.

- Antidote:
Consume 20MP, occupe 1 Miracle Memory. Simple: ce sort vous soigne de Poison.

- Cure:
Consume 30MP, occupe 1 Miracle Memory. Assez utile: ce sort vous permet de vous soigner des altérations d'état (qui sont, au passage, Bleeding, Plague et Poison).

- Evacuate:
Consume 40MP, occupe 1 Miracle Memory. Mesdames, monsieurs, je vous présente LE SORT LE PLUS UTILE DU JEU. Oh que oui. Ce sort rock. Ca vous permet de retourner au Nexus en gardant avec vous toutes vos Souls, en quelques instants! Inutile de dire que ça permet de se réfaire un niveau si on se sent pas de battre le boss... ))

- Subdue Soul:
Consume 30MP, occupe 1 Miracle Memory. Ce sort vous rend moins visible aux yeux des Black Phantoms. Comment ça marche en l'unissant avec le Thief's Ring ou le Graverobber's Ring... mystère. Il semblerait que ça ait le même effet si vous l'utilisez en tant que Black Phantom... need confirmation. Je sais seulement que en utilisant ce sort et le Graverobber's Ring, j'ai pu passer à côté de plusieurs Black Phantom et leur faire un Sweet Spot sans qu'ils n'aient pu s'en rendre compte.

- Banish:
Consume 50MP, occupe 2 Miracle Memory. Ce sort marche à peu près comme le miracle "Resurrection", sauf que le champ d'énergie renvoie un Black Phantom dans les parages chez lui. Très utile si vous voulez vous faire un niveau sans être interrompu.

- Anti-Magic Field:
Consume 10MP, occupe 2 Miracle Memory. Ce sort crée un champs d'anti-magie: ceux qui se trouvent entre le range (qui, au passage, est énorme) sont encerclés par une sorte de charge statique, qui les empêche de se servir de la magie ou d'un miracle. Sort super utile contres les mages.

- Rage of God:
Consume 100MP, occupe 2 Miracle Memory. Voici le deuxième sort le plus puissant du jeu. Sachez qu'avec une grande quantité de Faith, ça OS même les combattants les plus expérimentés. Certes, il enlève moins que Firestorm, mais ça touche plus loin, et surtout, mieux. Au revoir les colonnes, bienvenus dégâts uniformes et sphériques.
Sachez aussi que ce sort est efficace à travers les murs


ajoute moi un +1 si ma réponse te convient
Modérateur PS3
 
 
clair et net merci
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
de rien
Modérateur PS3
 
 
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Les +

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La note de jeuxvideo.fr
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