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Forum Lair



Sortie le 14 Novembre 2007 , PS3

factor 5 parle de son jeu lair.

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La dernière édition du magazine EGM laisse entrevoir un article intéressant sur le très attendu LAIR dont la sortie est attendue pour l’été 2007 sur PlayStation 3. Les développeurs de Factor 5 reviennent tout d’abord sur la démo du TGS 2006 en expliquant l’objectif de la mission. Le joueur participe à une immense bataille et doit aider ses troupes à obtenir la victoire. A ce sujet, une jauge placée en haut à gauche de l’écran vous permettra de voir le moral de vos troupes / alliés. En aidant vos alliés ou en réalisant des actions importantes (attaquer les ennemis, détruire un objectif important, mettre hors d’usage une catapulte, …), le moral augmentera et améliorera leurs performances au combat.

Toutes les séquences du titre ne se dérouleront pas ainsi. Certains passages ressembleront plus, par exemple, à un jeu de shoot et vous devrez combattre de nombreux ennemis différents : soldats au sol, dragons, mini boss, énormes boss, affrontements d’armées, …

Les dragons se contrôlent avec la fonction gyroscopique de la manette et ce, que vous soyez dans les airs ou au sol. Cette utilisation rend le maniement de votre monture très agréable et surtout plus simple. A ce sujet, les développeurs sont très satisfaits de cette fonctionnalité et pensent qu’elle donne réellement l’impression de tenir les rênes du dragon. Des impressions confirmées par les journalistes d’EGM qui ont pu s’essayer au jeu. Le résultat est tellement satisfaisant que le studio ne pense pas offrir la possibilité de contrôler les dragons au stick. Le dirigeant de Factor 5 explique que les hardcore gamers seront certainement réticents à l’idée d’utiliser cette fonction. Cependant, après avoir essayé, les idées reçues s’envoleront et ils trouveront ça fantastique. Par ailleurs, Factor 5 a fait un gros travail sur l’IA des dragons qui auront ainsi l’intelligence d’éviter un mur ou de rabattre une aile en cas de passage trop prés d’un poteau ou d’un obstacle. Le tout s’enchainera naturellement. Le bouton X servira quant à lui pour accélérer le battement des ailes afin de prendre de la vitesse. La touche Carré permettra d’envoyer des boules de feu ou une flamme constante en cas de maintien. Durant les combats rapprochés, le détecteur de mouvements sera également utilisé afin d’obtenir des affrontements dynamiques et intéressants.

Concernant les niveaux, celui du TGS 2006 faisait environ 25 km de long et comptait plus de 10 000 soldats (sur le pont). Les environnements du jeu seront très variés puique les développeurs parlent de passage dans la jungle, dans des décors de glace, etc …

Enfin, Factor 5 a expliqué les raisons qui les ont amenés à choisir la PlayStation 3 comme support :

1 – Le CELL qui est utilisé dans le jeu pour l’IA et l’ensemble des modèles 3D des dragons, soldats et du terrain.

2 – Le port HDMI de série dans la console qui permet d’avoir du 1080p et un son 7.1 sans la moindre compression.

3 – Le BluRay et sa très grande capacité (50 Go en double couche). Les développeurs expliquent d’ailleurs que les compagnies affirmant ne pas avoir besoin de plus de 9 Gb mentent. A titre d’exemple, un seul niveau de LAIR prend déjà 4 Go de données ! L’utilisation du BluRay est donc indispensable.

4 – La fonction gyroscopique. Les développeurs ont été agréablement surpris de cet ajout vu le cout déjà très élevé de la console. L’absence des vibrations les laissent par ailleurs totalement indifférents.

5 – Le Online en expliquant que la nouvelle plate forme de Sony est très proche de celle du Xbox Live en apportant des fonctionnalités supplémentaires. A ce sujet, LAIR devrait permettre le téléchargement de contenus additionnels.

Les développeurs n’hésitent d’ailleurs pas à donner leur mécontentement sur la Nintendo Wii. En effet, ces derniers sont très déçus par la faible puissance de la console, la qualifiant de Gamecube 1.5. L’aspect sonore relativement « médiocre » de la console les a également contrariés. Voilà qui est clair ...

Un grand merci à Bouc-émissaire

site : playfrance
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lol attention j'aime bien la fin :
!! ARRIVER DE PRO-WII EN COLERE POUR BIENTOT !!
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4 go environ par niveau ... ce qui laisse a 12 niveau grand maxi avec le BR double couche ... mouais m'enfin ce jeu ze veux.


ben pour une fois que c'est des concepteurs de jeu qui critiquent ... ça vaut mieux que le joueur lambda
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Kyonne a écrit:
4 go environ par niveau ... ce qui laisse a 12 niveau grand maxi avec le BR double couche ... mouais m'enfin ce jeu ze veux.


ben pour une fois que c'est des concepteurs de jeu qui critiquent ... ça vaut mieux que le joueur lambda

il doit vouloir dire la taille de la demo avecun niveaux (avec les texture et tout les different type de perso ) donc sa sera surement plus 1-2-3Go (pas 1,2,3 Go ! ^^ ) a part si chaque perso,texture,moteur graphic sont different entre chque niveaux ^^
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[QUOTE=Charlidino]il doit vouloir dire la taille de la demo avecun niveaux (avec les texture et tout les different type de perso ) donc sa sera surement plus 1-2-3Go (pas 1,2,3 Go ! ^^ ) a part si chaque perso,texture,moteur graphic sont different entre chque niveaux ^^[/QUOTE]

exact pour faire 1 niveau cela prends 4 giga, mais dans ces 4 giga énormement de chose seront repris pour les autres niveau
mais cela montre que même si rien que pour 1 niveau il a 1 giga de pris c'est déjà énorme un jeu avec 12 niveau cela fait 12 go + les 3 go identique cela fait 15 go

belle interview, qui malgré les troll anti sony pourront dire, cet interview vient du coeur de la personne interoggée,

mais bon bientot on va lire que sony à payer factor 5 de toute façon

enfin
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Lair est surtout le jeu qui prouve la puissance de la PS3 avec plus de 10 000 hommes présent lors de un niveau et il est super beau en plus. J'ai aussi lut une fois que une fois le jeu finis il n'exploiterais que 50% de la console. Si leur dire sont vrai sa en ferait presque peur de voir la puissance de la console mais bon sa reste a voir. Et la taille des niveaux prouvent l'utilitée du blue ray pour des jeux next gen. Enfin bon deja qu'il nous sorte le jeu pour que l'on voit cela en mouvement de nos main.
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[QUOTE=DarkDvd]

1 – Le CELL qui est utilisé dans le jeu pour l’IA et l’ensemble des modèles 3D des dragons, soldats et du terrain.

C'est marrant, Ubi préfère le CPU de la X360 enparlant d'assassin's creed.
Mais bien entendu ni sony ni microsoft ne dit aux éditeurs quoi dire au sujet de leur console...

[quote]
2 – Le port HDMI de série dans la console qui permet d’avoir du 1080p et un son 7.1 sans la moindre compression.
[/quote]
Complétement faux. Le son est compressé, le true HD c'est pas 7 canaux en PCM et en plus, concernant les jeux, ce sera du DD 5.1 qui est encore plus compressé.
Essaierait-on de nous endormir?

[quote]
3 – Le BluRay et sa très grande capacité (50 Go en double couche). Les développeurs expliquent d’ailleurs que les compagnies affirmant ne pas avoir besoin de plus de 9 Gb mentent. A titre d’exemple, un seul niveau de LAIR prend déjà 4 Go de données ! L’utilisation du BluRay est donc indispensable.
[/quote]
Donc vos gars codent avec des moufles. je vous propose ça les gars : http://www.tout-savoir.net...

[quote]
4 – La fonction gyroscopique. Les développeurs ont été agréablement surpris de cet ajout vu le cout déjà très élevé de la console. L’absence des vibrations les laissent par ailleurs totalement indifférents.
[/quote]
C'est pas un gyroscope, j'ai déjà dit plusieurs fois pourquoi. Et comme par hasard, ils se fichent d'un des points négatifs de cette console.

C'est fou non, on finirait presque par croire que leur jeu est une exclue PS3!!!

[quote]
5 – Le Online en expliquant que la nouvelle plate forme de Sony est très proche de celle du Xbox Live en apportant des fonctionnalités supplémentaires. A ce sujet, LAIR devrait permettre le téléchargement de contenus additionnels.
[/quote]
Sur le papier, c'est beau, mais c'est typiquement le service qu'il faut voir fonctionner pour conclure quand à son efficacité. En plus, les quelques fonctionnalités supplémentaires annoncées par sony pour son Online n'a aucun rapport avec le jeu. Donc, comme pour le TrueHD, je vois pas en quoi les devs se sentent concernés par ces fonctionnalités au point de les citer dans les raisnons qui les ont poussé à développer sur cette console.

[quote]
Les développeurs n’hésitent d’ailleurs pas à donner leur mécontentement sur la Nintendo Wii. En effet, ces derniers sont très déçus par la faible puissance de la console, la qualifiant de Gamecube 1.5. L’aspect sonore relativement « médiocre » de la console les a également contrariés. Voilà qui est clair ...
[/quote]
C'est un avis subjectif, tous les développeurs ne sont pas de cet avis. Ca dépend du typde de jeu qu'on compte faire (personnellement j'accrochepas trop à la Wii alors que ma copine oui ). C'est vrai que pour un projet aussi ambitieux d'un point de vue technique que Lair, on ne va pas se tourner vers la Wii.


Bref, les dev ne doivent plus se contenter de faire de bons jeux, il faut aussi qu'ils fassent de la pub pour la console sur laqquelle ils développent le jeu.

[ironie]
Pourtant, tous le monde est persuadé que la PS3 est supérieure et qu'elle va tout écraser non? Donc pas besoin d'enfoncer des portes ouvertes
[/ironie]

Je suis persuadé que Lair est un très bon jeu tout comme la PS3 satisfera les fans, mais une telle débauche de "faux" compliements et une telle médisance envers la conccurence, ça me donne envie de vômir. Surtout que tout ceci vise à permettre aux sony-boys de jubiler sur leur console (c'est pas tiré de playfrance pour rien quand même).

résumé de l'article :

"CONTINUEZ LES SONY-BOYS, NOUS LES DEVS, ON EST DU MEME AVIS QUE VOUS DONC VOUS AVEZ RAISON DE CHIER SUR LA CONCURRENCE, CHOSE QU'ON FAIT AUSSI"



c'est dégueulasse de faire ça.

Je ne suis en aucun cas pro-quoique ce soit, mais y'a que autour de sony que je vois ce genre de communiqué. Dommage...


J'attends un communiqué du pape et des Verts pour qu'ils nous disent à quel point la PS3 est cool (comment ça y'a aucun rapport... bah vous avez paslu cet article alors)
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[QUOTE=OpC_PoWa]C'est marrant, Ubi préfère le CPU de la X360 enparlant d'assassin's creed.
Mais bien entendu ni sony ni microsoft ne dit aux éditeurs quoi dire au sujet de leur console...


Complétement faux. Le son est compressé, le true HD c'est pas 7 canaux en PCM et en plus, concernant les jeux, ce sera du DD 5.1 qui est encore plus compressé.
Essaierait-on de nous endormir?[/QUOTE]


non tu as tort. si tu a l'espace pour , il est preferable de laisser le son non compressé. car 1) ca bouffe moins de cpu pour le traité 2) le son reste intact


[QUOTE=OpC_PoWa]
C'est pas un gyroscope, j'ai déjà dit plusieurs fois pourquoi. Et comme par hasard, ils se fichent d'un des points négatifs de cette console.[/QUOTE]

la vibration sur un pad reste anectodique pour moi , et d'autre aussi je pense.
quand tu joue a rFActor avec un volant FFB , et qu'ensuite , t'essayes un forza avec un pad vibrant , ...tu souris


[QUOTE=OpC_PoWa]
Sur le papier, c'est beau, mais c'est typiquement le service qu'il faut voir fonctionner pour conclure quand à son efficacité. En plus, les quelques fonctionnalités supplémentaires annoncées par sony pour son Online n'a aucun rapport avec le jeu. Donc, comme pour le TrueHD, je vois pas en quoi les devs se sentent concernés par ces fonctionnalités au point de les citer dans les raisnons qui les ont poussé à développer sur cette console.[/QUOTE]

c 'est de bonne guerre. comme du coté MS. ta pas a gueuler , c'est s'appel le marketing.

[QUOTE=OpC_PoWa]
C'est un avis subjectif, tous les développeurs ne sont pas de cet avis. Ca dépend du typde de jeu qu'on compte faire (personnellement j'accrochepas trop à la Wii alors que ma copine oui ). C'est vrai que pour un projet aussi ambitieux d'un point de vue technique que Lair, on ne va pas se tourner vers la Wii.[/QUOTE]

d'un point de vue purement graphique , la WII est a la ramasse. (dans la couche magmatique terrestre , en fait ..) et ils ont raison de le souligner.

quand tu concois un projet, tu table AUSSI sur la quantité de travail que tu va accorder au graphique. et a la puissance accordé a cette partie. et donc , ce jeu sur WII , ne pourrait pas tourner. CQFD.


[QUOTE=OpC_PoWa]
[ironie]
Pourtant, tous le monde est persuadé que la PS3 est supérieure et qu'elle va tout écraser non? Donc pas besoin d'enfoncer des portes ouvertes
[/ironie]

Je suis persuadé que Lair est un très bon jeu tout comme la PS3 satisfera les fans, mais une telle débauche de "faux" compliements et une telle médisance envers la conccurence, ça me donne envie de vômir. Surtout que tout ceci vise à permettre aux sony-boys de jubiler sur leur console (c'est pas tiré de playfrance pour rien quand même).

résumé de l'article :

"CONTINUEZ LES SONY-BOYS, NOUS LES DEVS, ON EST DU MEME AVIS QUE VOUS DONC VOUS AVEZ RAISON DE CHIER SUR LA CONCURRENCE, CHOSE QU'ON FAIT AUSSI"



c'est dégueulasse de faire ça.[/QUOTE]


tu pousse loin la :o . c est presque un partenaria la . il est normal qu'ils enscencent (?) cette console
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Je vais bien me bidonner quand ils verront le succès de la GameCube 1.5

"Putain les gars si on veut développer un jeu sur la console on est bien dans la *****, on l'a bien critiqué mais on veut quand meme se faire de la thune on fait comment ?"

Ils critiquent la puissance de la Wii... Mais rien n'a jamais été caché dans ce sens par Nintendo... C'est drole il ne parle pas la reconaissance de mouvement de la wiimote alors que c'est LE point principal de la console alors qu'ils disent que le SixAxis c'est THE pad et que les vibrations ca sert à rien bla bla...

Bref cette interview c'est une belle pipe à Sony quand meme ! :rolleyes:
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[QUOTE=geek_muffle]non tu as tort. si tu a l'espace pour , il est preferable de laisser le son non compressé. car 1) ca bouffe moins de cpu pour le traité 2) le son reste intact[/QUOTE]

1)Pas grave le CELL est la pour tout décoder les doigts dans le nez vu sa superpuissance.
2)Avec du Dolby True HD ou DTS-HD le son reste aussi intact, vu que ce sont des formats LossLess...

Mais bon faut bien remplir les BluRay pour justifier leur utilité

4Go le niveau... :rolleyes: Franchement si c'est pas un troll... Les mecs ils ont jamais été programmé sur PC c'est pas possible ou quoi ? Et pour rappel... La PS3 est un Computer System dixit les boss

Merci pour cette news je vais bien me défouler je crois...
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On commence avec les microftiens qui viennent d'arriver pour remettre en place le tout...

Lair est vraiment un jeu magnifique, et exploité par la ps3 à un niveau qui me fait réver...
Après si les devs. disent qu'ils le font sur ps3 pour certaines raisons, on ne peut pas les critiquer, n'est ce pas OPC_powa, c'est des dev. spécialisé dans les jeux vidéos, t'es arguments ne valent rien à côté d'eux, tu peux retourner sur les forums Box 360 si c'est pour critiquer...

Après il est vrai que du point de vue de Factor 5 qui eux veulent utilisé la next gen en puissance graphique au maximum, la wii ne vaut rien, car elle ne sera jamais assez puissante pour faire tourner un jeu équivalent à la ps3 ou la 360, ce qui est bien dommage....

Et Benj, moi aussi je vais bien rire quand on verra le succes de la ps3 par rapport à la wii

Après ce qu'ils voulaient faire, c'est un beau jeu et utilisant un nouveau gameplay, et malheureusement, sur wii tu peux déjà enlevé la puissance...

Après un PC n'est pas une console mon petit, ne confond pas, enfin bon, ta chère wii n'est pas puissante, ce n'est pas un public qui recherche la puissance qu'elle veut toucher mais plutôt un public qui a encore des couches
Non franchement, les dev. developpent sur une console, ils ne vont pas dire qu'elle est naze, prenez un dev. qui va developper sur wii, il va pas dire "D'un point de vue graphique, ,la wii c'est une daube et c'est donc pour celà que nous avons fait ce super jeu sur wii", c'est pas cohérent:rolleyes:
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[QUOTE=geek_muffle]non tu as tort. si tu a l'espace pour , il est preferable de laisser le son non compressé. car 1) ca bouffe moins de cpu pour le traité 2) le son reste intact




la vibration sur un pad reste anectodique pour moi , et d'autre aussi je pense.
quand tu joue a rFActor avec un volant FFB , et qu'ensuite , t'essayes un forza avec un pad vibrant , ...tu souris




c 'est de bonne guerre. comme du coté MS. ta pas a gueuler , c'est s'appel le marketing.



d'un point de vue purement graphique , la WII est a la ramasse. (dans la couche magmatique terrestre , en fait ..) et ils ont raison de le souligner.

quand tu concois un projet, tu table AUSSI sur la quantité de travail que tu va accorder au graphique. et a la puissance accordé a cette partie. et donc , ce jeu sur WII , ne pourrait pas tourner. CQFD.





tu pousse loin la :o . c est presque un partenaria la . il est normal qu'ils enscencent (?) cette console[/QUOTE]


1) tu ne sais donc pas ce que c'est le true HD (ce n'est pas du PCM les gars) et en plus ce que je voulais dire c'est que de toutes façons, pour le jeu, ce sera du DD 5.1

2) les vibrations apportent quelquechose au gameplay (pour placer ses attaques dans zelda, pour crocheter des serrures... le pad vibre au moment ou tu dois appuyer sur telle touche)

3) J'ai youjoursdit que le online de Sony était intéressant mais jene me voile pas la face : c'est pas commenujeu, c'est pasparceque ça marche dans les bureaux de dev que àa marchera chez tout le monde

4) Bah ceque je voulais dire c'est que beaucoup de jeu ne doivent pas leur succès à leurs graphismes. En plus, étant donné les ambitions de LAIR, il est clair que le studio ne se tournerait pas vers la Wii. Chacun son type de jeu ils ne jouent pas dans la même cour : c'est comme sirenault critiquais porsche parceque onne peu voyager qu'à 2 dans leurs voitures (hors cayenne)

5) Faire de la pub pour une console pour laquelle tu bosses, j'ai dit OK.
La faire bien c'est mieux.
Descendre la conccurence qui a priori en plus ne bosse pas dans le même créneau que toi c'est débile. C'est pour faire mousser les gamins.


En plus dans l'ensemble de mon post, j'ai tenté de marquer le fait que tous les constructeurs ont tendance à faire ça (demander aux éditeurs et aux devs de faire de la pub pour leur console) mais ce qui m'a le plus choqié ici c'est à quel point on a affaire à du bluff (trueHD, gyroscopie, fonctions live qui ont 0 rapport avec le jeu). Brefn la PS3 a de très bons arguments techniques entre le cell et son GPU mais visiblement ça ne suffit plus aux yeux de SONY alors que pour moi ça reste LE VRAI ATOUT de la PS3.
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deja 3 pro-Wii en colere sa commence bien ^^
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[QUOTE=bennj 57]1)Pas grave le CELL est la pour tout décoder les doigts dans le nez vu sa superpuissance.
2)Avec du Dolby True HD ou DTS-HD le son reste aussi intact, vu que ce sont des formats LossLess...

Mais bon faut bien remplir les BluRay pour justifier leur utilité

4Go le niveau... :rolleyes: Franchement si c'est pas un troll... Les mecs ils ont jamais été programmé sur PC c'est pas possible ou quoi ? Et pour rappel... La PS3 est un Computer System dixit les boss

Merci pour cette news je vais bien me défouler je crois...[/QUOTE]


ouep mais ya un truc qui me chagrine en fait : /

"Up to 18 Mbps bit rate" pôur 8 voie. gardont en la moitié , ca nous fait 4 voie , et 9Mbit/s de datarate. vu les temps d'acces d'un lecteur optique , ya interet a stocker tout le son des le chargement du niveau , puis gardé le temps d'acces blueray pour le streaming decors.

sinon, bonjour les saccades
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Je pense que pour l'histoire de HDMI il disait que de façon globale ct la meilleure offre techniquement et ça on peut pas dire que c'esf faux.

Pour le Blu Ray c'est un faux debat.. il est tjs mieux d'avoir + d'espace.. sinon on aurait pu rester sur cartouche longtemps... Les developpeurs n'ont pour limite que ce qu'on leur propose.. plus tu leur en donnes plus ils en utilisent.

De plus sur les disque superieur à 4,5go.. donc les Dvd9 sur 360.. le blu ray est plus efficace dans les taux de transferts. Donc la PS3 sera la console superieur en terme de gestion des gros volume dans les jeux. Surtout que d'apres la news du jeu la PS3 utilisera à bon escient le disque dur pour les optimisations de chargement.. ce que ne peut pas faire la 360 sur tout les modeles ce qui risque de penalisé certains devs qui comptais utilisé le disque dur de façon obligatoire pour un jeu.

Pour ce qui est de la fonction de detection des rotations ( je dis plus gyroscopique parce qu'on m'a fait la leçon sur le fait que le mot lui meme implique la detection dans l'espace ). Je trouve en effet que c'est un sacré + interactif car c'est un effet qui va du joueur vers le jeu... là ou la vibration n'est qu'un simple retour du jeu vers le joueur de façon passive.. Mais en effet par contre si on avait pu avoir les deux j'aurai vraiment préféré...

Pour l'histoire de Wii ils sont peut etre deçu car leur projet a venir pour les jeux star wars etait peut etre ambitieux et qu'ils savent deja que le hardware de la Wii va signifier revenir en arriere niveau ambition.. c'est tjs frustrant je suppose pour un createur de jeu de devoir se limiter. Par contre en effet la Wii est une belle façon de se faire de l'argent.. peut etre qu'ils le regretteront si ils developpent pas dessus.
La puissance de la 360 et de la PS3 ne sont pas seulement graphique.. tout ça implique des plus grandes possibilité d'inteligence artificielle.. et de fonction performante comme la tenu de camouflage de snake... et il y a pleins d'exemple comme ça qui utilise la puissance non pas pour impressioné les yeux mais aussi pour rajouter des possibilités de gameplay.. et à ce niveau là Nintendo c totalement limité...
Ils auraient du juste communiquer mieux avec les developpeurs et leur dire ce qu'ils voulaient retrouvé comme esprit sur leur console.. mais pas forcé tout le monde à faire un retour en arriere voir une stagnation technique.. juste pour un controleur...
Je trouve que sur 360 et PS3 les devs sont bcp plus libre avec possibilité de sortir un jeu avec un accesoire de detection de mouvement si ils le veulent.. ou sortir un jeu puissant graphiquement etc... La Wii s'est definitivement fermé des portes.. et adieu les portages multi console.
Faire des jeux simple sur DS pkoi pas.. mais là on parle de jeu de salon quand meme :/... Si sony sort une Wii-mote sur PS2 avec ses plus de 100 millions de machines.. Nintendo aura plus grand chose à mettre dans la balance. Tout misé sur une manette je trouve ça dangereux.. faire une nouvelle console + une super manette ok.. mais faire une console manette :s risqué...
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et puis *****, on s'en fou de ce que peut dire les développeur, tant qu'on trouve notre bonheur dans tel ou tel jeux c'est le principal !
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Charlidino a écrit:
deja 3 pro-Wii en colere sa commence bien ^^
Oué , y a meme pas besoin de cité , sa change jamais
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bon je met quand meme mon petit com sur le jeux.

le jeux est certe beau avec de grand niveau, mais ca a l'air d'ètre enuyeux globalement.

bref bonne futur parties à ceux qui l'attendent.
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rising001 a écrit:
bon je met quand meme mon petit com sur le jeux.

le jeux est certe beau avec de grand niveau, mais ca a l'air d'ètre enuyeux globalement.

bref bonne futur parties à ceux qui l'attendent.

explique un peut plus quesqui a lair si ennuyeux ?
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le but du jeux ne se résume qu'a tuer des dragon et des armés, mais l'histoire est telle au moins bonne, globalement ca parait pas asser immersif.
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