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Duke Nukem Forever

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Nos impressions manette en mains

It's about fucking time !

"Mon premier jeu, mon premier job dans l'industrie au milieu des années 90, c'était après avoir déménagé au Texas, quand j'ai rejoint Millard, Georges Broussard, et les autres - pour travailler sur Duke Nukem 3D". Randy Pitchford, le patron de Gearbox Software, est un gamer, un game designer, et un business man réunis derrière un visage sympathique, et une personnalité volubile. Quand on se met dans la peau du bonhomme, récupérer l'arlésienne parmi les arlésiennes, Duke Nukem Forever, et assumer les risques créatifs et commerciaux qui y sont liés mérite déjà un cigare. Quand on parle en plus du Duke, ça coule de source. Mais le jeu, lui, faut-il y croire, bordel, ou pas ? On en a tâté assez pour se faire un premier avis, alors en attendant de revenir sur l'histoire rocambolesque du titre le plus à la bourre de tous les temps, commençons déjà par là.

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Source:Gameblog
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Duke a couté plein de millions à son papa

Boarf, entre 20 et 30, pas plus


12 années de développement, c'est ce qu'il a fallu à Duke Nukem Forever pour être repris par plusieurs studios qui vont finalement terminer le boulot à la place de 3D Realms.

L'histoire est certes lol mais pas pour tout le monde parce que vous pensez bien, avoir un jeu en chantier pendant tout ce temps doit coûter un max de caillasse. Et ce qui est triste, c'est que Georges Broussard, boss de 3D Realms, n'a pas hésité à mettre la pelleteuse à sa propre fortune personnelle afin de poursuivre le développement malgré les embuches. Et pas qu'un peu comme l'a récemment raconté Randy Pitchford, leader de Gearbox, lors d'un évènement londonien :


Il y a eu la mauvaise nouvelle en mai 2009 [l'annulation de Duke Nukem Forever]. Vous avez tous vu l'histoire : 3D Realms a fermé ses portes, Duke était mort. Ça craignait. Il était difficile d'être à Dallas, beaucoup de mes amis ont perdu leurs emplois. J'avais parlé à George Broussard et il disait 'Randy, c'est la pire journée de ma vie' mais vous pouviez entendre à sa voix qu'il y avait plus que ça. C'était 12 années de sa vie... essayez d'imaginer ce que vous avez réalisé en 12 ans, Gearbox a fait 15 jeux pendant ce temps. George Broussard n'est pas un homme pauvre mais j'estimerais qu'il a perdu entre 20 et 30 millions de dollars de son propre argent sur Duke Nukem Forever, peu importe qui vous êtes, c'est une sacrée somme d'argent. Il s'était investi dans Duke jusqu'à la folie... et là Duke était mort. Il a décidé qu'il préfèrerait le voir bruler plutôt que d'avoir une mauvaise version du jeu sortir.

Ce qui est marrant dans l'histoire (question de point de vue, gros poutous George...), c'est que c'est la licence Duke Nukem qui a à la fois fait la fortune de Broussard, mais également signé sa déchéance. Un peu comme Amy Winehouse avec le beaujolais en fait.

Source:Gamers.fr
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DNF plus puissant que MW 2

Après une grosse douzaine d'années de développement, Duke Nukem Forever a plutôt intérêt à cartonner et ne pas décevoir les fans de l'ami Duke. Lors d'un entretien accordé à CVG, Randy Pitchford, le boss de Gearbox Software, a tenu à s'adresser directement aux 20 millions de gamers qui ont acheté Call of Duty : Modern Warfare 2 :
"[Duke Nukem Forever] va être énorme. (...) La campagne est gigantesque. Elle fait probablement trois fois celle du dernier Call of Duty. Et elle est géniale de bout en bout". Rien que ça ! Pitchford semble néanmoins conscient qu'il ne faut pas survendre le grand retour du Duke, au risque de se prendre une jolie volée de bois vert à la figure si le résultat n'est pas à la hauteur des espérances : "si vous espérez la perfection, sachez que cela n'existe pas".
Ca a le mérite d'être clair

Source:Jeuxactu.com
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