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Forum Dark Void



Sortie le 22 Janvier 2010 , PC , PS3 , Xbox 360

Dark Void

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Dark Void se la joue en 2D

Marre d'attendre jusqu'au 22 janvier pour jouer les trompe-la-mort et détourner des soucoupes volantes dans Dark Void? Dans ce cas, ruez-vous sur le jeu de shoot 2D inspiré du titre de Capcom.



Une fois que vous aurez atterri sur ce site, vous pourrez au choix créer un niveau de Jetpack Attack ou jouer à ceux déjà conçus par la communauté. Une façon intelligente ou presque de perdre son temps.

Vers l'infini et au-delà!

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Mes jeux du moment :
Dead Nation, InFamous 2, Top Spin 4
 
 
Vidéo: Tactical Freedom 1/5


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Vidéo:

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Edité le 16/12/2009 à 13:53
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Vidéo: Dog Fights

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Vidéo: Guns


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Une démo jouable pour Dark Void cette semaine


Capcom vient de confirmer l'arrivée cette semaine d'une démo jouable pour Dark Void, son nouveau jeu d'action. Cette dernière sera disponible dès mercredi 6 janvier sur le Marché Xbox Live de la Xbox 360, et dès jeudi 7 janvier sur le Playstation Store de la Playstation 3.

Voilà donc de quoi vous familiariser avec l'univers de ce Dark Void qui, rappelons-le, sera disponible dans toutes les bonnes crémeries dès le 22 janvier prochain, que cela soit sur Playstation 3, Xbox 360 ou PC.

Source:Jeuxvideo.fr
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Vidéo: Gameplay tiré de la démo

- Lien de la vidéo.

Source: jeuxvideo.fr
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J'ai télécharger la démo le jeux a quelques bonne idée avec le jet pack mais j'aime pas trop l'ambiance
Bref ce jeux n'est pas pour moi j'aurai espérer mieux
 
 
Vidéo: Tactical Freedom

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Le test complet

De temps à autre, Capcom fait confiance à un studio occidental pour élargir son catalogue. Malgré le triste destin qu'on lui connaît, GRIN s'en était par exemple relativement bien sorti avec la licence maison Bionic Commando, notamment grâce à l'épisode téléchargeable Rearmed. Plus audacieuses, les équipes d'Airtight Games ont pris le risque de créer directement un titre original avec Dark Void. Le projet aurait pu être au jeu vidéo ce que Rocketeer est au cinéma, à savoir un divertissement sans prétention que l'on suit avec plaisir en rigolant de temps en temps. Ce n'est malheureusement pas tout à fait le cas, comme on va pouvoir s'en rendre compte dans les lignes qui suivent...


Trou noir

Même s'il fonctionne beaucoup mieux dans les films et les jeux vidéo, le jetpack est une invention formidable. Plus pratique que les ailes d'Icare, plus classe qu'un deltaplane et plus rapide qu'un ULM, ce propulseur dorsal peut aussi bien servir à parcourir les cieux tel un avion de chasse qu'à sauter des précipices ou surmonter des parois abruptes sans effort. Dans Dark Void, il sert à tout cela mais aussi à combattre les Veilleurs, des extra-terrestres visqueux et technophiles menant l'humanité à sa perte depuis une dimension parallèle, le Néant.

Dans cette zone perdue se trouvent également des humains primitifs prenant les aliens pour des dieux, ainsi qu'une armée de résistants un peu plus évolués, dirigée par l'inventeur Nikola Tesla, qui attend l'arrivée d'un élu capable de mener la vie dure aux Veilleurs et surtout de sceller le passage entre le Néant et la Terre. Comme on peut s'en douter, c'est le héros du jeu - Will de son petit nom - qui sera le sauveur en question, en dépit de son charisme de blanquette de veau. Pour sa défense, il n'est pas le seul dans ce cas, la quasi-totalité des protagonistes ayant été conçu avec un sens certain de la platitude ou du ridicule, au choix. Histoire de bien mettre les choses au clair, ces qualificatifs s'appliquent également sans problème au scénario, capable de mélanger plusieurs poncifs de la science-fiction avec des effluves de Matrix sur fond de Seconde Guerre mondiale pour livrer au final une histoire pleine d'ellipses et de questions laissées en suspens, avec un sens du rythme à peu près équivalent à celui d'un iguane face à Wii Music. On trouve bien quelques efforts de mise en scène occasionnels et une petite poignée d'affrontements sous perfusion d'adrénaline, mais il faut reconnaître que "mémorable", "nerveux" ou "surprenant" ne font pas partie du vocabulaire utile pour décrire Dark Void.

Si Airtight Games avait su compenser ces lacunes par une réalisation technique et un gameplay irréprochables, on aurait pu être plus indulgent avec leur premier jeu. Cependant, les animations des personnages et l'aspect des premiers niveaux dans la jungle sont tellement rudimentaires qu'on se croirait presque revenu à l'époque des premiers jeux de cette génération haute-définition. Le choc s'atténue légèrement par la suite, mais seulement parce que les niveaux se résument à des combats au coeur de structures extra-terrestres avec une palette de trois teintes ou en plein air au milieu de décors rocailleux oscillant entre le gris, le marron, l'orangé et le vert.

Comme souvent avec un Unreal Engine mal maîtrisé, on se paye régulièrement des retards d'affichage de textures (parfois très moches) et des effets d'explosion étranges, auxquels il faut ajouter quelques bugs de scripts, des disparitions partielles de l'interface et une I.A. ennemie très basique. En termes de prise en main, le résultat est un peu plus décent, même si l'absence de visée pour le lancer de grenade ou le fait de devoir appuyer sur le stick droit puis de pousser les deux sticks dans une direction pour réaliser les esquives aériennes ne sont pas les choix les plus astucieux. Comme la majorité des third person shooters depuis kill.switch, Dark void use et abuse de séquences de tir au pigeon à couvert, lors de phases à pied aux situations très peu variées et donc rapidement ennuyeuses, même en s'amusant à prendre les adversaires à revers grâce au jetpack pour les finir avec une des attaques au corps à corps aléatoires. Mis en avant depuis les premières vidéos du jeu, le fait de pouvoir s'accrocher et se planquer derrière des plates-formes ou des corniches pour combattre sur un plan vertical est un gimmick rigolo mais sous-exploité, qui ne suffit pas à rendre les combats et le level design bandants.

Le vide, le vrai ?

Etant donné qu'une partie des membres d'Airtight Games avait bossé auparavant chez FASA Studio sur Crimson Skies : High Road to Revenge, on pouvait s'attendre à davantage de frissons lors des affrontements aériens. Il faut reconnaître que c'est le cas, en particulier grâce à l'idée d'avoir intégré des canons directement au jetpack ou de pouvoir prendre à tout moment les commandes des chasseurs alliés et ennemis, ainsi qu'à la facilité d'alternance entre le vol de chasse et le vol stationnaire. Pour autant, on finit également par s'en lasser à cause du manque de renouvellement des types d'adversaires et des objectifs de missions. Pour ne rien arranger, la longueur molle des QTE imposés pour prendre possession d'une soucoupe ou vaincre les plus grosses cibles casse une bonne partie du rythme des batailles. Après une telle liste de défauts, on peut se demander ce qu'il reste de bien à Dark Void pour justifier son existence.

Bien qu'elles n'aient rien d'exceptionnel, les musiques sont plutôt réussies et apportent une ambiance particulière à certaines scènes, comme pendant la première mission d'escorte dans le Néant ou l'attaque d'une prison des Veilleurs. En dépit du nombre réduit d'armes et de l'utilité toute relative des upgrades, des inventions de Tesla comme le canon Gravitron ou le Gigawatt qui tourne comme un minigun avant d'envoyer la purée sont amusantes à tester sur les vilains aliens. Enfin, certains dialogues sont tellement bidons qu'ils en deviennent vraiment drôles et le jeu met fin à nos souffrances rapidement puisqu'il se termine en six à huit heures maximum sans proposer de véritable replay value, en dehors des succès très simples à débloquer. On se console comme on peut...



Conclusion: 4/10

On aurait aimé que Dark Void nous surprenne autant que d'autres titres du mois de janvier comme Bayonetta et Darksiders, mais c'est exactement l'inverse qui s'est produit. Mal construit, monotone, peu inspiré et très moyen sur le plan technique, le premier titre d'Airtight Games n'a que très peu d'arguments sérieux à faire valoir par rapport à la concurrence. Aussi rapidement terminé qu'oublié, ce TPS volant rate presque totalement son décollage, même avec son super jetpack armé.



Les plus...

* Le jetpack à canons
* Les musiques
* Dialogues à potentiel comique
* Succès faciles

Les moins...


* Tout le reste


Source:Gamekult
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La BO pour février

Les mélomanes de Sumthing Else Music Works font savoir qu'ils s'apprêtent à éditer la bande originale de Dark Void composée par Bear McCreary (Battlestar Galactica). La BO est composée de pas moins de 80 minutes d'orchestrations furieuses avec en bonus "Theme from Dark Void (Mega Version)", version 8-bits du thème principal produite par McCreary pour Dark Void Zero. Le rendez-vous est donc pris pour le 9 février prochain chez votre crémier habituel ou sur le site de l'éditeur pour la version physique ou bien sur Sumthing Digital pour les adeptes des fichiers numériques.

Source:Jeuxactu.com
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Le test

Les +

  • Des combats aériens grisants
  • Le mélange entre TPS et dogfight fonctionne à quelques occasions
  • Quelques panoramas splendides
  • Direction artistique séduisante
  • Une excellente bande-son

Les -

  • Des séquences de TPS laborieuses
  • Un cruel manque de rythme
  • Réalisation percluse d'insuffisances
  • Une narration foutraque et beaucoup trop elliptique
  • Character design raté
La note de jeuxvideo.fr
La note des internautes
6.5

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