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Avatar

Page 1 sur 3 / Total : 46 résultats


Genre: Inconnu

Editeur: Ubisoft

Développeur: Ubisoft

Console: PS3/360/PC

Sortie: Décembre 2009

Site officiel: avatargame.fr.ubi.com...

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Infos:

Jeu tiré du film Avatar de James Cameron.
Ce jeu vous emmènera au coeur de l'univers de Pandora, une planète extra terrestre. Les joueurs y découvriront le peuple Na'vi et fairont connaissance avec de nombreuses autres créatures dans cette faune sauvage.
Un conflit éclate entre la corporation RDA, un consortium qui est a la recherche de ressources de valeur et les Na'vi, conflit dans lequel le joueur sera propulsé.


source


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Images:






Vidéos:

Aucune pour le moment
Edité le 24/07/2009 à 10:53
Mes jeux du moment :
Dead Nation, InFamous 2, Top Spin 4
 
 
J'ai cru lire que James Cameron lui même s'occupait du jeu non?
SI c'est le cas, à suivre de très près...
 
 
Nouvelles images:



Mes jeux du moment :
Dead Nation, InFamous 2, Top Spin 4
 
 
Au on dirai un mélange de Monster Hunter et Lost Planet
Sa poura être intérressant
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Petit info
Les sensations lorsqu'on joue un Navi ou un membre de la RDA Corporation seront en effet totalement différentes puisque ces deux factions n'utilisent pas les mêmes armes ni les mêmes véhicules.
Ainsi par exemple, si la RDA préfère les buggy et autres hélicoptères, les Navis sont plus branchés écolo et se déplacent à l'aide d'animaux.

Edité le 11/07/2009 à 18:33
 
 
 
Anthony89 a écrit:
Au on dirai un mélange de Monster Hunter et Lost Planet
Sa poura être intérressant
Pourquoi tous les jeux doivent ressembler à d'autres ? Ça t'effleure pas l'esprit qu'un jeu puisse avoir sa propre personnalité ?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Premier trailer le 21 Août

James Cameron a annoncé hier à la Comic Con que le premier trailer du jeu Avatar sera diffusé le 21 Août prochain.
La vidéo coïncidera avec 15 minutes portant sur le film diffusés dans les cinémas IMAX US.

source
Mes jeux du moment :
Dead Nation, InFamous 2, Top Spin 4
 
 
J'ai l'impression d'un mélange des genres, un arriere gout de déjà vu

Nous verrons bien si ce ressenti se confirme avec le temps
Mes jeux du moment :
Tourist Trophy
 
 
HDMI requis pour les effets 3D


Avatar : Le Jeu, adaptation vidéoludique du prochain film éponyme de James Cameron, sera l'un des premiers titres à offrir des effets 3D à condition de posséder un téléviseur compatible. Mais pas seulement...


En effet, Luc Duchaine d'Ubisoft Montréal, affirme que le jeu nécessitera une résolution en 1080p et qu'à cette fin un port HDMI sera indispensable. Or, certaines Xbox 360 en sont totalement dépourvues.


Pas d'effets 3D non plus pour la Wii. Dans ce cas précis, il aurait été possible de recourir à l'anaglyphe mais, selon Luc Duchaine, ce procédé « n'offre pas une qualité d'image suffisante et le nom de James Cameron est synonyme de qualité. »


La PlayStation 3 étant pour sa part équipée d'un port HDMI de série, il n'y a priori aucun souci à se faire.


Bien entendu, il sera toujours possible de jouer à Avatar tout en 2D mais le jeu perdra sans doute une grande partie de son intérêt.


Source: Playfrance
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Trailer: www.youtube.com...
Meilleure qualité: videos.uk.ubi.com...
Edité le 21/08/2009 à 13:58
Mes jeux du moment :
Dead Nation, InFamous 2, Top Spin 4
 
 
Preview :


Rappelons l'histoire du prochain film de James Cameron servant d'inspiration à ce jeu. Avatar se déroule au XXIIème siècle sur la planète Pandora'' où se trouve un minéral convoité par les humains pour ses propriétés qui pourraient permettre de faire face à la pénurie de matériaux sur Terre qui menace la survie de l'humanité.


Le consortium militaire RDA a donc besoin de ce minéral, tandis que les habitants locaux de la planète nommés les Na'vis veulent tout faire pour les en empêcher, car ces extraterrestres vivent en communion avec la nature qui serait largement affectée par toute tentative d'exploitation minière. Cela va déclencher une guerre entre humains et indigènes, et le joueur devra choisir quel camp incarner.''


Coté humains, l'utilisateur prendra dans Avatar le rôle d'un soldat de la RDA (rien à voir avec l'ex-Allemagne de l'Est). La présentation commençait par un court segment dans un engin volant similaire à un hélicoptère avec lequel il était possible de détruire des rochers. Une fois l'engine arrivé au sol, un soldat débarque et l'expérience devient celle d'un jeu de tir à la troisième personne qui fait furieusement penser à Lost Planet.


Le personnage est équipé d'un fusil d'assaut et doit faire face à une nature luxuriante mais néanmoins hostile. Des plantes dangereuses à la faune agressive, tout représente une menace potentielle. Heureusement, le joueur n'est pas désarmé face aux menaces qui lui font face.


Son arsenal inclut entre autres un lance-flammes et est complété par 20 compétences disponibles en tout dont 4 d'entre elles doivent être choisies au début de chaque mission.


Elles peuvent ensuite être utilisées à volonté, seulement limitées par le temps de recharge. L'une de ces compétences permet par exemple de repousser tous les ennemis proches, tandis qu'une frappe aérienne fera des ravages sur une cible un peu lointaine. La furtivité permettra au contraire de porter un camouflage optique pour éviter les menaces en vue.


Un système de progression est également inclus avec des "Experience Points" permettant de faire évoluer son combattant. Toujours coté humains, plusieurs véhicules sont disponibles à l'instar du buggy ou de la puissante M-suit.


Ce grand meca permet de se débarrasser très aisément des ennemis les plus faibles, mais peut aussi se révéler trop peu maniable face à certains monstres. Le jeu comprend des boss qu'il faut affronter à pied, tel qu'un animal colossal, contre lequel de nombreux fantassins étaient engagés.


La tactique employée était simple : chaque soldat tirait dessus au fusil d'assaut et au lance-grenades tout en effectuant un mouvement d'évitement (une roulade latérale) dès que le monstre le chargeait.


Durant la présentation, le joueur avait plusieurs objectifs secondaires : réactiver des bots tels que des répulseurs qui permettent de tenir la faune locale à distance, mais aussi récupérer des échantillons de cellules sur les animaux morts.


Dommage que dans ce cas, une colonne jaune surmontée d'un symbole "RDA" s'affiche au dessus des ennemis abattus. C'est moins grave que dans un jeu à la première personne, mais l'immersion s'en retrouve affectée.


Coté Na'vi, le jeu tend plus vers le Beat'em'all, avec un personnage bleuté de trois mètres de haut armé d'une longue lame, mais aussi capable d'attaquer de loin grâce à un immense arc.


L'être dispose également de diverses compétences similaires à celles d'un soldat RDA, telles que la furtivité ou une attaque d'insectes sur une zone. Le combat permettra d'enchainer des combos comme dans tout bon jeu de combat, et une attaque spéciale sera disponible pour détruire une M-suit en une frappe. De plus, la nature sera amicale et aura tendance à aider le personnage Na'vi.


Concernant le choix entre Na'vi et RDA, il devra être fait par le joueur après une heure du jeu. Le titre promet ainsi d'être largement rejouable, ne serait-ce que pour tester le camp adverse à celui choisi lors de la première partie.


Visuellement, on peut observer une jungle luxuriante très détaillée, qui devient d'autant plus belle la nuit qu'il émane des plantes une luminescence bleutée.


Le Dunia Engine de Far Cry 2 remplit ici très bien sa fonction, et la physique est donc plutôt réactive, avec des plantes réagissant au passage du joueur, et un lance-flammes pouvant embraser l'herbe.


Le tout donne une très bonne impression, mais un petit quelque chose semble manquer. Les détails sont là aussi bien au niveau des textures que de la modélisation, mais le jeu n'impressionne pas, peut-être la faute à l'aliasing inhérent aux consoles ou à un système d'éclairage moins fin que dans certains titres récents.


On note également des ralentissements lors de certaines phases sur Xbox 360. Rien de bien dramatique, mais l'œil averti peut remarquer que le framerate descend jusque vers les 15 images par seconde.


D'après un employé d'Ubisoft, le jeu n'est pas encore fini, donc il est possible que ces ennuis finissent par être réglés plus tard, mais à n'en pas douter, un PC bien équipé ne devrait pas connaître ces problèmes malheureusement visibles actuellement sur consoles.


Difficile de dire si Avatar sera particulièrement prenant sur la longueur, mais le gameplay de base semble solide, riche en possibilités et plus intéressant que les adaptations classiques de films.


Après deux ans et demi de développement chez Ubisoft Montréal, on peut espérer un titre intéressant, qui est déjà visuellement à la hauteur des attentes pour un jeu console. S'il est impossible de déterminer ce qu'il représentera vis-à-vis de la concurrence, ce jeu semble être en tout cas une adaptation bien pensée, variée et de qualité d'un futur Blockbuster. Et c'est suffisamment rare dans le genre pour être remarqué.

Source: Gamers.fr
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Interview: Patrick Naud

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Les versions PSP et PS3 d'Avatar vont ensemble

La version PSP du jeu vidéo Avatar adapté du prochain film de James Cameron pourra apparemment communiquer avec celle destinée à la PS3. Ubisoft n'a rien annoncé, mais c'est ce qui a filtré du prochain numéro du magazine officiel Playstation.

Une des principales fonctions permet de transférer de la PSP vers la PS3 des "Effort Points" qui sont l'équivalent des points d'expérience dans ce jeu.

D'après le magazine officiel Playstation, la version PSP (qui vient du coup d'être annoncée) permettra de prendre le contrôle d'un guerrier Na'vi qui de ses trois mètres de bleueitude pourra accumuler des EP qui serviront sur la version PS3 et vice-versa.

Sortie prévue des deux versions d'Avatar le 24 novembre 2009. Notez que le jeu sort aussi sur PC, Xbox 360, Wii et Nintendo DS.

Source: Gamers.fr
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Vidéo: Human Gameplay

Vidéo en SD

Vidéo en HD
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Avatar aura son collector


Sans surprise compte tenu du calibre de la production, le jeu vidéo officiel tiré du film Avatar de James Cameron aura le droit à son édition collector. Proposée à 80 euros à partir du 26 novembre, nous ignorons encore ce qu'elle contiendra pour justifier les dix euros de plus. Au hasard, on peut tabler sur un making of ultra secret.

Source: Playfrance
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Vidéo: Premier journal des développeurs

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Une édition limitée pour James Cameron's Avatar


Ubisoft précise que la version spéciale de son James Cameron's Avatar sera accompagnée d'une figurine.

Alors que la double sortie du jeu et du film James Cameron's Avatar se rapproche doucement, Ubisoft vient de commenter l'annonce faite il y a quelques jours à l'occasion de la Penny Arcade Expo. Il était question de distribuer une édition spéciale du jeu vidéo basé sur l'univers de James Cameron et nous en savons maintenant plus sur le contenu de cette édition. Il s'agira donc de proposer aux joueurs une figurine conçue par Mattel. Une figurine qui représentera bien sûr un personnage de l'univers, mais qui sera différente selon la plateforme.

Ainsi, les versions PlayStation 3 et Xbox 360 de cette édition limitée seront livrées avec une figurine du personnage principal du film, Jake Scully . Ubisoft précise que « cette figurine de 15 cm représentera son Avatar et sera accompagnée d'une tenue, d'un sac à dos détachable et d'une arme de la RDA » . Du côté des machines de Nintendo (DS et Wii), c'est le guerrier Na'vi Tsu'Tey qui accompagnera le jeu, une figurine de 10 cm « à la peau phosphorescente, munie d'un arc et de flèches ».

Notons au passage qu'Ubisoft ne précise rien quant à la version PC du jeu qui doit pourtant sortir en même temps que ses homologues consoles, courant décembre... Est-ce un moyen pour l'éditeur français de justifier la différence de prix souvent observée entre les versions PC et PS3 / Xbox 360 ? Remarquez, compte tenu de la beauté de ces figurines, je pense que je vais sans problème passer mon tour !





Source:Jeuxvideo.fr
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Vidéo: Gameplay

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