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Forum Resident Evil



Sortie le 26 Juin 2009 , Nintendo Wii Sortie le 12 Septembre 2002 , GameCube , GameCube Sortie le 04 Juillet 1998 , Playstation 1 Sortie le 07 Avril 1998 , Playstation 1 , Sortie 1997 sur Saturn

Resident Evil, Multi

Page 1 sur 1 / Total : 19 résultats

Resident Evil





Développeur : CAPCOM
Editeur : VIRGIN
Genre : Survivre dans l'horreur, 1 Joueur
Format : Psone, Saturn
Année : 1996



Vous voulez avoir peur. En êtes-vous sûr. Certains jeux sont devenus mythiques et emblématique pour toute une génération de joueurs.. Des éditeurs de génie malgré le poids des années arrivent encore à surprendre.






Où est la source ?


J'affirmerai que Résident Evil a eu plusieurs influences avant sa création en 1996. Il fallait des bases solides afin d'engendrer une telle références.
Sortie en premier sur l'univers PC, Infogrames, société française avait édité un jeu qui reprenait une ambiance digne des oeuvres littéraires de HOWARD Philipps LOVECRAFT. Il est très apprécié car il s'agit de la littérature fantastique. Je vous invite à lire le lien. fr.wikipedia.org...



Le créateur Alone in the Dark se nomme Frédérique RAYNAL . Vous êtes une personne où vous voulez connaître les raisons de la mort d'un de vos parents, et vous héritez d'un manoir. Des fantômes, déplacements d'objets constitueront le lot d'étranges actions. Ici, le héros sera plus cette bâtisse. Par ailleurs, plusieurs suites ont vues le jour dont l'excellent Alone in the Dark sorti sur Psone.





Le géniteur Shinji MIKAMI avait également conçu un prémice à ce hit, seulement peu de gens connaissent ce titre : Sweet Home, un Rpg, où vous devez survivre dans un manoir, uniquement en import.



Le scénario

A la suite de sanglantes agressions aux alentours d'un laboratoire de recherches biologiques, un groupe d'intervention, l'équipe Bravo est envoyé sur les lieux pour mener l'enquête.
Dès leur arrivée, ils sont violemment attaqué par un monstre sanguinaire ; et se retrouvent dans un manoir.

A vous de jouer maintenant ! C'est à bout de souffle que vous pénétrez dans la demeure isolée.
L'histoire se rapproche également de l'univers des films d'horreur de George Romero, où vous êtes seul contre tous face à une horde de zombies.

A savoir, l'introduction est réalisée en noir et blanc afin de ne pas choquer le joueur, et certaines scènes en version européenne ont été supprimées, la censure.
Plus tard, je reviendrai sur ce thème.
Egalement, nous sentons bien l'influence cinématographique, à travers la présentation des protagonistes.



L'équipe réduite au silence

Brad Vickers, le pilote de l'hélico des ALPHA se barre et Joseph Frost se fait laminer. Les autres arrivent à se réfugier dans le fameux manoir en question.

Les survivants au début du jeu sont au nombre de quatre. Ces militaires ont chacune leurs spécialités, présentés dans l'introduction.
Chris Redfield ( frère de l'héroïne de RE 2 et RE: Code Veronica, la célèbre Claire Redfield), Jill Valentine (femme très active), Barry Burton (vieil ami de Chris, indiqué lors d'une séquence cinématique), et pour finir, Albert Wesker (responsable de l'équipe Alpha).
Plus tard, vous retrouverez une survivante de l'autre équipe Rebecca Chambers, une infirmière.
STARS : Special Tactics and Rescue Squad.

Au début de l'aventure, vous avez le choix de choisir les deux héros : Chris et Jill.
Sachant que Chris offre une meilleure puissance mais en contre partie, le jeu sera plus corsé en raison du rationnement des munitions.
Jill permet une aventure plus facile, car elle peut transporter plus d'objets sur elle et vous trouverez aisément des soins (spray) en cas de blessures ou d'empoissements.




Au cours de cette mission de survie, vous trouverez des indices vous indiquant les raisons de cette panique et plusieurs fins sont disponibles suivant les actions effectuées comme sauver Rebecca des Hunters (hommes transformés en mutants ressemblant à des grenouilles géantes armées de griffes).

Une gestion de la peur et des équipements


Vous évoluez au sein de décors 3D pré calculé, cela permet des angles de caméra fixes qui plongent directement le joueur dans l'angoisse.
Vous sentez épiés par on ne sait quelle personne, l'effet est réussi, ceci apporte un sentiment de peur car nous avançons pas à pas.
L'influence cinématographique joue un grand rôle pour ce titre.

Pour progresser à l'intérieur de cette maudite demeure, vous aurez à votre disposition d'une panoplie d'armes et d'accessoires (crochet pour déverrouiller les portes).
Suivant les coups subis, votre héros réagira de plusieurs manières. Un poison inoculé par une araignées, vous fera perdre de la vie progressivement, mais ralentissant vos mouvements en cas de fuite. Afin de remédier à ce souci, vous vous soignez à l'aide de plantes trouvées à plusieurs endroits, également le spray redonnant intégralement l'énergie.

Si vous coincez sur une énigme, regardez vos archives outre les événements transcrits parmi les journaux, des indices sont dissimulés comme un code secret pour le mot de passe d'un ordinateur (ADA).
Les énigmes ne sont pas bien compliquées, il suffit d'un peu logique.

Des salles de sauvegarde offrent le choix de s'arrêter et de reprendre plus tard la partie, mais aussi de remplir son inventaire pour mieux repartir à l'assaut.
Les coffres contiennent des éléments multiples (médaillons, herbes, munitions, armes), l'avantage de ce rangement, vous retrouvez facilement des objets bien utiles sans les avoirs sur soi, ce qui peut vous rencontrer à certaines parties du jeu.




Nos amis, les bêtes

Outre, les hommes transformés en mort-vivants, Neptune (requin) et ses compagnons constituent le bestiaire de ce titre.
Même les corbeaux se mêlent de la partie lors de l'échec de l'énigme des tableaux, sans omettre l'épisode du balcon.

La majorité se supprime facilement à l'aide d'arme basique comme le fusil à pompe, ou le berretta 9mn (arme utilisé lors de mon service militaire). Le meilleure ami de l'homme sera un ennemi féroce car il vous s'attaque à deux endroits : jambe et à la gorge, ces gentils doberman seront réduits au silence à l'aide de quelques balles bien placés.

Les araignées géantes se détruisent facilement avec un lance grenades, préférez le modèle incendiaire, de plus une reine officiera de boss lors d'un passage.
Je n'oublie le requin seigneur de l'océan, vous courrez dans un couloir inondés afin d'enclencher le mécanisme de vidange et ensuite quelques coups de fusil pour ne plus parler de ce monstre qui bouge encore malgré son élément vital, l'eau.

Gardez le colt, revolver puissant pour des ennemis comme les Hunters, car ces bestioles sont coriaces et en plus elles bougent rapidement.



Sabotage, la censure

En Europe, le titre original Bio Hazard a été changé suite à des droits d'un groupe musical qui portait ce même nom. Resident Evil fut choisi en France et aux Etats-Unis.

Toujours des détails qui tuent, le héros Chris ne fume pas, protection pour les mineurs, sans doute, certes cela tue progressivement, surtout lorsqu'on voit la lutte contre le tabac à l'heure actuelle.
Joseph, membre de l'équipe, sa mort atroce a été profondément atténuée puisque la version originale, la présentation est placé en couleur et nous voyons la gorge ouverte avec le regard livide.

Lors de la première rencontre avec le premier zombie, la tête d'une victime roule sur le sol et nous voyons du sang sur le visage de ce mort vivant.
D'autres gestes ont été modifiés lors de l'écrasement d'un monstre et réduisant le bruit.

Ayant la version Director cut Europe, nous disposons de quelques visions plus impressionnantes du jeu, mais rien pour justifier une modification encore très atténuée du jeu sorti au Japon.




Le filon tourné vers le septième art


Resident Evil a été une manne propice à générer des bénéfices supplémentaires en se penchant sur le cinéma fantastique.
Connaissant les piètes adaptations de jeu vidéo au cinéma, prenez le cas de Double Dragon, seul le premier Mortal Kombat reprenait temps bien que mal les bases du jeu.



Les puristes vous affirmeront que le titre ne doit pas être exploité de cette façon. Je suis d'accord en partie avec eux, on retrouve très peu d'éléments du jeu, et le réalisateur profite de la lience.
Il faut voir comme un bon divertissement, sans plus, et non considérer comme un hommage au soft de Capcom.

Résident Débile est une pure parodie de Resident Evil avec Metal Gear Solid, un humour potache, sans sombrer dans une décadence sans fin.
Des bruitages ont été repris ainsi que quelques éléments rappelant le jeu.



Encore exploité

Résident Evil Zero devait sortir sur la N64 en accord avec Nintendo. Capcom préférant attendre décida d'éditer un remake.
L'éditeur d'Osaka a offert malgré les réticences de certains. Capcom était bien connu de sortir des suites avec très peu modifications afin de ne pas « se fouler ».

Ce jeu sur Gamecube, outre un exploit graphique a donné un nouveau souffle à la Saga, bien que les énigmes sont assez similaires, on ne dirait pas à un bête remake.
Les effets de lumières des pièces démontrent la profondeur du jeu, mais encore plus de noirceur.




Vous disposez de quelques nouveautés, comme l'utilisation lors d'un corps à corps, d'armes secondaires comme une seringues, ou une grenade.
Ce petit plus relance l'intérêt.
Des arrivées spectaculaires comme la plante 42 ou bien le serpent géant (sale bête), un excellent travail qui donnent à nouveau ses lettres de noblesses.Les zombies sont mieux bêtes, ils peuvent vous suivre à travers les portes.

Toujours aussi facile à terminer, le jeu se déroule sur deux minis DVD, mais l'ambiance est toujours autant intense.





Le classique d'une génération

Avec ce titre, Capcom a changé de registre quittant les jeux de Baston en 2D et se tourne vers un nouveau genre qui s'inspire grandement du modèle français.
Tout le monde connaît ce soft.

De nombreux titres ont voulu suivre cette route, mais aucun n'a vraiment su rivaliser avec Resident Evil, seul Konami avec sa série Silent Hill a autant de fans.
Vous trouverez des extraits de Joypad, indiquant la note de 100 %.

On reprochera les temps de chargements entre chaque porte, la première fois, cela place de la pression, mais à la longue c?est pénible.
Un jeu culte, bravo à Capcom.

« Je voulais créer un jeu vraiment effrayant, comme un film d?horreur. Je refusais de concevoir une histoire de fantômes ou de tout être chimérique ; le sentiment sur lequel nous avons le plus travaillé est celui de la peur que les gens ressentent face à une créature dangereuse comme un chien méchant. »
Propos de Shinji MIKAMI


- Le début d'une grande Saga,
- Univers prenant avec une histoire passionnante,
- Réalisation au Top,
- Jouable immédiatement,
- Traduit en français, lot de sentiments.


- Temps de chargements
- Refaire le jeu pour tout débloquer.





Graphismes : 16
Maniement : 16
Son : 16
Scénario : 18
Durée de vie : 16

Note Globale : 19.00/20


Source : Survivor série, superbe site avec des images.

Video : www.dailymotion.com...


Edité le 12/04/2010 à 17:32
 
 
Test très complet, qui manque peut être de quelques éléments. Vous ne parlez pas assez de la maniabilité si particulière des resident evil qui a vraiment divisé la communauté des joueurs. Si la plupart des personnes sont passées outre cet aspect particulier, beaucoup ont laissé tomber le jeu car le trouvait injouable (beaucoup de mes amis n'ont jamais accroché au jeu à cause de cela)

Il y a une erreur sur l'épisode Resident Evil 0. Ce n'est pas le remake de resident evil (premier du nom) mais un épisode à part entière qui se déroule avant le premier. En faite vous vouliez parler du remake qui s'intitule tout simplement Resident Evil avec des graphismes retravaillés (il est magnifique). Son principal intérêt (en plus de sa réalisation) est aussi l'ajout de 15% de jeu supplémentaire, dont un magnifique niveau dans un cimetière...

Enfin ça manque un peu d'images de jeu, mais je chipote..

Très bon test en tout cas, ce n'était pas facile de parler d'un jeu pareil. Resident Evil est une de mes séries favorites.....
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Voilà le jeu qui à fait peur au plus courageux!

Je pense que c'est un des premiers jeu a avoir instaurer une vrai ambiance grâce à sa musiques, ses bruitages et ses mises en scène. Je me rappelle encore le passage dans le couloir ou deux chiens déboulent en brisant les vitres. Sursaut!!!
C'est ça pour moi Resident evil!
 
 
Merci de patienter, Slaine, à l'origine, Capcom avait décidé de réalisé un épisode zéro. Pour la jouabilité, nous avons évoqué sur les autres volets, c'est la raison pour laquelle, je n'ai pas parlé du maniement de Resident Evil.
Désolé d'être aussi long, mais je suis débordé par le boulot.
 
 
Autant pour moi, je n'avais pas vu la dernière phrase "test non terminé".....

Bon courage alors pour la fin du test.....
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Le test est terminé, sachant que j'ai éprouvé de trouver des images, et désolé pour le nom du lien d'un fan.
 
 
Sinon histoire de compléter encore un peu le test, on peut parler de la version DS sortie récemment et qui est franchement pas trop mal...... Le stylet est souvent utilisé pour des énigmes (également le souffle), y a de bonnes idées. C'est le dernier remake en date du resident evil (premier épisode).....
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
ce resident evil je l'ai connu avec le director's cut (qui contenait la demo jouable du 2 que j'ai encore) et je me rappel que mon taux de stress etait elever a chaque fois que j'y jouait et le remake sur gamecube est vraiment excellent !!!! super test keniori .
Mes jeux du moment :
Proun, Duke Nukem Forever, L.A. Noire
 
 
Comme le dis SLAINE, l'épisode DS est plutôt bien foutu, il reprend beaucoup de la version PSX car on y trouve les mêmes cinématiques que dans celui-là, de plus l'utilisation du stylet est bien rendue dans certains passages comme les énigmes ou de survie (des zombies ou des chiens arrivent, armer du couteau on dois se défendre)! Sinon, un test qui rend hommage comme il se dois à un épisode qui a imposé le genre de Survival Horror, une oeuvre qui a été reprise maintes et maintes fois! J'ai surtout joué avec l'épisode Gamecube, une merveille de graphisme! Je rajouterais d'ailleurs les autres petits ajouts comme la possibilité de brûler les corps des zombies encore là (au cas où ils se réveillent) et aussi que certains zombies peuvent casser des portes et donc aller dans une autre zone (coups de flippes parfois ) ^^
 
 
 
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kaz
Bel hommage à cet épisode Keniori, je rejoins l'avis de Sky un RE ça doit faire sursauter un minimum et cet épisode rempli parfaitement son role.

Note : les Hunters ne sont apparus que dans la version GC car leur première apparition remonte à Code Veronica.
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mais je me souviens que quand je jouais a ce jeu, la peur allait au delà du stress classique subvenant par des effets de surpris ( chien qui passe par les vitres ... ) , la peur s'installait aussi notament par le jeu de camera, l'atmosphère presque palpable ou l'on se sentais extremement seul perdu dans ce manoir, mais egalement observer. on sent vraiment que rien n'a été laisser au hazard dans ce titre, du grand art!

resident evil est pour moi, avec shenmue, les deux plus grandex claque videoludique que je me suis prise, jusqu'a present, je n'ai jamais encore retrouver les sensations que j'ai éprouver lors de la decouverte de ces titres.

de vrai chef d'oeuvre.

merci pour ce test plein de nostalgie. ^^
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Ben voilà tout a était dit, un grand jeu, certainement Le jeu qui m'a le plus passionné toutes plateformes confondus.

Un serpent géant qui arrive par la cheminée, la course d'un hunter qui essaie de vous rattrapper, ou tout simplement un chien qui tente de vous sauter a la gorge, voilà des séances de stress intense qui ne mettent pas le joueur très à l'aise (je me refusais d'y jouer seul)

Le passage ou il fallait sauver Barry des griffes d'une bande de hunters survoltés dans les égouts était celui que je redoutait le plus, j'ai était trés déçu quand, dans le Rebirth, ils l'ont remplacés par un combat contre l'enfant difforme


Tout dans ces jeux reste sublime, que ce soit les decors qui grouillent de détails, l'ambiance sonore qui ne peut laisser le joueur indifférent, ou encore le charisme des personnages qu'il soit avec ou contre vous.
Cette série reste La référence du Survival Horror...

Une dédicace au Resident Evil Rebirth, qui plus qu'un remake, propose de redecouvrir un manoir transformé pour l'occasion, de nouvelles pièces, avec les énigmes qui vont avec, que demande le FAN ???

Par contre je n'aurais pas osé parler des films dans le test, qui selon moi trainent cette license dans une boue nauséabonde, insipide et indigeste, enfin ce n'est que mon avis.

Très bon test pour un titre Mythique ^^
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kaz a écrit:
Bel hommage à cet épisode Keniori, je rejoins l'avis de Sky un RE ça doit faire sursauter un minimum et cet épisode rempli parfaitement son role.

Note : les Hunters ne sont apparus que dans la version GC car leur première apparition remonte à Code Veronica.


Permet moi de te contredire Kaz mais les hunters étaient deja present dans les versions PSone et Saturn.
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kaz
Alors la...
Comment dire...pardonnez mon ignorance messieurs.
Je viens d'aller sur Wikipedia et il y a effectivement (selon cette source ) des Hunter dans le 1, le 3 et Outbreak...


Edité le 30/06/2007 à 21:49
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resident evil 0 est bien un remake car RE0 avait été annoncé sur nintendo 64 mais il n' est jamais sorti! Il faut alors attendre le succès du "rebirth" avant de voire apparaitre RE0 sur nos gamecube!
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Il y a des images qui ont disparu.
Pensez à les héberger sur Clubic.com, ainsi elles ne disparaitront plus.
 
 
Merci du conseil, là je replace quelques images dont celles du joypad.
 
 
Bien sur qu' il y a des Hunter dans le premier épisode ils entraient en scène dans la deuxième partie de l' aventure et pouvaient vous décapiter d' un coup de patte.

La version Gamecube est magistrale. Un nouveau monstre entre en scène dans cette version, dans une cabane: une fille monstrueuse et enchainée, elle fut le premier cobaye humain a qui on a inoculé le Virus-T si ma mémoire est bonne.
Un zombie tué peut muter une fois de plus et devenir encore plus agressif dans cette version Gamecube.

Sur Gamecube Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3, RE: Code Veronica et le controversé mais génial Resident Evil 4.
 
 
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Le test

Les +

  • Un jeu magique et intense
  • Réalisation toujours valable
  • Un monument à portée de tous

Les -

  • Un portage fainéant
  • Aucun intérêt pour le connaisseur
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
8.0

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

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Vidéo #5 - Bande-Annonce

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Shenhua
Très bon
somptueux! sorti il y'a de cela 4ans mainent, le jeu n'a pas pris une ride et demeure un dès jeu les plus reussis dans son genre. une realisation a couper le souffle même pour l'epoque encore actuel, une histoire qui instaure les bases de la saga mais egalement constitue le meilleur morceau perçu jusqu'a présent, et un enrichissement des lieux visités par rapport a l'original sur psone ainsi que suite ...

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