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Forum Prince Of Persia : L'Ame Du Guerrier



Sortie le 02 Décembre 2004 , PS2 , Plus de forum sur PC Sortie le 03 Décembre 2004 , Xbox , GameCube

kiss_yoy ( topice prince of persia )L'Ame Du Guerrier

Page 1 sur 1 / Total : 4 résultats

Merci à tous les documents et personnes qui mon aider



I)tt d'apord en commance par les code action replay


1 ) [FONT=Century Gothic][SIZE=2]Avoir du Sable à l'infini grâce à l'Action Replay Max : [/SIZE][/FONT][FONT=Century Gothic][SIZE=2]

Entrez d'abord la série de codes ci-dessous et enregistrez-la sous l'intitulé (M) :
ZBGH-XPNZ-RAD97
Q0FP-3Q48-WEQRB
NUW6-900W-ZQU5R

Entrez ensuite la seconde série de codes sous l'intitulé (sable infini) :
JVQB-VKJX-YHBMT
AKQU-AK4C-A5Q17

Validez, démarrez le jeu. Dorénavant, vos réserves de Sables du Temps ne s'épuisent plus. [/SIZE]
[/FONT]
[FONT=Book Antiqua][SIZE=2]2 ) [FONT=Century Gothic]Débloquer tous les bonus grâce à l'Action Replay Max : [/FONT][FONT=Century Gothic]

Entrez d'abord la série de codes ci-dessous et enregistrez-la sous l'intitulé (M) :
ZBGH-XPNZ-RAD97
Q0FP-3Q48-WEQRB
NUW6-900W-ZQU5R

Entrez ensuite la seconde série de codes sous l'intitulé (bonus) :
M0J1-TTKQ-4C91F
ZW1Z-82M2-RH3MP
2AB7-DTYR-CZ1HB
RH66-B9A4-30BAN
HHTY-R91W-6QVHZ

Validez, démarrez le jeu. Tous les bonus sont à présent accessibles.[/FONT][/SIZE][/FONT]

[FONT=Book Antiqua][SIZE=2]3 ) [FONT=Arial]Devenir invincible grâce à l'Action Replay Max : [/FONT][/SIZE][/FONT][FONT=Book Antiqua][SIZE=2][FONT=Arial]

Entrez d'abord la série de codes ci-dessous et enregistrez-la sous l'intitulé (M) :
ZBGH-XPNZ-RAD97
Q0FP-3Q48-WEQRB
NUW6-900W-ZQU5R

Entrez ensuite la seconde série de codes sous l'intitulé (vie infinie) :
76A7-NHMY-VKC1E
TM26-QAKY-D1MAT

Validez, démarrez le jeu. A défaut d'être totalement à l'abri des chutes, vous serez au moins invulnérables aux attaques ennemies.[/FONT]
[/SIZE][/FONT]

[FONT=Book Antiqua][SIZE=2]II ) [FONT=Arial]Récupérer l'Epée d'eau : [/FONT][/SIZE][/FONT][FONT=Book Antiqua][SIZE=2][FONT=Arial]

La condition sine qua non pour pouvoir récupérer l'Epée d'eau est d'avoir obtenu les neuf upgrades du jeu. Si tel est le cas, vous trouverez la fameuse épée dans la Chambre au sablier au centre de la salle un peu avant le combat final. Notez que vous accéderez à une fin différente selon que vous preniez ou non l'arme en question. Pensez donc à sauvegarder au préalable si vous désirez accéder aux deux dénuements. [/FONT]
[/SIZE][/FONT]

[FONT=Book Antiqua][SIZE=2][FONT=Comic Sans MS]pour la 4 éme les emplacements de tt les upggrades [/FONT][/SIZE][/FONT]




[FONT=Book Antiqua][SIZE=2][FONT=Courier New][COLOR=#000000][COLOR=darkorange]Le Premier Upgrade : [/COLOR][/FONT][/COLOR][/SIZE][/FONT]

[FONT=Book Antiqua][SIZE=2][FONT=Courier New][COLOR=#000000]

Où vous avez battu l’homme corbeau mais cette foi dans le passé.
Traversez la passerelle. Ignorez pour l´heure le passage avec les pièges et grimpez plutôt sur le muret de gauche, puis effectuez un wall run sur le prochain mur pour atteindre la plate-forme en hauteur. Courrez sur le mur pour atteindre la plate-forme herbeuse. Tuez les ennemis présents dans la zone. Cassez les trois tonneaux puis activer l´interrupteur juste derrière. Cela a eu pour effet d´ouvrir une trappe à l´étage supérieur. Mais pour y accéder, il va falloir être extrêmement rapide ! Passez par-dessus la rambarde de l´escalier, gravissez les marches en enchaînant wall run et roulades pour gagner de la vitesse et faufilez-vous dans l´interstice en effectuant une roulade avant que celui-ci ne se referme. Il est tout à fait probable que cela requière plusieurs tentatives.

Une fois à l´intérieur, vous devez passer trois séries de pièges.

En premier lieu : des lames rotatives, une barre allant d´avant en arrière, plus des pics sortant du sol. Attendez que la barre se rétracte et courrez sur le mur de droite.

Ensuite, vous vous trouvez face au même piège mais avec deux barres au lieu d´une. Toujours quand les barres se rétractent, roulez sous les lames puis courez et effectuez un wall run.

Le troisième piège est constitué de deux lames rotatives, d´une barre et de pics sortant du sol. Une fois encore, attendez que les barres se rétractent pour effectuer un wall run. Ensuite, sautez sur les barres, puis en direction du coin pour éviter d´être tailladé par la seconde lame. Effectuez un wall run afin d´éviter la dernière lame, puis allez récupérer votre du au fond du corridor : de la vie supplémentaire.

Maintenant, rebroussez chemin dans le corridor. Heureusement pour vous, les pièges ne sont plus actifs ! Activez l´interrupteur et faufilez-vous dans le trou. Retournez ensuite au passage précédemment ignoré.







[COLOR=darkorange]le Deuxième Upgrade :


Juste après avoir battu Shadee ( la fille en noir pour la deuxième foi)

Avancez jusqu´au trône. Tirez-le pour révéler un passage. Descendez les marches. Vous arrivez dans un corridor où vous attend une succession de quatre pièges.

Le premier est constitué de pics sortant du sol suivi de deux colonnes à pointes. Passez bien au milieu des pics dans le corridor, puis faites une roulade pour passer entre les colonnes.

Pour le second piège, vous vous trouvez face à des pics sortant du sol, une colonne se déplaçant de bas en haut, suivie de lames. Quand la colonne est en bas, effectuez des roulades pour passer les pics et éviter les lames au bout du passage.

Le troisième piège se compose d´un gouffre avec des lames se déplaçant de bas en haut, suivi de pics sortant du sol, puis de lames. Effectuez donc un wall run suivi d´une roulade et allez immédiatement vous coller dans le coin.

Le dernier piège se présente sous la forme de pics sortant du sol et de deux colonnes. Attendez que celle se déplaçant d´avant en arrière se déplace vers vous. Là, enchaînez les roulades. Au bout du passage, vous récupérez un second bonus de vie.





arkorange'>Le Troisième Upgrade :

Arrivé dans le grand hall, allez insérer l´épée sur le socle au centre. Des ennemis font leur apparition. Réglez-leur leur compte. Puis allez actionner le mécanisme que vous venez de faire apparaître. Cela a pour effet de changer le positionnement des plates-formes dans la salle. Tournez-le deux fois de manière à ce que le précipice passé précédemment soit à présent obstrué. Dirigez-vous ensuite vers la sortie ( celle sans la fontaine).

A hauteur du socle où vous avez inséré votre épée, descendez sur la première légèrement en contre bas sur la droite. Accrochez-vous au rebord. Effectuez à présent des sauts de mur en mur pour descendre tout en bas. Une fois en bas, descendez sur la plate-forme en contre bas. Faites ensuite un wall run vers la grande partie de mur accessible depuis cette plate-forme. Avant d´arriver au bout, appuyez sur le bouton de saut pour commencer votre ascension de mur en mur jusqu´à la plate-forme en haut. De cette plate-forme, faites à nouveau un wall run. Avant d´atteindre le bout, sautez de pilier en pilier pour descendre jusqu´au rebord en bas. Passez ainsi la sortie.

Pour la première série de pièges, courrez simplement sur le sol de pics en zigzagant entre les trois rondins verticaux et en évitant celui qui se déplace de haut en bas. Pour la série suivante de pièges, attendez que le rondin se déplaçant horizontalement commence à s´éloigner de vous. Roulez alors sous la lame, effectuez ensuite rapidement un court wall run pour passer le rondin statique en haut des marches et atterrir juste derrière. Il ne vous reste plus alors qu´à descendre les marches tout en évitant le rondin qui se déplace de haut en bas. Vous pouvez ensuite récupérer un nouvel upgrade.

Rebroussez à présent chemin. Sorti du corridor, montez sur la plate-forme de gauche, puis sautez sur celle d´en face. Il ne vous reste plus maintenant qu´à remonter en sautant d´un mur à l´autre.





[/COLOR][/FONT][/COLOR][/SIZE][/FONT][FONT=Book Antiqua][SIZE=2]




[FONT=Courier New][B][/FONT]
[FONT=Courier New]



[/FONT][/B]
[/SIZE][/FONT]
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
[FONT=Courier New]arkorange'>Le Quatrième Upgrade :

En haut des marches en entrant dans le jardin, dirigez-vous vers le coin tout de suite à gauche et accrochez-vous au rebord là où la balustrade est absente. Descendez ensuite de corniche en corniche pour atteindre la plate-forme. Courrez sur le mur pour rejoindre celle d´en face et passez le passage.

Avancez dans le couloir. Puis, lorsque vous faites face au vide, allez-vous coller sur le mur de droite sur la corniche. Passez de corniche en corniche pour atteindre le fond. Une fois en bas, sautez sur la barre pour rejoindre la plate-forme d´en face. Là, collez-vous contre le mur et utilisez de nouveau les corniches pour descendre dans le précipice.

Courrez pour éviter les pics et effectuez des roulades pour passer sous les lames. Ensuite, quand le rondin commence à s´éloigner, suivez-le et effectuez une roulade pour éviter en même temps le rondin et la lame tournante. Ensuite, calculez votre démarrage de façon à éviter les deux rondins. Ceux-ci passés, effectuez une roulade pour éviter les lames. Pour finir, faites une roulade pour éviter la lame, puis une seconde au milieu des pics pour passer sous le rondin. Au bout du passage vous attend votre quatrième upgrade. Il ne vous reste plus qu´à regagner le jardin.




arkorange'>Le Cinquième Upgrade :

Dans la tour de l´eau, à côté du levier ayant provoqué l´écoulement de l´eau, se trouve l´accès au cinquième upgrade. Faites un wall run pour grimper sur la plate-forme à côté de l´arrivée d´eau. Grimpez tout en haut et vous arrivez ainsi à un nouveau corridor piégé.

Pour éviter la première série, commencez à courir lorsque le rondin débute sa descente. Effectuez une roulade pour le passer.

Pour éviter les trois rondins suivants, il vous suffit d´entamer votre course lorsque le premier rondin commence à remonter.

Continuez ensuite dans le corridor pour récupérer votre bonus de vie. Rebroussez ensuite chemin jusqu´au mécanisme.

arkorange'>Le Sixième Upgrade :

Elle est dans la salle mécanique la où la brute vous lance des chiens explosifs. Partez sur la droite et faites vous casser le mur fissuré par l’explosion d’un des chiens et vous trouverez la fontaine et le mécanisme pour poursuivre le jeu. Allez à gauche et la aussi faites vous casser le mur fissuré par l’explosion d’un des chiens. Vous trouverez l’upgrade.

Le premier piège n´a rien de bien retord. Contentez-vous donc de passer lorsque les barres se rétractent pour ne pas vous retrouver décalqué contre le mur.

Ensuite, entamez votre course quand la colonne monte puis effectuez une roulade pour passer dessous. Effectuez également des roulades pour passer en dessous des deux colonnes à pics qui suivent.

A partir de là, les choses se compliquent légèrement. Escaladez les deux poutres. De là, faites un wall run sur le mur de droite afin d´éviter les colonnes de pics juste en dessous. Quand vous rejoignez le sol, il ne vous reste plus qu´à escalader la dernière poutre.

Le dernier groupement de pièges n´a lui non plus rien de très vicieux. Effectuez un wall run sur le mur à droite de la première poutre et sautez en arrière pour atterrir sur la poutre. De là, sautez sur l´autre poutre, puis par-dessus les rondins de pics. Il ne vous reste plus ensuite qu´à rejoindre le fond du corridor pour récupérer de la vie supplémentaire puis à rebrousser chemin jusqu´au dernier point de sauvegarde

arkorange'>Le Septième Upgrade :

Dans les prisons après avoir battu l’esclave.

Sur cette coursive se trouve deux murs à exploser : un à droite et l´autre tout au bout à gauche. Ouvrez-les à la force de l´épée. Entrez dans le passage de droite, enclenchez le ralenti puis appuyez sur l´interrupteur. Courez à présent au plus vite jusqu´au passage de gauche afin de passer la porte avant qu´elle ne se referme. Avancez dans le couloir, grimpez les marches en effectuant des roulades pour éviter les rondins de pics. Courez ensuite au plus près du mur de droite sur le sol de pics en effectuant une roulade pour esquiver les deux grandes lames sortant du mur et atteindre la sortie au bout à droite tout en évitant également les deux piliers de pics. Pour la série de pièges suivante, commencez à courir lorsque les rondins de pics au bout se dirigent vers vous. Effectuez une roulade pour esquiver les lames sortant du mur, puis tournez au plus vite à droite entre les deux rondins statiques pour vous engager dans l´escalier. Grimpez ensuite les marches en roulant sous les rondins de pics et récupérez le septième upgrade au bout du corridor. Retournez à présent dans la salle avec la coursive.
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Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
[FONT=Courier New][SIZE=2][/SIZE][/FONT]
[FONT=Courier New][SIZE=2]arkorange'>Le Huitième Upgrade :

Elle est dans la bibliothèque. L’ors que vous êtes sur les poutres
Avancez-vous sur la poutre vous faisant face et descendez jusqu´au sol. Passez la porte au bout du passage. Commencez à descendre les marches puis effectuez un wall run sur le mur de gauche et sautez en fin de course pour éviter d´un seul mouvement le rondin et la lame rotative. Commencez à descendre les marches suivantes. En cours de route, faites une roulade pour éviter le rondin.

En bas des marches, courez sur le sol de pics lorsque les trois scies circulaires s´éloignent de vous afin d´esquiver ces dernières sans subir de dommage. Pour éviter les deux derniers rondins, effectuez simplement un petit wall run afin de passer au dessus du premier rondin et au dessous du deuxième. Récupérez ensuite votre gain au bout du passage. Rebroussez à présent chemin jusqu´au point de départ. Courez sur le mur pour agripper la corniche. Grimpez sur celle au dessus, puis sautez sur la poutre pour rejoindre la salle principale.
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[FONT=Courier New]arkorange'>Le Neuvième Upgrade :

Dans le hall central, allez actionner le mécanisme qui modifie la position des plates-formes autour de la salle. Placez-le de telle sorte que la barre soit à l´opposée de la sortie avec la fontaine. Ceci fait, déplacez-vous pour faire face à la sortie avec la fontaine. Sur votre gauche se trouve une plate-forme accessible. Grimpez dessus. Montez jusqu´au sommet, puis sautez sur le poteau le plus proche. Sautez de poteau en poteau jusqu´à atteindre la plate-forme d´en face. Escaladez jusqu´au sommet puis effectuez un wall run et sautez en fin de course pour rejoindre le balcon. Entrez dans le couloir et éliminez l´ennemi qui vous y attend. Au bout, sur la gauche, sautez par-dessus le gouffre tout en évitant le pilier de pics. Faites de même pour le précipice suivant. Descendez à présent à l´étage inférieur grâce à l´échelle. Eliminez le garde en bas. Courez sur le mur lorsque les piliers de pics descendent pour rejoindre la suite du couloir. Accrochez-vous à l´échelle et laissez-vous glisser lorsque les piliers s´éloignent. A l´extrémité de l´échelle, sautez sur la corniche en face. Longez-la et sautez sur l´échelle suivante. Descendez jusqu´au sol et éliminez les ennemis. Courez jusqu´au bout du corridor pour éviter les pics. Sauvegardez.

Poursuivez dans le couloir en roulant sous le pilier. Evitez ensuite les trois piliers suivants et continuez jusqu´à la salle en face. Débarrassez-vous des ennemis qui vous accueillent. Au centre de la salle, montez sur le petit promontoire et sautez pour agripper la barre au-dessus. De là, rejoignez la barre suivante et longez-la jusqu´à pouvoir sauter sur la plate-forme de droite. Eliminez le garde puis passez la poutre. Débarrassez-vous du service d´accueil. Agrippez-vous à la barre puis sautez sur la suivante. Utilisez le mur comme appui pour rejoindre la poutrelle juste au-dessus. Sautez sur le balcon. Eliminez le ninja puis allez vous accrocher au rebord du balcon pour pouvoir sauter sur les poutres au milieu de la salle. Jouez les équilibristes tout du long puis sautez sur le balcon suivant. Eliminez les ennemis avant de vous suspendre au rebord du balcon et d´utiliser la tenture pour descendre. En fin de glissage, sautez sur la plate-forme d´en face. Utilisez la poutre pour rejoindre la plate-forme suivante. Grimpez sur la poutrelle, puis sautez sur la suivante. Utilisez le mur de gauche pour agripper la poutre au-dessus.

Une fois sur la plate-forme, faites voler en éclats la grille qui s´y trouve. Ouvrez le coffre. Faites à présent sortir la caisse de la cellule et allez la placer contre le mur où brûlent les chandelles. Grimpez dessus, courez sur le mur et sautez de paroi en paroi pour rejoindre la plate-forme au-dessus. Déclenchez le ralenti et enclenchez l´interrupteur sur le mur pour ouvrir la porte. Passez-la avant qu´elle ne se referme.

Esquivez les deux premières colonnes de pics, puis tournez à gauche au bout du couloir. Pour la série de pièges suivante, commencez à courir lorsque les deux piliers se croisent. Sautez par-dessus le gouffre et continuez à courir jusqu´au bout du sol de pics.

Faites une roulade pour éviter la lame rotative. Courez ensuite sur le sol de pics et roulez sous le pilier pour l´éviter.

Au bout du couloir, tournez à droite. Là, placez-vous face à la colonne du milieu et commencez à courir lorsque toutes trois s´éloignent. Au milieu du passage, les colonnes de gauche et de droite font demi-tour, profitez-en pour contourner celle du milieu et atteindre la suite du passage.

Faites une roulade pour éviter la lame rotative. Courez ensuite sur le sol de pics et roulez sous le pilier pour l´éviter. Il ne vous reste plus qu´à rouler sous la dernière lame rotative pour atteindre l´upgrade. Rebroussez chemin jusqu´au bout du couloir. Il n´y a pas d´interrupteur pour ouvrir la porte de ce côté-ci. Grimpez plutôt sur le promontoire à droite de la porte et courez sur le mur pour vous agripper au rebord. Redescendez de l´autre côté puis rejoignez la salle principale.

Sur la plate-forme, suspendez-vous au balcon puis sautez sur les poutres au centre de la salle. Au centre de la poutre principale, dirigez-vous jusqu´à l´extrémité de la petite extension. Sautez en face pour atteindre la tenture et ainsi descendre jusqu´au sol. N´empruntez pas la sortie face à vous, mais rebroussez plutôt chemin et passez la porte de l´autre côté de la salle.
Passez les colonnes de pics en suivant celle de gauche lorsqu´elle s´éloigne. Roulez ensuite sous le pilier pour rejoindre la fontaine en face. Sauvegardez. Courez sur le sol de pics et éliminez les gardes de l´autre côté. Montez à l´échelle puis utilisez la corniche pour rejoindre la suivante. Attention en montant au trois piliers. Une fois en haut, faites un wall run pour passer le gouffre en évitant les deux piliers de pics. Débarrassez-vous du garde en face. Courez sur le mur pour atteindre l´échelle et grimpez. Sautez par-dessus les deux précipices suivants en évitant les piliers de pics. Passez le rideau au bout du couloir pour rejoindre le balcon du grand hall. Eliminez l´ennemi. Accrochez-vous ensuite au renfoncement sur le pilier de droite en entrant. Contournez-le par la gauche puis laissez-vous tomber de rebord en rebord jusqu´au sol. Débarrassez-vous des gardes et allez sauvegarder à la fontaine de l´autre côté du hall.



Les upgrades que vous pouvez récupérer juste avant de pousser l’impératrice dans le présent lors du deuxième combat contre elle :



1,3,5,8,9 :oui : vous pouvez.
2,4,6,7 :non : vous ne pouvez pas.
[/FONT]

[FONT=Courier New][/FONT]
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[FONT=Courier New]


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Wa sahbi..
Merci pour les solutions mais c pas la pein d'en mettre ici
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Le test

Les +

  • Un univers plus adulte
  • Une esthétique de toute beauté
  • Techniquement irréprochable
  • Grosse évolution dans le combat
  • Un héros charismatique à souhait

Les -

  • Aucune révolution
  • Les musiques rock
  • Le doublage
  • La PS2 a du mal à suivre
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
8.5

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