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Forum Final Fantasy 12



Sortie le 22 Février 2007 , PS2

Combat avec Crin de feu(cheval en flammes) (Final Fantasy XII)

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il fo battre un cheval en feu mais jarive pa a le batre comment fair.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
moi je te dirais de mettre en gambits de soins a 50 % a tout tes perso appart celui que tu commanderas bien sur , prend ton preféré.
Et tu mets pleins de potions et tu lui rentre dedans avec ton perso principal pendant que les autres font leur boulot et tu te laisse soigner par les autres mais si mtn ta mal fait tes permis je peux rien n'y faire
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je peu pas metre mes gambits a 50 pour 100 mais le minimum c 70 pour 100
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bah tkt les gambit a 70 suffiront , prend 2 perso pour attaquer et charge en un de les soigner , si tu fait attention tu devrait le battre .
Si tu a du mal c'est que tu ne dois pas avoir le niveau .
voila
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Oui 70% est assez et comme dit airnesse prend 2 persos pour attaque et chargee en un pour soigner

Mais attention , tu peux avoir le bon niveau mais tu peux ne pas avoir els bonnes armes
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sinon tu rebrousse chemin et tu va t'entrainer en zigouille des monstre au niveau combien avec tes gars
Edité le 02/08/2008 à 14:05
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ben merci je vai eséyé de suite
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Le test

Les +

  • Innovant, dépaysant et techniquement impressionnant
  • Bien traduit et transposé en 50 Hz
  • Soucis du détail prononcé
  • Une longue épopée
  • Riche et complexe
  • Enfin un nouveau FF sur PS2
  • Des passages mémorables

Les -

  • Nouveautés de cet opus ne seront pas du goût de tous
  • Scénario assez diffus
  • Certain manque de charisme des "héros supposés"
  • Long à se mettre en marche
  • Petite carte en haut de l'écran assez peu pratique
  • Certains passages lourds, ardus voire frustrants
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
8.8

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Vidéo Exclu #3 - Totale immersion #2

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : fg03
Très bon
Pas mal mais pas parfait ! Ayant joué a FF7,8,9,10 et XII... La meilleure chose dans ce volet de Final Fantasy est le système de combat qui gagne enfin en dynamisme, en rapidité. On ne zappe plus entre des système d'exploration et des système de combat... tout est mêlé. Le dynamisme laisse la part belle à la stratégie et à la Gestion du combat. C'est vraiment ce qu'il y a ed mieux dans ce F. suite ...

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