flechePublicité

Preview de Dragon Age 3 : nobody expects the Spanish Inquisiti...

Page 1 sur 3 / Total : 49 résultats

Plus d'un an avant la commercialisation de Dragon Age Inquisition, BioWare et Electronic Arts ont organisé la première présentation presse du jeu.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Mouai j'attends de voir la version finale, trop de promesses avant le 2 qui ont pas été tenues, des problèmes qui reviennent (la caméra pas assez éloignée d'après jvc), le côté action toujour splus dominant et ils savent pas si les saves pourront être importées alors que c'était la ligne drectrice de la série avant que sorte DAO...
Peut être que le jeu est beau et que le scénario est plus recherché que d'autres séries mais c'est surtout le contenu, l'intérêt des quêtes et grandement le gameplay qui m'intéresse, sinon autant faire du mass efect à la sauce Héroïc Fantasy, Bioware nous a trop souvent pris pour des co ns ces dernières années pour que je leur fasse plus confiance si facilement.
 
 
CoT_Banshee > La caméra avait l'air proche, mais comme il ne s'agissait que d'une démo, on va effectivement attendre
Rédacteur Jvfr
 
 
@ CoT_Banshee :
Idem, rien à rajouter, je pense exactement pareil après DA2.
 
 
Et au niveau du freindly fire comment ça se passe?
 
 
Je viens confiance a Bioware masi pas EA

Les vidéo ingame ont été leaké, profitez avant qu elle seront peute etre effacé

www.dailymotion.com/video/x1416so_videogames?start=3
www.dailymotion.com...

Ea a embaucher des groupis pour la démo ?
Edité le 01/09/2013 à 14:54
Modérateur Wii / Wii U
 
 
J'attend de voir si le coté tactique est vraiment poussé et si les compagnons ont une réel importance, s'ils sont complémentaires.
 
 
zirconboy > Sur la démo, il n'était pas activé et c'était même criant. J'ai donc posé la question et pour le moment la réponse est floue : cela fera partie des options, mais ils n'ont visiblement pas décidé si cela dépendra du niveau de difficulté choisi ou s'il s'agira d'une option à cocher / décocher.
Rédacteur Jvfr
 
 
Les têtes pensante sont partie de la boite se qui fait que EA est réellement a la tête de Bioware maintenant. Le studio a beaucoup baissé dans mon estime depuis quelque temps et je n?achèterais plus leur jeux les yeux fermer comme a la belle époque ou un jeux Bioware était un gage de qualité.

Pour DA3, ils ont au moins corriger un des gros défauts du 2 les clones environnemental, ont avait droit a 4 ou 5 donjons copier coller durant tout le jeux. Mais bon avec un ans de production, ils n'ont pas eu le choix je crois. Ils prennent leur temps pour celui si et ses temps mieux. Pour le reste j?espère qu'ils ont compris que trop s?éloigner du public visé ou fini par toucher personne. Moi je vais attendre les test et les avis des joueurs avant de me lancé dans se 3e opus, trop dégouté de mon expérience du 2e.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Merci Nerces pour ces précisions. J'espère sincèrement qu'ils s'arrive à un gameplay équilibré avec de la profondeur et non pas je bourrine et je bourrine sans aucune stratégie ne soit possible avec des ennemis qui repop de n'importe où.
 
 
Venant de regarder quelques extraits du gameplay de Dragon Age: Inquisition, je me demande bien comment l'on peut louer la beauté du jeu sur certains points. Certainement, le Frosbite Engine est plus joli que le précédent moteur de jeu utilisé par Dragon Age, mais les animations de combat du héros sont assez caricaturales et horribles (déplacements, maniement de l'épée) quand on les compare aux animations de Geralt de Riv (The Witcher). De même, la direction artistique pour la conception des armures laisse autant à désirer... à croire que les développeurs de Bioware ne savent même pas consulter Google et You Tube pour s'inspirer d'armures et de techniques d'escrime médiévales. Ce ne sont peut-être que des "détails", mais cela fait néanmoins passer le héros pour une brute sans finesse revêtu d'une armure encombrante et mal conçue...

Quand je vois ce que Bioware a fait à sa grande époque avec Baldur's Gate, ce que d'autres développeurs comme CD Projekt et Obsidian font, et ce que Bioware a fait avec Dragon Age depuis le début, j'ai beaucoup de mal à comprendre la popularité de Dragon Age. J'avais acheté Dragon Age: Origins parce que Bioware en faisait une suite spirituelle digne de Baldur's Gate, mais j'avais été déçu en jouant: la direction artistique laissait à désirer, les mécaniques de classe étaient simplifiées façon MMORPG /Hack n'Slash, et l'écriture en elle-même était d'égaler le niveau qu'ils avaient atteint avec Baldur's Gate. C'est bien simple, je n'ai jamais achevé Dragon Age: Origins et je n'y ai plus joué depuis, contrairement à Baldur's Gate (I et II), à Neverwinter Nights 2, à Icewind Dale (I et II), à Drakensang, ou encore à The Witcher (I et II) auxquels je rejoue quand l'envie m'en prend.
 
 
Je ne peux pas vraiment dire que j'ai été déçu par DA2 car je le comparais à mass effect mais je n'ai vraiment pas aimé le jeux ni DAO d'ailleurs.

J'attends toujours le jeux qui détrônera la trilogie mass efffect c'est pas gagné mais ce DAI me donne un piti peu d'espoir, qui sait.
Mes jeux du moment :
Mass Effect : Trilogie
 
 
J'attends de voir. Bioware m'a tellement déç avec dragon age 2 et vu les orientations très actions au dépend du rpg des mass effect et des derniers jeux, ça ne laisse pas beaucoup d'espoir.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Dog. D, les seul trucs qu'on en commun Dao et mass effet c'est que sais 2 rpg et ils sont fait par Bioware. Si tu cherches quelque choses de semblable tu va être déçu De DA3. Pas aimé Da2 ses normale, ses un jeux fais a la va vite, mais si en plus ta pas aimé DAO pense pas tu vas apprécié le 3e
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Eleneithel le design c'est surtout une question de goût. A mon avis tu ne cherches pas leurs inspirations à la bonne époque. Les amures sont un mélange de médiéval et d'antiquité. Notamment certains casques qui s'inspirent clairement de casques de gladiateurs. Qu'on aime ou pas, je trouve qu'il y a un réel travail dans le design qui ne se contente pas de repomper des amures ou des architectures existantes, mais sont repenser en plus d'une certaine stylisation. Après, les trailers ne rendent pas forcément justice aux textures.
Concernant les animations, il n'y a rein qui ne m'a particulièrement sauté aux yeux. Peut-être une surpuissance des persos. Je trouve même le dragon plutôt bien animé.
 
 
Message supprimé le 02/09/2013 à 00:59 pour le motif suivant : Message incitant au piratage.
 
phoenixqc79 a écrit:
Dog. D, les seul trucs qu'on en commun Dao et mass effet c'est que sais 2 rpg et ils sont fait par Bioware. Si tu cherches quelque choses de semblable tu va être déçu De DA3. Pas aimé Da2 ses normale, ses un jeux fais a la va vite, mais si en plus ta pas aimé DAO pense pas tu vas apprécié le 3e

Oui je sais mais le problème c'est que à part ça j'ai rien à me mettre sous la dent, j?espère pour the witcher 3 mais je n'ai pas aimé les 2 premiers et Cyberpunk 2077 je ne sais même pas si il sortira un jour.

Et attendre le nouveaux mass effect ça va être long... donc...
Mes jeux du moment :
Mass Effect : Trilogie
 
 
Si tu n'as pas aimé les deux premiers the witcher, je ne suis pas sûr que tu accrocheras plus à ce troisième épisode. D'autant plus que tu risques d'être un peu pommé dans l'histoire vue que c'est une suite directe des précédents volets.
 
 
@ zirconboy

Justement, non, le design n'est pas qu'une question de goût, tout particulièrement si tu vises à représenter un univers médiéval fantastique un minimum réaliste. Qu'ils s'inspirent d'armures occidentales ou orientales, antiques ou médiévales, ce n'est pas le problème, ils sont libres de concevoir leur style. En revanche, il est visible qu'ils n'ont guère de connaissances sur la conception et le port d'une armure. Leurs armures sont très mal ajustées... notamment avec des genouillières mal placées qui ne protègeraient pas le genou IRL. (Pas systématiquement, c'est un exemple relevé sur une armure aperçue dans les vidéos gameplay de l'opus à venir) Ou encore des pièces d'armure beaucoup trop amples /volumineuses, comme les épaulières d'armures lourdes dans Dragon Age: Origins. Pareil pour l'armement.

Quand tu les vois manier une épée à deux mains, tu croirais que le héros se bat avec une barre à mine de 10 kg. Pourtant, en faisant de simples recherches sur Google, on découvre que les épées à deux mains (même d'un mètre 50 et plus) étaient des armes étonnamment maniables qui pesaient 3 kg, au plus. C'est dommage d'ailleurs, Bioware dispose d'un bon moteur graphique (Merci Dice et EA!) qui leur permet d'afficher de très beaux effets, etc... et les animations de combat du héros sont lentes et lourdes (Regarde sur You Tube, l'aisance avec laquelle l'on peut se mouvoir en armure malgré le poids... le contraste est frappant) et il combat de manière fort peu élégante, soulevant son épée à deux mains comme si elle était beaucoup trop lourde et encombrante pour lui. Franchement, même sans recourir à la motion capture, ils étaient capables de faire des animations plus jolies et crédibles que ça.

Quand tu regardes la direction artistique de The Witcher (les deux opus, et celui à venir), c'est plus typé médiéval que fantasy, nous sommes d'accord. Tu constates cependant (surtout avec le deuxième opus) qu'ils ont fait des recherches sur le sujet, qu'ils ont acquis des connaissances sur l'armement médiéval et les techniques de combat d'époque... résultat, ils font des armures plus crédibles (ils commettent aussi des erreurs à l'occasion, mais ils font mieux leur boulot). Les animations de Geralt sont superbes (la motion capture aide, mais cela met bien en valeur, de manière crédible, ses capacités hors du commun de sorceleur), celles des autres personnages plus en retrait (sans doute pour raisons budgétaires et pour mettre le sorceleur en valeur), mais le tout rend mieux que les animations des personnages (humains) de Dragon Age.
 
 
Mais qui à dit que cela devait être réaliste? A Mon sens le rôle du charter designer est avant tout de trouver une identité aux personnages. C'est comme si tu me disais que les armures de diablo 3 ou de darksiders n'étaient pas réaliste.
Dans le cas de DA, on est clairement dans un rendu stylisé, même si les models sont assez réaliste. Les décors, les architectures, costumes ont comme des arêtes et des angles, comme si ils avaient été taillé, au final ça fait assez dessiné. C'est d'ailleurs, l'un des aspects qu'ils voulaient mettre en place après DAO, qui n'était pas assez marqué. Il suffit de regarder quelques artwork pour comprendre la direction artistique. Ex: dragonage.rpgitalia.net...
www.nerdappropriate.com...
images3.wikia.nocookie.net...
Certaines de des connaissances en armures et en armes te fais peut-être tilté, mais je t'assure, pour le commun des mortel, on y voit que du feu.
Dis toi aussi une chose, on prend rarement des débutants en character design sur ce type de projet. Et je pense, que s'ils avaient vraiment voulu partir sur du réalisme, ils l'auraient fait sans souci.
 
 
Page 1 sur 3 / Total : 49 résultats

« Ce forum est actuellement fermé »
flechePublicité

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

Vos top 3 de la semaine

Vous aimez

Vous débattez de

Vous attendez

flechePublicité