Soluce Watch_Dogs : Tenue légère
Histoire
Au début de cette mission, vous vous retrouvez en prison dans le centre de détention de Palin. Depuis votre cellule, commencez par regarder par la porte vitrée ? Après la petite scène, hackez la caméra du garde, et naviguez pour reconnaître les lieux. Votre objectif ici consiste à atteindre la caméra de le salle de contrôle pour ouvrir votre cellule (image 01 & 02).
Quittez ensuite votre cellule et longez le mur sur la gauche en utilisant les couverts présents le long de la rambarde, afin de descendre à l'étage inférieur, et obtenir le planning des prisonniers (image 03) et un journal audio (vous pourrez aussi en obtenir un au dernier étage en grimpant les escaliers à l'extérieur de cette pièce).
Sortez ensuite de la pièce par l'arrière, puis déverrouillez la porte permettant d'accéder à la salle du bas. Là, allez vous planquer derrière le comptoir, et hackez la porte dès que vous le pouvez (image 04). Rejoignez ensuite la destination en prenant garde de ne pas alerter le gardien. Vous arriverez alors près d'une sorte de sas avec deux gardiens. Hackez la caméra du premier garde (image 05) puis celle du second garde (image 06) pour ouvrir l'accès et hacker le terminal.
Pour cette séquence, procédez comme d'habitude lors des séquences de hack (image 07 & 08 et 09). Vous avez désormais accès à la cours de la prison via les caméras, et vous devrez localiser le prisonnier capable de vous balancer. Pour ce faire accédez à la caméra la plus à gauche de la cours (image 10 & 11).
Une fois la scène terminée, hackez l'ascenseur et filez dedans. En bas, entrez dans la salle de garde pour récupérer une arme (image 12). Entrez ensuite dans le terminal pour repérer les lieux et déverrouiller la porte (image 13). Entrez dans la salle et planquez-vous derrière le chariot de linge, puis dégommez tous les gardes. Une fois la salle nettoyée, un garde lourdement armé fait son apparition. Vous ne pourrez l'abattre avec des balles, vous devrez donc le leurrer afin de l'amener près d'un point capable d'exploser afin de neutraliser (image 14).
Deux gardes supplémentaires débarquent alors. Tuez-les, et rejoignez le point de rendez-vous sur la carte. Récupérez ensuite vos affaires et avancez dans le couloir jusqu'à trouver un poste de garde. Récupérez l'enregistrement, et déverrouillez la porte. En sortant, filez vers la voiture qui se trouve sur la droite et entrez dedans. Vous pourrez voir un tremplin sur la gauche du toit, utilisez-le pour quitter la prison. Semez ensuite vos poursuivants pour terminer cette mission et cet acte.