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Publiée le 10/02/2005 à 12:02, par Cedric Andreu

Yoshi s touch & go : Détails sur la jouabilité.

Pour accompagner de nouvelles images, je vous révèle des infos essentielles sur la façon de jouer à ce titre de Nintendo très prometteur.

En solo, le niveau commence avec bébé Mario. Il est accroché à 3 ballons et tombe en chute libre. C'est donc un scrolling vertical que l'on parcourt, bébé Mario se trouvant sur l'écran du haut. L'écran du bas est dédié à votre dextérité. Vous allez devoir dessiner des lignes de nuages afin de diriger la chute de notre ami. Il faudra essayer de récolter un maximum de pièces, mais également prendre garde à ce qu'aucun obstacle piquant ne vienne percer les ballons qui retiennent sa chute.

Autre moyen de gagner des pièces : entourer les ennemis (donc, dessiner un cercle de nuages). Ceci a pour effet de transformer un ennemi en pièce contenue dans une bulle. Là s'offrent deux choix : soit diriger bébé Mario vers la bulle, soit presser la bulle avec le stylet et, d'un mouvement rapide, l'envoyer vers l'écran du haut sur bébé Mario.

A la fin de cette longue chute, le héros se retrouve au sol, et cette fois c'est Yoshi qui arrive et qui va servir de monture. Il se déplace alors à un rythme soutenu dans un scrolling horizontal et il faudra dessiner des lignes de nuages afin de combler des précipices, aider Yoshi à grimper mais, également, encore une fois, entourer les ennemis pour que Yoshi puisse les croquer.

Voilà, je n'en dis pas plus pour le moment, il faudra attendre le test complet ou une prochaine JV-TV. Allez, une dernière info : Un mode 2 joueurs est prévu, une course l'un contre l'autre qui déterminera celui qui récoltera le plus de points avant la ligne d'arrivée. Votre concurrent est affiché sur l'écran du haut et, donc, vous pouvez voir parfaitement sa progression.

Yoshi s touch & go
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