Retour au site Retour sur Clubic

Jeuxvideo.fr : Le magazine du Jeux Vidéo

Rechercher sur Jeuxvideo.fr
Pose ta question, la communauté de JeuxVideo.fr t'aide à t'en sortir.

 

World Of Goo piraté à près de 90 % ?

Concerne : Wii, PC

Conçu par 2D Boy, World Of Goo est disponible en WiiWare ainsi que sur PC (via le site officiel du jeu ou Steam). Si le jeu est salué par la critique, Ron Carmel, responsable conception, parle d'un taux de piratage de l'ordre de 90 % ! Curieux, nos confrères de Joystiq ont contacté l'intéressé. Ron Carmel précise qu'il a reçu des courriers de personnes ayant décidé d'acheter le jeu après l'avoir piraté, mais ces cas sont isolés alors que des fichiers torrents circulent avec plus de 500 seeders.

Alors que le prix, le manque d'originalité ou de finition des jeux sont souvent invoqués pour justifier le piratage, l'exemple de World Of Goo est intéressant à plus d'un titre. Le jeu de 2D Boy est effectivement développé par une petite équipe d'indépendants, il est original, bien fichu et se trouve être commercialisé à tout petit prix (20 dollars). De plus, il n'est gâché par aucun système de protection « lourdingue » et intrusif : on voit donc mal ce qui pourrait justifier le piratage de ce jeu.

Que les acheteurs se rassurent cependant, Ron Carmel précise que les ventes sur WiiWare, Steam et via le site officiel sont bonnes. Il n'est donc pas question de banqueroute... pour le moment !

Mise à jour : si l'on en croit Kyle Gabler, partenaire de Ron Carmel, le chiffre de 90 % de piratage aurait été obtenu en faisant des relevés des adresses IP connectées au moins une fois aux serveurs de classement. Gabler précise qu'il ne s'agit donc que d'une estimation, mais qu'elle confirme des observations effectuées pour de nombreux autres jeux.



World Of Goo : Nintendo Media Summit 08 Trailer


World Of Goo
World Of Goo

Les Commentaires des lecteurs

_
 
le 14 Nov. 08 à 17h14
Edition
  
Perso, j'attends qu'il sorte sur Steam en espérant une possible réduction de pré-achat
 
le 14 Nov. 08 à 17h22
Edition
  
Si il y a bien un jeu qu'il ne faut surtout pas pirater c'est celui la !

A acheter les yeux fermés !
 
le 14 Nov. 08 à 17h22
Edition
  
Le problème de The World Of Goo ce n'est pas son prix ou son absence de protection, mais c'est l'impossibilité de l'acheter en version boîte, ce qui reste un frein pour une majorité de personne, dont moi (je précise que je n'ai pas le jeu, néanmoins la démo est excellente), même problème pour Audiosurf
Edité le 14/11/2008 à 17:24
 
le 14 Nov. 08 à 17h25
Edition
  
Comme quoi si ca s'avere de cette ampleur, les arguments avancés parfois sont bien du pipeau. Une partie des joueurs veulent tout gratuit tout simplement !
Edité le 14/11/2008 à 17:28
 
le 14 Nov. 08 à 17h31
Edition
  
Pas sur, je ne le pirate pas, mais je ne l'acheterai jamais car j'aime les versions boite, c'est comme ça, et souvent je pirate les jeux avant d'acheter, resultats, je suis etudiant et je viens de depenser 104€ pour l'achat de fallout 3 et the witcher !
Alors les piratees bien y'en a de toute sorte !
 
le 14 Nov. 08 à 17h32
Edition
  
Une partie des joueurs veulent tout gratuit tout simplement !
Tu veux dire une grande partie. Et malheureusement, ceci ne concerne pas que le jeu vidéo.
 
le 14 Nov. 08 à 17h37
Edition
  
Euh! Comment arrivent-ils à un donner un taux de piratage de 90%? L'article n'en dis rien !

Si je ne connais pas le jeu, j'espère qu'au vu de la bonne volonté affichée pour facilité la vie aux acheteurs il fonctionnera bien.
Edité le 14/11/2008 à 17:38
 
Voir profilContacter le membre
le 14 Nov. 08 à 17h38
Edition
  
"...Ron Carmel précise qu'il a reçu des courriers de personnes ayant décidé d'acheter le jeu après l'avoir piraté..."

Ptdrrr ! C'est comme si tu disais :

- "bon je vous braque la banque, mais je vous rends l'argent plus tard !" >.<

édit : Et il y croit le Ron
Edité le 14/11/2008 à 17:58
 
le 14 Nov. 08 à 17h52
Edition
  
J'ai mis à jour la brève pour expliquer le coup des 90%
 
le 14 Nov. 08 à 17h53
Edition
  
Perso pour moi c'est acheter et aprouver ^^ faut vraiment aider les petite boite qui on de bonne idée a progresser
 
le 14 Nov. 08 à 17h57
Edition
  
C'est très bien que JV.fr précise les raisons énoncées pour le piratage, parceque dans le cas présent ... pas d'excuse !

Si le jeu est cher, on dit "c'est trop cher", et s'il n'est pas cher, on se dit ... "je pourrai me passer de le payer".

Quand à l'excuse du manque d'originalité ou de qualité pour justifier le piratage, c'est assez rigolo de voir des gens dire "je vais pas payer pour des jeux de merde" alors qu'ils y jouent (véridique).

Avec le temps, on s'habitue à cracker des jeux mais quand on se rend compte que cela fait couler les plus petits et que ça tue la créativité pour au final se retrouver qu'avec les mêmes genre de jeux (ceux dont on est sûr de vendre), ça fait refléchir.

Steam, WiiWare, Xbox Live Arcade, PSN, voilà des supports qui sauvent ces jeux à petit prix.

@DasÜbermensch : "(...)le jeux en sa conception ne vaut pas 5€ + 20 cent de développement par jeux(...)"

Tu plaisante, j'espère ?
 
le 14 Nov. 08 à 17h58
Edition
  
Beuzer0 a écrit:
C'est très bien que JV.fr précise les raisons énoncées pour le piratage, parceque dans le cas présent ... pas d'excuse !

Si le jeu est cher, on dit "c'est trop cher", et s'il n'est pas cher, on se dit ... "je pourrai me passer de le payer".

Quand à l'excuse du manque d'originalité ou de qualité pour justifier le piratage, c'est assez rigolo de voir des gens dire "je vais pas payer pour des jeux de merde" alors qu'ils y jouent (véridique).

Avec le temps, on s'habitue à cracker des jeux mais quand on se rend compte que cela fait couler les plus petits et que ça tue la créativité pour au final se retrouver qu'avec les mêmes genre de jeux (ceux dont on est sûr de vendre), ça fait refléchir.

Steam, WiiWare, Xbox Live Arcade, PSN, voilà des supports qui sauvent ces jeux à petit prix.
Complètement d'accord ! Beaucoup de mauvaise foi de la part des joueurs...
 
le 14 Nov. 08 à 18h15
Edition
  
Dommage quand même de pirater un jeu de 20 euros.
Et puis, il faut soutenir ces petits développeurs et acheter leur jeux.
 
Contacter le membreVoir profil
le 14 Nov. 08 à 18h16
Edition
  
Aumaan mon vielle ami ! On c'est tellement engueuler et discuter de matos que j'ai sentit ta présence sur ce post...
Comment j'ai fait ?! On peut définir ça comme de l'instinct fraternel.
 
Voir profilContacter le membre
le 14 Nov. 08 à 18h24
Edition
  
La raison principal du piratage , c'est le prix , un jeux légale , 45 a 70 euro .

World of goo a pas de chance, bien que trés bon et justifiant son prix , télécharger fais partie de l'habitude de beaucoup de personne .

Pour moi la faute en reviendrai plus au "tout payant" , style Xbox live (j'en fais l'experience , map payante , live payant , theme et image payantes , et les arnaques comme fable 2 pub games ) et au fort prix des loisirs numérique.
 
Contacter le membreVoir profil
le 14 Nov. 08 à 18h33
Edition
  
Je me souvient quand j'était sur PC, j'adorai ça ! C'était la plateforme la plus compétente avec des graphismes déjà très next gen ! J'avais une vingtaine de jeux, tous craké évidement. Il était plus simple pour moi de copier / coller et même de créer un .exe, que de sortir les billets. Comme beaucoup de personne à mon humble avis d'homme sage.
 
le 14 Nov. 08 à 18h38
Edition
  
Tout est question de mesure et de choix. L'industrie n'oblige pas les joueurs à se faire 10 jeux par semaine.
 
le 14 Nov. 08 à 18h47
Edition
  
Faut revenir au bonnes vieilles cartouches enfin sur consoles je dis ou trouver un format qui puisse pas etre piratable ^^

Pour le PC c'est plus dur vu le net, la solution la plus simple est de plus faire du tout de jeux PC tout simplement, les pirates auront plus rien a pirater.
 
Contacter le membreVoir profil
le 14 Nov. 08 à 18h48
Edition
  
Nemausus a écrit:
Tout est question de mesure et de choix. L'industrie n'oblige pas les joueurs à se faire 10 jeux par semaine.

100% d'accord
 
 

Glossaire du Jeu Vidéo : #  | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z