flechePublicité
Publiée le 03/10/2007 à 00:10, par Hoopy

TGS 07 : Présentation de Naruto : Clash of Ninja Revolution 2

Le détail pourrait vous avoir échappé, mais ce ne sont pas les jeux Naruto qui manquent quelle que soit la plateforme. Ces deux dernières années, pas moins de vingt titres à l’effigie de l’enfant renard ont été développés, pourtant aucun n’est arrivé jusque chez nous. Nous avons été privés d’à peu près tout : RPG, jeux de baston, jeux d’action ou d’aventure, alors même que Naruto jouit d’une forte popularité en France qui est, rappelons-le, l’un des pays les plus friands de mangas en dehors de l’archipel nippon. Au TGS, nous avons pu nous essayer à Clash of Ninja Revolution 2, la suite d’un jeu illustrement inconnu de nos charmantes têtes blondes.

U-ZU-MA-KI ! Naaaaaruuto Reeeeendan !Retour au sommaire
u-zu-ma-ki-naaaaaruuto-reeeeendan
Ne vous fiez pas à ce screenshot, le jeu rend graphiquement très bien.
Pourquoi vous parler d’un jeu qui ne devrait à priori pas franchir nos frontières ? Pour la simple et bonne raison que l’un des jeux Naruto les plus ambitieux du moment, à savoir Rise of a Ninja sur Xbox 360, est développé par une équipe de frenchies et que son succès potentiel pourrait bien donner des idées à d’autres teams. Pas grand-chose de bien novateur dans ce Clash of a Ninja Revolution 2 par rapport à son aîné. Il s’agit toujours d’un jeu de baston en cel-shading mettant à l’honneur les personnages principaux de la série. Pâte graphique, maniabilité, mode de jeu… rien n’a changé, ou du moins rien n’a changé en profondeur -l’animation semblait un brin plus fluide que par le passé-. Il faut dire que le jeu, prévu pour la vente le 29 novembre prochain au pays du soleil levant, arrive sur le marché tout juste neuf mois après le premier opus. Dans ces conditions, il fallait chercher ailleurs les nouveautés.

Dans son test du premier volet, notre fameux Kom23 pointait du doigt un manque évident de contenu, avec seulement quinze ninjas et cinq arènes. Ce Revolution 2 –quatrième opus sur une console de salon Nintendo-, continue d’aller de l’avant dans l’histoire Shippuden du manga, et propose désormais pas moins d’une trentaine de combattants (dont seule une poignée était jouable à ce TGS) avec l’effectif complet de l’Akatsuki, et divers autres personnages emblématiques de cette nouvelle période de l’aventure. Les nouveaux venus comme les anciens apporteront dans leurs valises toute une panoplie de nouvelles techniques. Pas de panique cependant, il est toujours aussi facile de sortir un combo dévastateur. Tout dépend en fait de votre barre de chakra et de votre position par rapport à l’adversaire, ensuite une simple pression sur la touche appropriée suffit. Le manque de manipulations complexes agace un peu le joueur rôdé à l’art noble de la baston, mais se fait vite oublier tant la wiimote arrive -pour une fois- à rendre le jeu dynamique et fun.

A chaud, il semblerait bien que ce Revolution 2 se contente de palier au contenu lacunaire du premier opus, -encore que concernant les arènes la chose ne soit pas sûre puisque seules trois étaient disponibles- tout en en reprenant les principaux traits caractéristiques (les bons comme les mauvais). Takara Tomy a donc misé sur la sécurité, et même un peu trop pour ceux qui auraient déjà eu le premier opus entre les mains, peu nombreux en France. Si ce second volet a ne serait-ce qu’une chance de voir le jour chez nous, il devrait encore pouvoir combler nombre de fans.
flechePublicité

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

flechePublicité
flechePublicité