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Publiée le 24/09/2007 à 00:09, par Hoopy

TGS 07 : Présentation de Bleach The 3rd Phantom

Au Tokyo Games Show, lieu de culte et de magie pour les joueurs du monde entier, nous avons pu mettre la main sur le Bleach : The 3rd Phantom. Moins médiatiser que Naruto ou autre One Piece, Bleach n’en demeure pas moins l’un des gros cartons manga actuel. Comme tous les shônen de ce genre après moult jeux de bastons où s’épanche la fougue de la jeunesse, vient l’heure de la maturité et du RPG. Cependant, vous ne verrez certainement jamais ce jeu, vous ne le trouverez certainement pas non plus, à moins de trouver une obscure boutique d’import.

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Les jolis démons...
Il aura fallu attendre deux ans, et une bonne douzaine de jeux, pour qu’enfin un développeur tente une autre approche que la baston pour retranscrire les aventures d’Ichigo et sa bande. La borne sur laquelle nous avons pu nous essayer au jeu permettait cependant de n’essayer qu’un combat, et barrière de la langue oblige, nous serions bien incapables de vous donner le pitch de l’histoire. Cela dit, étant donné les personnages présents dans le groupe du héros, le jeu semble coller à une phase avancée de la série. A mille lieux des jeux qui favorisent l’action, les combats de ce 3rd Phantom se veulent plutôt tactiques. Les avatars, tous dirigés par le joueur, se déplacent sur un terrain quadrillé. Chacun a accès à diverses aptitudes d’attaque, de défense ou de soutien que l’on assigne via divers menus sur l’écran tactile. Pour chaque action, comme un coup ou un soin, la vue bascule d’une 3D isométrique à une 2D horizontale. L’effet est agréable, mais entièrement automatisé. Si l’on apprécie ce genre de séquences, elles deviennent vite trop fréquente et hachent le rythme du combat.

En plus ce petit défaut, soulignons que l’écran supérieur de la DS n’a pas fait preuve d’une réelle utilité durant ces combats. Tout juste sert-il à afficher des portraits des personnages pour retranscrire leurs dialogues, lors de l’invocation d’une technique. C’est cependant sur cet écran que vous pourrez voir les personnages tels qu’ils apparaissent dans l’animé, car même si les sprites de l’écran d’action possèdent un design attachants, il n’est pas évident du premier coup d’œil d’y reconnaître les protagonistes de Bleach. De fait le premier contact que nous avons pu avoir avec ce jeu est assez mitigé. Bien sûr nous n’avons vu qu’une infime partie du soft de Sega, mais l’originalité dont fait preuve la série sur papier semble avoir épargnée la DS. Au final le jeu semble quelconque. Aussi, peut-être ne regretterons-nous pas, pour une fois, que ce soft ne sorte jamais sous nos latitudes, mais pour en avoir la certitude, il nous faudrait attendre de voir la version japonaise définitive, qui devrait sortir vers le milieu de l’année prochaine.
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