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Publiée le 26/02/2013 à 11:02, par Jean-Marc

Un peu de lecture avec Les Jeux Vidéo, Ca Rend Pas Idiot !

Yann Leroux, docteur en psychologie et psychanalyste nous livre une étude sur les jeux video, dans le bon sens pour une fois.

Yann Leroux, en plus d'être un joueur, est docteur en psychologie et psychanalyste. Dans cette étude intitulée « Les Jeux Vidéo, Ca Rend Pas Idiot ! », il nous livre sa vision de cet univers.

Ceci lui permet de tordre le cou a toutes les approches que le grand public à l'habitude d'entendre et qui dénigrent ce loisir dans le but principal de faire du sensationnel et d'inquiéter inutilement et à tort la ménagère de moins de 50 ans.

Les jeux video, ça rend pas idiot
Comme le précise la quatrième de couverture : « Plus de 40 % de la population joue aux jeux vidéo », « 63 % des français de plus de 10 ans ont joué aux jeux vidéo », « C'est le divertissement préféré des français et la première industrie culturelle dans le monde », « Les jeux vidéo ont pu prendre cette place grâce à leurs qualités propres. Ils sont devenus un média incontournable parcequ'ils sont des objets de plaisir pur. Ils sont des manières de se mettre en lien avec soi-même et avec les autres. Mais ils sont aussi plus que cela : ils sont une manière d'apprivoiser le futur. »

Tout d'abord, Yann Leroux met à mal toutes les idées reçues sur le jeu vidéo en commençant par aborder plus généralement ce que le jeu (non vidéo) apporte au joueur et sa transposition au média vidéo-ludique puis se focalise naturellement sur le rapport à la violence tant décrié, pour finir par ce que pense la recherche de ce dernier notamment d'un point de vue comportemental pour les individus concernés.

Une deuxième partie est consacrée à la « gamification », à savoir la transposition dans le monde réel et notamment celui du travail des mécanismes inhérents aux jeux vidéo et plus généralement dans tous ses aspects sociétaux. Le jeu vidéo est bien différent de la réalité et de la vie en société du fait qu'il est fait pour être résolu, ce qui n'est jamais acquis dans la vie réelle.

Les jeux video, ça rend pas idiot
Au fur et à mesure des développements suivants, Yann Leroux aborde les éléments positifs que les jeux vidéo apportent à l'enfant pour son développement, sa capacité à analyser les choses, à devenir adulte, voire même son intégration dans la société. Si la nature impose aux jeunes lionceaux une longue phase d'apprentissage de la chasse par le jeu, c'est que cette fonction ne doit pas être inutile. Ici, jeux et jeux vidéo sont intimement liés, leurs mécaniques étant finalement assez communes. Une partie de World Of Warcraft n'est pas plus nocive qu'une partie de Monopoly d'un point de vue psychologique, et s'il y a des problèmes comportementaux qui résultent de l'expérience de jeu, l'origine est plus à chercher dans le psychisme, l'environnement ou l'éducation de l'individu que dans sa pratique ludique.

Si l'étude est intéressante en elle-même, elle reste globalement très hermétique. On a bien plus l'impression que Yann Leroux s'adresse à ses confrères psychologues qu'aux lecteurs lambda qui ne comprendront pas grand-chose aux notions techniques et obscures abordées. Le langage est évolué, les termes sont techniques, et de nombreuses notions resteront complètement incomprises. Le plus gênant demeure cependant l'absence totale de relecture de l'étude qui multiplie les phrases sans verbe, les mots mal orthographiés et les répétitions de formulation dans une même phrase. Déjà que c'est compliqué à lire... Sur un livre de 200 pages cela passerait certainement, mais sur un petit format de 90 pages c'est un peu too much.

Dommage, car cela fait du bien d'avoir quelqu'un qui aborde enfin le jeu vidéo sous un autre angle, bien plus positif. Yann Leroux aurait certainement dû faire un plus gros travail de vulgarisation pour arriver à faire entrer « monsieur-tout-le-monde » dans ses développements et ses explications.

« Les Jeux Vidéo, Ca Rend Pas Idiot ! » est disponible aux éditions Fyp (9,90 €)
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