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Publiée le 02/03/2015 à 10:03, par Nerces

Une jungle hallucinante : Megascans et Unreal Engine 4

Quixel associe sa bibliothèque Megascans à l'Unreal Engine 4 afin de présenter le rendu d'une jungle plus vraie que nature !

Officiellement dévoilé le 10 décembre dernier, le service Megascans est une sorte de bibliothèque en ligne de contenus de très grande qualité. Sans trop entrer dans les détails techniques, la société Quixel s'est arrangé pour proposer du matériel d'une définition assez remarquable comme elle nous le montre aujourd'hui avec une jungle assez stupéfiante.

Cette jungle repose donc sur le service Megascans intégré au moteur Unreal Engine 4 et Quixel en a d'abord présenté une vidéo bluffante. Hélas, celle-ci est tout de même passablement détériorée par la compression YouTube, aussi, nous vous proposons également d'en découvrir quelques captures au format 4K... Rarement jungle n'aura paru aussi luxuriante !



Quixel Megascans - Unreal Engine 4
Quixel Megascans - Unreal Engine 4

Quixel Megascans - Unreal Engine 4

Quixel Megascans - Unreal Engine 4
Quixel Megascans - Unreal Engine 4
Quixel Megascans - Unreal Engine 4

Quixel Megascans - Unreal Engine 4
Quixel Megascans - Unreal Engine 4

Tous les commentaires

  • CoT_Banshee
    04/03/2015 11:27:52

    pastaga-(51) Thief BiZou Effectivement l'effet plastique vient principalement du problème de lumières, on a des gros halos blancs là sur les feuillages or c'est justement une caractéristique du plastique : reflet de ce qui est autour et de grande surface lumineuses. mais ça doit être modifiable.

  • Hanakaze
    04/03/2015 10:36:31

    Très beau, sauf l'écoulement de la chute d'eau à 1m04...

  • Player972
    04/03/2015 03:27:19

    Très très beau!

  • pastaga-(51)
    03/03/2015 13:12:45

    Thief pastaga-(51) BiZou  enfin pour l'instant, en jeux, le meilleur moteur pour moi c'est le frosbite de DICE, l?interaction avec les décors y est supérieure, au cryengine et je crois que l'unreal engine ne propose aucune intéraction, tout comme le moteur unity. par contre j'attends vraiment le prochain moteur source (half life), qui est apparemment le plus facile à utiliser pour les moddeurs en herbe

  • necrocosm
    03/03/2015 11:43:52

    Pas mal mais on est encore loin d'un rendu réaliste.

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