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Publiée le 15/05/2014 à 17:05, par Nerces

La plateforme Steam en situation de saturation ?

Jamais la plateforme Steam n'a connu autant de sorties qu'au cours des premiers mois de l'année 2014.

Lancée il y a bientôt onze ans par Valve, Steam a connu des débuts difficiles, mais depuis déjà quelques années, elle représente le numéro un de la distribution de jeux sur PC. Mieux, elle est parvenue à réconcilier nombre d'éditeurs et de studios avec la plateforme.

Soldes Hiver - Steam
Aujourd'hui, nos confrères de Gamasutra soulèvent un problème que tout le monde n'avait pas forcément vu venir, mais qui devient chaque jour plus évident : l'offre pléthorique de jeu réduit considérablement la visibilité de chaque jeu et pose un vrai souci de sélection pour les joueurs. Gamasutra part d'un constat très simple : sur les cinq premiers mois de l'année 2014, plus de jeux ont déjà été publiés sur Steam que durant toute l'année 2013 et au rythme où vont les choses, plus de 2000 jeux auront été commercialisés alors que l'an passé, nous plafonnions à 600.

Au travers d'un article aussi long qu'il est intéressant, nos confrères ont interrogé Tom Ohle, patron de l'éditeur Nkidu Games, ainsi que deux créateurs indépendants : Joseph Mirabello (Tower of Guns) et David Galindo (Cook, Serve, Delicious). Pour le premier, Steam n'est pas loin d'une « situation de saturation pas très éloignée de ce que peut connaître l'App Store iOS ». Nous n'en sommes pas encore tout à fait là, mais les tarifs particulièrement bas posent déjà quelques difficultés aux développeurs.

Joseph Mirabello et David Galindo semblent voir le problème un peu différemment, mais ne sont guère plus optimistes. Ils estiment tous deux avoir « eu beaucoup de chance » en sortant leur titre respectif avant cette poussée de sorties Steam. M. Mirabello explique qu'il apprécie de voir Steam s'ouvrir toujours plus aux développeurs, mais considère qu'il est « important de pouvoir choisir plus facilement, notamment au travers de meilleurs outils de recherche, de suggestions plus pointues... »

Cook, Serve, Delicious
De son côté, David Galindo considère que « Steam fait face à un terrible problème de visibilité ». Il explique qu'à la sortie de Cook, Serve, Delicious, il avait pu profiter de plusieurs jours sur la page principale de Steam : un excellent moyen pour se faire connaître, mais une situation impossible aujourd'hui où les sorties sont bien trop nombreuses chaque jour. Un studio indépendant doit ainsi « affronter » une dizaine de titres le jour de sa sortie.

M. Galindo rappelle qu'« autrefois, Steam n'était pas du tout ouvert aux studios indépendants ». Il reconnaît que les choses se sont passablement améliorées, mais que l'« on est en train de connaître un nouveau recul » alors que les grosses sociétés auront beaucoup moins à souffrir de cet accroissement de l'offre : « elles ont toujours moyen de faire connaître leurs produits d'une manière ou d'une autre ».

Dans la suite de leur article, nos confrères interrogent Guillaume Rambourg, l'un des responsables de Good Old Games, une plateforme concurrente de Steam. M. Rambourg comprend le problème auquel doit faire face Steam et précise que GOG est - toute proportion gardée - dans une situation similaire alors que de plus en plus d'éditeurs souhaitent faire apparaître leurs jeux sur GOG : « Nous avons souvent des débats internes à ce sujet, mais nous ne voulons pas saturer notre boutique de jeux ».

Bien sûr, Steam continue à profiter de son immense communauté et comme l'explique David Galindo son prochain titre sera encore une exclusivité Steam. Reste que la question de la saturation de Steam est posée depuis déjà quelques semaines... Nous vous invitons à consulter l'intégralité de l'article de nos confrères (en anglais) et vous posons cette simple question : Comment voyez-vous le futur de la plateforme ?

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