flechePublicité
Publiée le 03/04/2015 à 09:04, par Nerces

OnLive : le service de cloud gaming ferme le 30 avril

Le rachat par Sony de tous les brevets OnLive marque aussi la fin du service à compter du 30 avril prochain.

Lancé en juin 2010 après quelques mois de retard, le service de jeu à la demande OnLive va donc fermer ses portes le 30 avril prochain. D'ici là, tous les jeux sont intégralement gratuits pour les utilisateurs.

Onlive Tablette
Cette fermeture intervient alors que Sony a annoncé le rachat de tous les brevets détenus par la société (environ 140). Des brevets qui étaient au centre d'une polémique entre Sony et OnLive : ce dernier estimait effectivement que Gaikai violait une partie de ses propriétés intellectuelles.

Racheté par Sony en juillet 2012 pour la modique somme de 380 millions de dollars, Gaikai est aujourd'hui au cœur de la plateforme cloud de Sony et notamment du PlayStation Now et du Remote Play.

De son côté, OnLive n'est jamais vraiment parvenu à décoller. Malgré le soutien d'une vingtaine d'éditeurs parmi les plus importants et la présence - en mars 2015 - de plus de 300 jeux à son catalogue.

Tous les commentaires

  • Yin-Yang
    07/04/2015 09:39:09

    Vous avez pas compris ça ferme parce que tout a été racheté par Sony. Donc ils ne sont plus indépendant.

  • Godswarrior3
    03/04/2015 18:37:20

    Un concept beaucoup trop en avance sur son temps. Il aurait fallu attendre le déploiement de la fibre au minimum dans le monde entier. C'était voué à l'échec cette histoire..

  • Banzaiiiiii
    03/04/2015 11:30:00

    ghostnoir  C'est surtout pour éviter un futur procès concernant la technologie inspirée/repompée dans Gaikai.

  • Kaelkael
    03/04/2015 11:02:01

    Gex Ce n'est pas plus mal pour nos supports physiques.....

  • Gex
    03/04/2015 10:38:48

    Quand on voit le temps que met la fibre pour se déployer partout en France, on comprend pourquoi ça ferme :/

flechePublicité

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

flechePublicité
flechePublicité
de.insertBefore(ins, s); })();