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Publiée le 04/12/2012 à 09:12, par Benoît

Kickstarter : Alpha Colony échoue à 28 dollars de son objectif

Le site Kickstarter ne modifiera pas ses règles pour ce projet dont la campagne a manqué son objectif à 28 dollars près.

Le projet Alpha Colony, lancé sur Kickstarter il y a un mois par le studio DreamQuest, s'est terminé ce week-end d'une façon aussi malheureuse qu'exceptionnelle : son financement à échoué à seulement 28 dollars de son objectif fixé à 50 000 dollars. Si l'échec est terrible, c'est qu'une règle sur Kickstarter stipule qu'un projet qui n'atteint pas son objectif ne peut pas être fondé. Et comme le rappelle Christopher Williamson, lead designer du projet avorté : « Kickstarter est très strict sur ses règles », et ne veut faire aucune exception.

Un ratage de marque pour une somme si petite « est très rare », concédait il y a peu un porte-parole de Kickstarter au site Kotaku. « Aussi rude soit le finish (du projet), nous ne pouvons malheureusement pas faire entorse à la règle ». Alpha Colony tombe ainsi en victime pour l'exemple d'une règle inflexible, un statut dont se désole Williamson sur la page Facebook du jeu : « Nous sommes évidemment très déçu. Nous avons investi 10 mois et plus de 60 000 dollars de notre propre argent dans ce projet. »

Fataliste, Williamson interprète cet échec comme « un manque d'intérêt (du public) pour son projet », raison pour laquelle, explique-t-il, aucun membre du studio DreamQuest n'a concédé les 28 dollars restants de sa poche pour valider le financement. « 50 000 dollars reste une somme absurdement basse pour développer un jeu moderne en 3D sur trois supports », jugeait-il. L'un dans l'autre, cet échec est donc peut-être un mal pour un bien, s'il évite aux financeurs du projet une déconvenue qui semblait inévitable.

Source : Kotaku
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