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Publiée le 29/11/2013 à 17:11, par Jean-Marc

Le jeu vidéo en France : état des lieux pour 2013

Le Syndicat National du Jeu Vidéo vient de publier les éléments clés du jeu vidéo en France.

La génération actuelle de consoles croise la nouvelle génération alors qu'en périphérie rôdent les jeux sur mobiles et tablettes. Au-delà du jeune public masculin, les femmes de 30 à 50 ans sont le groupe de joueurs le plus actif dans le monde.

Les jeux vidéo continuent de très bien se vendre mais la concurrence est rude entre les jeux traditionnels, ceux en dématérialisés et ceux exclusivement destinés au marché florissant des supports nomades. Dans son livre blanc, le SNJV fait un état des lieux pour la France en cette fin d'année 2013 et pour celles à venir ; condensé de l'essentiel à retenir.

Guillemets (ouverts)
Les Français dépensent pour les jeux vidéo, malgré la crise, en moyenne 40 euros par mois
Guillemets (fermés)

Le nombre de joueurs français a été multiplié par trois en dix ans et sur les 80% qui jouent, le cœur de cible a évolué pour se déplacer de l'adolescent masculin vers un public plus féminin, mais aussi plus adulte et plus aisé financièrement. Aujourd'hui, la moyenne d'âge des joueurs est de 41 ans. La pratique du jeu vidéo s'est aussi fortement multipliée notamment en raison des tablettes et smartphones, qui ont donné l'accès à un nouveau public de joueur, notamment adulte. Qui dit public plus adulte et moyenne d'âge élevée dit par conséquent plus grosse consommation des jeux estampillés 18+. Les joueurs de la première génération sont désormais des parents qui continuent de jouer pour 40% d'entre eux et 65% de ces parents jouent avec leurs enfants.

snjv le jeu vidéo en france
Sur les supports numériques, la pratique du jeu vidéo arrive en première position car avec plus de 600 nouveaux jeux et applications par jour, le nombre de Français à s'en être procuré a augmenté de 50% en une année. Pour l'exemple, cela représente 70% du revenu de l'Appstore. Les Français dépensent pour les jeux vidéo, malgré la crise, en moyenne 40 euros par mois tout support confondu, physique ou dématérialisé. Ce montant grimpe jusqu'à 58 euros pour les joueurs les plus passionnés. Les jeux en « Free to play » ont dernièrement pris de plus en plus d'ampleur et l'accessibilité sociale des jeux augmente le temps que les joueurs passent dessus.

Quels jeux les Français préfèrent-ils ? Pour les joueurs occasionnels ou le grand public, nous retrouvons par ordre de préférence les jeux de réflexion, de stratégie, de sport, d'aventure, de simulation et de combat. Du point de vue des hardcore gamers, ce sont les jeux de rôle, ceux d'action, de sport et d'aventure.

Guillemets (ouverts)
Le jeu vidéo représente le bien culturel le plus vendu en France et le 2ème marché du divertissement derrière le livre
Guillemets (fermés)

Dans un contexte de crise, en 2013, le jeu vidéo devrait générer un chiffre d'affaires mondial de 66 millions d'euros, en augmentation de 17% par rapport à 2012. Un chiffre qui pourrait grimper jusqu'à 80 millions d'euros pour 2016. Mais les nouvelles sociétés ont encore du mal à faire connaître leurs productions. Alors que la dématérialisation du jeu vidéo est en pleine croissance, le marché physique arrive encore à générer plus de valeur, alors qu'il perd en nombre d'exemplaires vendus au profit de celui dématérialisé et mobile. La consommation des jeux vidéo dématérialisés augmente et représente plus de la moitié des joueurs sur PC et consoles de salon.

snjv le jeu vidéo en france
2013 a aussi été une triste année avec de nombreuses équipes qui ont dû mettre la clé sous la porte. Dans le même temps, d'autres se sont formées et ont conçu un premier titre, en général sur support mobile, et doivent désormais concrétiser leur savoir-faire par plus de ventes sur davantage de plateformes. Car l'industrie française du jeu vidéo (édition et création) enregistre depuis 40 ans une croissance annuelle de 6% à 10%. Le jeu vidéo représente le bien culturel le plus vendu en France et le 2ème marché du divertissement derrière le livre. Les productions françaises s'exportent bien, générant plus d'un milliard d'euros de chiffre d'affaires. En matière de créativité, d'innovation et de talent, les acteurs français sont reconnus mais ils ne restent pas dans l'Hexagone. La France reste l'un des premiers pays formateurs dans les domaines artistiques et technologiques.

Guillemets (ouverts)
Par ce biais, il est possible d'attirer de nouveaux joueurs vers les jeux traditionnels
Guillemets (fermés)

Quelles sont les tendances qui se dégagent à l'heure actuelle dans le secteur du jeu vidéo ? Le grand public et les joueurs occasionnels sont principalement la cible des nouvelles consoles (de 8ème génération) qui misent sur le « multi médias » et les « multi pratiques » pour conquérir toute la famille et se placer au cœur des foyers. Les jeux sociaux arrivent eux à maturité, tant et si bien que les éditeurs cherchent à rendre leurs jeux traditionnels davantage sociaux, de même que les nouvelles consoles Xbox One et PlayStation 4. Par ce biais, il est possible d'attirer de nouveaux joueurs vers les jeux traditionnels. Le jeu vidéo devient aussi de plus en plus proposé comme un service et avec l’essor du dématérialisé et du cloud gaming, 84 % des joueurs aimeraient pouvoir accéder à leurs jeux sur plusieurs plateformes.

snjv le jeu vidéo en france
Pour autant, le joueur aime toujours l'aspect physique du jeu vidéo et si ce dernier ne se concrétise pas par une boîte, il se traduit désormais aussi par les produits dérivés ou bien les « jeux jouets » que sont notamment les figurines Skylanders ou Disney Infinity. Dernier levier de création en date, le développement de plus en plus important du financement participatif qui, hélas, a besoin de plus se développer en France.

Pour retrouver l'intégralité de l'étude rendez-vous à cette adresse.
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