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Publiée le 10/02/2015 à 11:02, par Nerces

Le marché français du jeu vidéo renoue avec la croissance en 2014

En 2014, porté par les ventes de consoles dites de 8e génération, le marché français du jeu vidéo croît pour la première fois depuis plusieurs années.

La quatrième édition de L'Essentiel du Jeu Vidéo (.PDF) publiée par le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) est l'occasion de revenir sur l'état de santé du marché français du jeu vidéo.

Un état de santé préoccupant pour ses acteurs car depuis plusieurs années, le marché du jeu vidéo devait faire avec des baisses régulières... en partie mises sur le vieillissement des principales consoles de jeux, PlayStation 3 et Xbox 360 en tête.

Marché du jeu vidéo en France, 2014

Réalisées à partir de statistiques collectées par GfK, les estimations du SELL insistent aujourd'hui sur le retour à la croissance. À 2,7 milliards d'euros, le marché français du jeu vidéo termine l'année 2014 sur une progression de 3% (en valeur) par rapport à 2013. Il reste dominé par le secteur des logiciels qui est sans doute le moins en forme puisque la transition vers la nouvelle génération est simplement en cours : à 1392 millions d'euros, ce secteur souffre du « décrochage » des ventes de jeux sur la précédente génération.

Sans surprise, ce sont les ventes de consoles dites de « 8e génération » qui boostent le marché français du jeu vidéo. Ces consoles représentent un marché de 758 millions d'euros en hausse de 24% sur un an et la next-gen s'accapare aujourd'hui 89% de la valeur sur l'ensemble des consoles. Une belle santé qui tire vers le haut le marché des accessoires puisque les constructeurs ont la gentillesse de pousser les joueurs à tout racheter avec le changement de génération.

Tous les commentaires

  • Swords
    10/02/2015 16:18:10

    Thief  Ooops!!! On s'est un peu emmêler les pinceaux ce coup ci ^^ Mais comme je disais, tant que le chiffre reste raisonnable, c'est ok pour ma pomme et c'est ce que je retiens.

  • Thief
    10/02/2015 15:55:42

    Swords Thief  Ah ok, mais comme tu parlais de la France, j'ai repris le rapport du SELL. Mais oui sur PC le démat est le standard, les multiples plateformes aidant, et les guerres de soldes/offres qui y sont. Sur console, MS et SONY font ce qu'ils veulent, donc le démat n'est pas de bon augure sur ces plateformes fermées.

  • Thief
    10/02/2015 15:50:38

    Kaelis Thief  Un panel de 1002 personnes est largement suffisant pour ce genre de statistiques. ça ne doit pas être précis, juste représentatif. Sinon les plus gros éditeurs du marchés font parti des membres du SELL, ça doit être assez juste aussi. Le secteur indé est mal représenté par contre, mais c'est un petit % du marché.

  • Kaelis
    10/02/2015 15:10:14

    Thief Kaelis Oui tu as raison je viens de voir ça, tout vient de là, leurs membres. http://www.sell.fr/categorie/nos-membres Ils prétendent que ça représente plus de 95% du CA du jv en france, j'ai beaucoup de mal à les croire. Par exemple pour le démat si je comprends bien ce sont en fait les chiffres des membres uniquement, ce qu'il fait qu'il manque d'office des acteurs majeurs du secteur dans les données parce qu'ils ne sont pas membres. Et puis j'ai vu aussi que la plupart des données sont basées sur un sondage de 1002 personnes donc à partir de là... ^^ Je vais peut-être pas me poser trop de questions

  • Swords
    10/02/2015 15:08:04

    Thief Pas vraiment, puisque je t'ai donné les chiffres communément admis :    http://www.joystiq.com/2014/08/24/report-92-percen... Ceci dit, ce n'est pas vraiment le sens de mon propos, pour moi tant que le démat reste dans des proportions qui ne nuisent pas aux versions physiques, cela me va ^^

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