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Publiée le 30/03/2015 à 09:03, par Nerces

Crédit d'impôts : le Québec à la relance

Le gouvernement québécois s'est montré réceptif aux arguments avancés par l'industrie du jeu vidéo de la Belle Province.

Ubisoft Montréal
Depuis bientôt trois ans, on parle - à intervalles réguliers - de la fin du crédit d'impôts jeu vidéo au Québec. L'arrivée au pouvoir d'un gouvernement d'orientation libérale avait d'ailleurs été l'occasion d'une première réduction - à 30% - en juin 2014.

La Belle Province semblait alors se tourner plutôt vers le financement ciblé par la prise de participation au sein de studios, mais... surprise avec la présentation du budget en fin de semaine dernière : non seulement le crédit d'impôts est reconduit, mais il revient aussi à son niveau de 37,5%.

Comme le soulignent nos confrères de LaPresse.ca, les mesures annoncées jeudi dernier évoquent un taux de « 30% pour la production d'un jeu commercial et 7,5% pour la création d'une version française ».

Eidos Montréal
Par ailleurs, si le gouvernement québécois instaure bel et bien un plafond de crédit d'impôt par emploi, celui-ci est fixé à 37500 dollars. C'est bien supérieur à la limite un temps envisagée - 25000 dollars - et correspond à un salaire annuel de 100 000 dollars. Mieux, jusqu'à 20% des employés pourront être exemptés de ce plafond.

Nos confrères parlent d'un budget « mieux que dans le bon vieux temps » et si les développeurs québécois se réjouissent, le SNJV français fait la tête en parlant de concurrence déloyale : il faut dire que le crédit d'impôt à la française est autrement moins intéressant.

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