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Publiée le 23/09/2014 à 22:09, par Nerces

Blizzard abandonne son Projet Titan après sept ans

Le studio californien crée la surprise en annulant son Projet Titan, un titre jamais officiellement dévoilé.

En cours de développement depuis plus ou moins sept ans, le Projet Titan est une sorte de secret de polichinelle. Jamais officiellement annoncé par Blizzard, le chantier a pourtant été évoqué à de très nombreuses reprises... jusqu'à aujourd'hui.

Mike Morhaime
À nos confrères de Polygon, Mike Morhaime a effectivement expliqué que le projet avait tout bonnement été annulé. Rappelons tout de même que l'an dernier déjà, Blizzard précisait que le Projet Titan repartait plus ou moins de zéro et le studio californien en profitait pour ajouter que ce qui devait être un jeu de rôle massivement multijoueur n'allait sans doute pas être un titre par abonnement comme World Of WarCraft.

Aujourd'hui, il n'est pas plus question d'abonnement qu'il n'est question de jeu. Mike Morhaime expose les choses en ces termes : « Nous avons créé World of WarCraft et nous pensions réellement savoir comment faire des MMOs. Nous avions donc pour objectif de réaliser le titre le plus ambitieux que nous pouvions imaginer. Et ça n'a pas abouti. Nous n'avons pas réussi à mettre le doigt sur ce qui fait qu'un jeu est fun. Nous n'avons pas trouvé la passion ».

Chris Metzen
Visiblement déçu, Mike Morhaime précise « avoir longuement discuté d'une phase de réévaluation ; et en réalité, nous nous sommes demandé si c'était le jeu que nous voulions vraiment faire. La réponse est non ». Dans cette même interview, Chris Metzen va encore plus loin que son patron et parle d'une décision « atroce ».

Les deux compères enfoncent en quelque sorte le clou en indiquant qu'à l'heure actuelle, Blizzard n'a plus « l'envie de se lancer dans la conception d'un nouveau MMO ». Chris Metzen ajoute qu'il y a « encore beaucoup d'histoires à raconter dans World of WarCraft », un MMO qui « peut vivre pour toujours ».

Heroes Of the Storm
Enfin, Blizzard semble avoir beaucoup appris du développement de deux produits « mineurs » comme Hearthstone : Heroes Of Warcraft et Heroes Of The Storm : les développeurs n'ont pas forcément besoin de travailler sur de gigantesques projets, et d'excellentes idées peuvent jaillir de plus petites structures.

Pour les amateurs de MMORPG made in Blizzard, le prochain rendez-vous sera World Of WarCraft : Warlords Of Draenor.

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Tous les commentaires

  • kyuubi34800
    24/09/2014 19:53:22

    @Swords C'est parce que chez Blibli ils écorchent du démon et planifient des génocides depuis leur plus tendre enfance. Alors les décisions burnées, c'est leur rayon :D Blague à part je suis tombé sur un com sur Reddit d'un ancien membre de Blibli apparemment qui parle de Titan. Probablement avant son reboot d'il y a un an "We used to have this thing called "Show And Tell" where full-time Blizzard employees would get to see what was coming along the line. We were shown pre-alpha stuff, including rough gameplay, art, story, concepts, etc. The story of the game was set on an alternate history Earth in the near future. Aliens come to Earth and crush humanity. In the closing days of the war, humanity figures out how to defeat the alien force. Using time-portals, hundreds of "jumpers" - people who can bend reality and "jump" through space/time - go through with the information to defeat the aliens. One makes it through and when the aliens come, humanity defeats them pretty handily. Players were supposed to pick up years after the second timeline. The game was a sort of MMOFPS with classes and an "agent/citizen" mode. When I went to "Show and Tell," three classes had been fleshed out and presented. One was a big warrior guy who wasn't very memorable. The other two were much more interesting - the Jumper and the Reaper. The Jumper could teleport around and used pistols and knives to kill, while the Reaper had a seemingly unlimited supply of guns, tossing empty weapons aside a la Matrix tower raid scene. Gameplay was going to occur all over "Earth" with really neat, region themed enemies - e.x. tribal themed mecha, robots, and enemies in Central Africa, while Mexico enemies had a much more Aztec feel. One of the more interesting ideas about Titan was that there would be two modes: Agent and Citizen/Civilian. Agent mode is where you would do all of your combat and missions, while citizen/civilian is where one would socialize with other players, run shops, etc. The game looked really great and we were all reaaaaaaally excited about what was coming along. After I left Blizzard, I heard a rumor here and there about less information coming out on Titan, until the recent cancellation. Cheers!"

  • Swords
    24/09/2014 19:29:04

    Thief kyuubi34800  Clair, à s'arracher les cheveux parfois!!!

  • kyuubi34800
    24/09/2014 15:50:31

    @Thief En fait il suffit de lancer un tri des coms du plus ancien au plus récent (tu peux ensuite le relancer du plus récent au plus ancien, les messages restent) pour que les messages disparus réapparaissent mais oui ça fait un moment que ça déconne ^^'

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