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Publiée le 03/04/2014 à 09:04, par Nerces

Réalité virtuelle : Quand le co-fondateur de la Xbox exprime son scepticisme

Plus que la réalité virtuelle, c'est le port de casques relativement imposants qui fait douter Ed Fries.

Le système de réalité virtuelle Oculus Rift HD est présenté à Las Vegas le 9 janvier 2014
Au micro de CVG, Ed Fries est revenu sur la folie qui entoure la réalité virtuelle depuis quelques semaines. L'annonce Morpheus de Sony et le rachat d'Oculus VR par Facebook ont donné une ampleur sans précédent au phénomène au point que tous les médias en ont parlé.

Pour le co-fondateur de la plateforme Xbox, il ne s'agit toutefois que d'un engouement passager. Ed Fries prend ainsi le contrepied de Tim Sweeney - fondateur d'Epic Games - qui déclarait en début de semaine que « la réalité virtuelle va complètement changer le monde ».

Sony Project Morpheus
Ed Fries reconnaît l'intérêt de la réalité virtuelle, mais il considère que « les joueurs hardcore sont friands de technologies et de nouveautés » : « Ils aiment expérimenter de nouvelles choses et sont prêts à essayer à peu près n'importe quoi : un excellent marché pour Oculus ».

« Les utilisateurs lambdas constituent en revanche une cible bien différente. Au regard du peu de succès des compagnies qui se sont lancées dans les télévisions 3D avec lunettes, je reste sceptique quant à l'adoption massive d'un tel appareil de réalité virtuelle dans un avenir proche ».

En d'autres termes, Ed Fries ne conteste pas le potentiel de la réalité virtuelle en elle-même, mais les chances de succès de périphériques aussi encombrants et gênants que les casques actuellement présentés. Qu'en pensez-vous ? Vous imaginez-vous jouer dans votre salon avec un Morpheus sur le nez ?

Tous les commentaires

  • kyuubi34800
    07/04/2014 07:02:37

    turtleman Les IA c'est sûr que c'est pas le hardware qui freine leur évolution mais la flemme des devs ça je te le concède. Par contre le moteur physique a une énorme composante hardware. Ils sont toujours imparfait et même une optimisation aux petits oignons ne permet pas un bon résultat qui ne soit pas trop limité (remember BF4 et les personnes qui espéraient que le rendu de la chute du building ou la chute du tank dans le parking soit en temps réel ce qui aurait été un gros plus pour le gameplay) Le Gameplay pur et du quant à lui n'est pas non plus qu'une notion software, notamment pour la raison que j'ai donné plus haut mais aussi parce que les constructeurs ajoutent en permanence de nouvelles petites choses intéressantes comme les sticks il y a des années de ça déjà, et plus récemment les vibrations, la détection de mouvement, la commande vocale (par petite touche elle peut aussi contribuer à une certaine immersion) et enfin les casque VR qui se rapprochent enfin de ce qui pourrait bien marcher. Certes ça a aussi un base software mais dans un cas comme dans l'autre les deux ont besoin de l'autre pour évoluer drastiquement sans ça on finit inévitablement par tourner en rond.... Et pour reprendre ton exemple du resto je ne risque pas de remercier le cuisinier si il se plante parce qu'il n'a justement pas les bons ustensiles (mettons une plaque à induction et des plats à fond rond, je pense pas que le résultant soit très convaincant ^^) Quand à ma "théorie" quoi que je n'en ai élaborée aucune (apparemment tu serais devins !?) mais si elle existait elle ne serait pas partisante mais ne vise qu'à contrebalancer ton propos démesurément négatif (on commence à avoir l'habitude avec toi) à l'encontre de la VR et celui de CGP démesurément positif (si le sujet était la VR mais on est juste partis pour s'écharper au final). Quant au hardware tu peux garder cette critique pour les consoleux qui sont passés aux PSOne la prochaine fois parce que pour infos je suis encore sur la première génération de I7 (si je me souviens bien) et sur la génération 400 de Nvidia qui ne date clairement pas d'hier (ça sur ma config du week-end sinon en semaine c'est oldies et indés sur PC portable...) ce qui est quand même un peu la merde pour de l'encodage/décodage et travaux 3D que je fais le week-end (en général c'est ma première raison de prendre du meilleur matos loin devant les jeux). Quant à l'Occulus à moins qu'il ne soit parfaitement adapté à Star Citizen je n'ai aucun intérêt personnellement à me l'acheter avant longtemps déjà que ma config ne serait pas foutu de le faire tourner correctement :)

  • turtleman
    06/04/2014 21:22:21

    @CoreGamingProject ,@kyuubi34800 Je n'ai parlé que de périphériques et de software. Cessez les raisonnements bas de gamme et la fixation sur moi. Quels sont les futurs apports dans le jv de tels casques, à part une meilleure immersion pour un genre plus que réduit de jeux? J'attends vos réponses les lumières de jv.fr. Le hardware est un support, un environnement technique, une contrainte. Cela fait près d'une décennie que les IA par exemple n'évoluent pas, et ce n'est pas à cause du potentiel des hardware du moment, PC/consoles compris. D'ailleurs de nos jours,  il (le hardware) ne sert quasiment plus que l'esthétique du jv (et sur PC, on ne parle que de confort, le comble). Gameplay, IA, moteur physique, .... sont des notions software, donc oui c'est bien par ce biais que les évolutions se distinguent. Quand vous allez au resto, vous félicitez le cuisiner, pas les ustensiles et les ingrédients, pour prendre un exemple bête. Votre théorie partisane est symptomatique de toute la frustration qui vous  hante,vous obligeant à regarder le hardware avant le jeu. Vous etes malheureusement à côté de la plaque

  • kyuubi34800
    04/04/2014 07:21:33

    turtleman Pas besoin de nous balancer plusieurs lignes à dire qu'on est des abrutis pour bien nous expliquer que tu n'es qu'un sale con, on le sait déjà tous ici alors tu peux dégager merci :) Parce que juste pour infos, le software a besoin d'une base hardware qui évolue pour pouvoir évoluer elle-même et comme tu le dis révolutionner (un peu exagéré quand même) le jeu vidéo. C'est pas la peine de t'emmerder à bien formuler tes phrases si c'est pour nous sortir des non sens complets qui doivent faire pleurer de rire un paquet de développeurs...

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