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Publiée le 23/07/2013 à 12:07, par Nerces

LucasArts a fait des jeux d'aventure car « il ne pouvait faire de jeux Stars Wars »

Monkey Island et Day Of The Tentacle n'auraient sans doute jamais vu le jour si LucasArts avait eu la licence Star Wars.

Ron Gilbert est un nom qui ne parle pas autant qu'Hideo Kojima, mais le bonhomme est à l'origine de quelques-uns des plus populaires des jeux d'aventure. Maniac Mansion, Zak MacKraken, Monkey Island, c'est lui et, par extension, il a aussi sa part de « responsabilités » dans Day Of The Tentacle, Indiana Jones & The Fate Of Atlantis ou Full Throttle.

De véritables pépites pour certains, ces jeux n'étaient pourtant pas l'objectif principal du créateur. À l'occasion de la Penny Arcade Exposition Australie, Ron Gilbert a proposé une conférence au cours de laquelle il a révélé une information amusante : à l'origine, il n'avait pour seul objectif que de développer des jeux autour de l'univers Star Wars, mais LucasArts - son employeur - n'a jamais pu mettre la main sur la licence.

Ron Gilbert
Si la chose peut surprendre, elle s'explique en fait très bien : comme l'indique Ron Gilbert, LucasArts (alors LucasFilm Games) n'a été fondé qu'en 1984 et la licence Star Wars avait en fait déjà été accordée à d'autres. Du coup, Ron Gilbert et les autres développeurs du studio ont été « contraints » de faire preuve de créativité pour bâtir leurs propres univers, avec le succès que l'on connaît.

Relayé par Penny Arcade report, Ron Gilbert reconnaît que « ne pas avoir été en mesure de faire des jeux Star Wars nous a libéré d'une manière que nous ne pouvions comprendre à l'époque ». Il ajoute que « sans cette liberté, il n'y aurait jamais eu de Maniac Mansion, de Grim Fandango, de Monkey Island, de Loom » avant de conclure par « les contraintes et les limitations peuvent parfois conduire à une inspiration créatrice et innovante »... À méditer ?

Gameplay #2 - Les dix premières minutes de jeu

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